LOL手游公測(cè),卻沒(méi)有中國(guó),因此國(guó)內(nèi)的“偷跑黨”和“排隊(duì)黨”紛紛上線擠爆了海外七國(guó)。10月28日下午iOS開(kāi)放下載,一大批“排隊(duì)黨”對(duì)著海外服務(wù)器無(wú)情“輸出”,大部分玩家排隊(duì)一下午也進(jìn)不去游戲,已經(jīng)成功玩上的召喚師們對(duì)這款游戲的態(tài)度也不盡相同。
LOL手游公測(cè),卻沒(méi)有中國(guó),因此國(guó)內(nèi)的“偷跑黨”和“排隊(duì)黨”紛紛上線擠爆了海外七國(guó)。10月28日下午iOS開(kāi)放下載,一大批“排隊(duì)黨”對(duì)著海外服務(wù)器無(wú)情“輸出”,大部分玩家排隊(duì)一下午也進(jìn)不去游戲,已經(jīng)成功玩上的召喚師們對(duì)這款游戲的態(tài)度也不盡相同。
10月16日,拳頭宣布英雄聯(lián)盟手游將于10月27日(太平洋時(shí)間)在印尼,馬來(lái)西亞,新加坡,日本,菲律賓,韓國(guó),泰國(guó)七個(gè)國(guó)家進(jìn)行不限號(hào)公測(cè)。
根據(jù)中研普華《2020-2025年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析:
2020年H1,我國(guó)消費(fèi)者居家文娛需求增加,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)容。數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%。
我國(guó)游戲市場(chǎng)中自研游戲高增長(zhǎng),出海表現(xiàn)突出;移動(dòng)游戲營(yíng)收占比進(jìn)一步擴(kuò)大,角色扮演類游戲依是移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)份額最大的類型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢(shì);新興賽道顯潛力,云游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng);手游市場(chǎng)中,騰訊、網(wǎng)易繼續(xù)領(lǐng)跑。
數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%;海外市場(chǎng)表現(xiàn)良好,實(shí)際銷售收入為75.89億美元,同比增長(zhǎng)36.32%;其中海外收入來(lái)源占比前三地區(qū)為美國(guó)、日本、韓國(guó),占比分別為28.23%、23.26%、9.97%。
數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%;在市場(chǎng)總收入中的占比為75.04%,同比上升7.74%。
數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,在我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、卡牌類與策略類數(shù)量占據(jù)前三,占比分別為38%、12%與11%。
數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,在我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、射擊類與MOBA收入占據(jù)前三,占比分別為31.44%、16.71%與14.63%。
想了解更詳實(shí)的手游行業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華出版的《2020-2025年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的手游企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)...
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