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未成年人的互聯(lián)網普及率已達99.2% 騰訊游戲開啟人臉識別驗證未成年人

  • 2020年12月28日 HuangJiang來源:互聯(lián)網 1260 82
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未成年人的互聯(lián)網普及率已達99.2%。未成年人首次觸網年齡不斷降低,10歲及以下開始接觸互聯(lián)網的人數(shù)比例達到78%,首次觸網的主要年齡段集中在6-10歲。青少年“數(shù)字原住民”的特征愈發(fā)明顯。

12月27日消息,據(jù)《中國未成年人互聯(lián)網運用報告(2020)》顯示,未成年人的互聯(lián)網普及率已達99.2%。未成年人首次觸網年齡不斷降低,10歲及以下開始接觸互聯(lián)網的人數(shù)比例達到78%,首次觸網的主要年齡段集中在6-10歲。青少年“數(shù)字原住民”的特征愈發(fā)明顯。

對于這一代生于網絡、長于網絡的青少年來說,當互聯(lián)網已經像空氣和水一樣滲透在他們生活方方面面的時候,如何幫助孩子們鑒別內容的優(yōu)劣,更好地管理時間,規(guī)避風險,成為家庭、學校、互聯(lián)網企業(yè)及全社會的共同使命。

100多款游戲啟用人臉識別

根據(jù)中研普華出版的《2021-2026年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:

我國網絡游戲用戶規(guī)模已達5.32億,占網民整體數(shù)量的58.9%,未成年人的互聯(lián)網普及率已達99.2%,與此同時游戲成為未成年人日常接觸最多APP,如何防止未成年人沉迷游戲成為了難題。

據(jù)報道,騰訊表示已在《王者榮耀》《和平精英》在內超過100款移動游戲產品內開啟人臉識別驗證,針對性解決“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題。登錄環(huán)節(jié)拒絕或未通過驗證的用戶,平時只能玩1.5小時/天。

不僅是限制游戲時間,認證系統(tǒng)還會限制游戲充值,也就是俗稱的氪金,在充值環(huán)節(jié)拒絕或未通過驗證,則無法繼續(xù)充值。

此前還有報道稱,騰訊還限制了老年人充值,根據(jù)新的規(guī)定,實名認證為60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續(xù)流程。

早在2018年9月份,騰訊就宣布為配合限制未成年人網游時間的相關通知,將《王者榮耀》的游戲賬號系統(tǒng)接入公安權威數(shù)據(jù)中心,對《王者榮耀》全體玩家進行實名制排查。

成年玩家通過排查后,將正常游戲不受到任何影響。

而對于未成年人,12周歲以下(含12周歲)用戶每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上用戶每天限玩2小時,超過時間后將被強制下線,當天不能再玩。

全球游戲產業(yè)收入暴增

疫情原因,未成年人互聯(lián)網使用時長暴漲。IDC 數(shù)據(jù)顯示,2020 年全球電子游戲產業(yè)收入預計將達到 1797 億美元(約合 11,753 億人民幣)。其中,2020 年 PC 與 Mac 平臺總收入預計為 395 億美元,同比增長 11%。主機平臺收入預計為 525 億美元,同比增長 19.6%。手游收入則預計達到 877 億美元(不包含游戲內廣告收入),同比增長 24%。

IDC 分析師 Lewis Ward 認為,在廉價、有效的疫苗問世后,漲勢會有所減緩。但他認為在 2021 年底之前任然會有大量的人無法獲得疫苗,因此在 2022 年增長速度才會減慢。他還指出,疫情期間中國網咖停業(yè),這影響了 PC 平臺的總收入。

Market Watch 指出,全球電影產業(yè)收入在 2019 年首次達到 1000 億美元,而這個數(shù)字在 2020 年很難有所增長,可以說游戲產業(yè)規(guī)模已經超過了電影產業(yè)。

2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,“游戲出海”規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。

客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,同比下降9.09%。網頁游戲產品開服量減少,整體市場持續(xù)下降,網頁游戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,同比下降22.9%,同比增速呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%。移動游戲市場實際收入占比為75.24%,客戶端游戲市場實際收入占比為20.07%,網頁游戲市場實際銷售收入占比為2.73%。移動游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。

同時,游戲企業(yè)更加注重未成年人保護工作,更加注重精品化建設,更加注重文化內涵,更加注重科技賦能,不斷創(chuàng)造優(yōu)質內容,推動產業(yè)創(chuàng)新與融合。

想了解更詳實的手游行業(yè)未來趨勢及發(fā)展前景分析請點擊中研普華出版的《2021-2026年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》


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