數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝?。另有?bào)告顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷(xiāo)收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,人才缺乏的問(wèn)題也進(jìn)一步凸顯。
2023年全球預(yù)計(jì)有20億電競(jìng)?cè)丝?/span>
你了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)嗎?數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝?。另有?bào)告顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷(xiāo)收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,人才缺乏的問(wèn)題也進(jìn)一步凸顯。有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競(jìng)?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等五類(lèi)人才。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱(chēng)為廣義上的電子競(jìng)技。
2020中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
目前,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)收入主要來(lái)自游戲、直播、電競(jìng)賽事。其中,電子競(jìng)技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來(lái)的收入占比較低。2018年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到880億元。
圖表:2014-2018年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
資料來(lái)源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
中國(guó)電競(jìng)生態(tài)圈的發(fā)展
得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,電競(jìng)用戶(hù)的主要增長(zhǎng)來(lái)源之前未曾有電競(jìng)游戲經(jīng)歷的新用戶(hù)。用戶(hù)的爆發(fā)式增長(zhǎng)也給電競(jìng)衍生市場(chǎng)帶來(lái)巨大的增長(zhǎng)空間。2018年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模增至915.1億元,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增至412.8億元。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)2019年市場(chǎng)規(guī)模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂(lè)部收入等在內(nèi)的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂(lè)部收入等在內(nèi)的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員隊(duì)伍不斷發(fā)展壯大,目前國(guó)內(nèi)已有30多家電子競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部。
隨著移動(dòng)競(jìng)技游戲的增速放緩以及PC競(jìng)技游戲的觸頂,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的未來(lái)增長(zhǎng)主要來(lái)源于電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)。而賽事的商業(yè)化的強(qiáng)力推動(dòng)將會(huì)進(jìn)一步提升電競(jìng)生態(tài)擴(kuò)張,為行業(yè)增長(zhǎng)提供持久續(xù)航。從整體中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的變化中可以看到,電競(jìng)游戲收入在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)仍將是電競(jìng)市場(chǎng)的主要收入來(lái)源。盡管如此,中國(guó)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)仍在持續(xù)提高占比。預(yù)計(jì)到2020年時(shí)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)將占據(jù)27.8%的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)份額。
圖表:中國(guó)電競(jìng)生態(tài)圈的發(fā)展
資料來(lái)源:公開(kāi)資料
隨著文化部、國(guó)家體育總局、教育部等政府部門(mén)的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來(lái)大發(fā)展時(shí)期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破千億元。接下來(lái)的5年將成為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的“黃金5年”,經(jīng)過(guò)這期間的爆發(fā)式增長(zhǎng),電競(jìng)市場(chǎng)還將繼續(xù)突破高度。最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模已達(dá)4.84億人,到2025年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3050.6億元。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶(hù)提供一攬子信息解決方案和咨詢(xún)服務(wù),最大限度地降低客戶(hù)投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)手機(jī)配件行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
五年規(guī)劃是國(guó)家對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的頂層設(shè)計(jì),也是一種綱領(lǐng)性文件。目前中國(guó)也是世界上編制五年規(guī)劃(計(jì)劃)最多的國(guó)家?!笆奈濉睍r(shí)期是我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的重要?dú)v史性窗口期,是全面完成小康社會(huì)...
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12023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億 2020電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
22023年全球預(yù)計(jì)有20億電競(jìng)?cè)丝?2020中國(guó)電競(jìng)行業(yè)供需情況及集中度分析
3電競(jìng)俱樂(lè)部市場(chǎng)規(guī)模 2020年電競(jìng)俱樂(lè)部行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析
4美軍通過(guò)電競(jìng)游戲征兵 電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究
5未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2020年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析
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