云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問(wèn)題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問(wèn)題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
云游戲市場(chǎng)份額 2021云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析研究報(bào)告
截至2019年7月31日,國(guó)內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個(gè)證券市場(chǎng)仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量?jī)H有約20家的規(guī)模。
據(jù)悉,2018年中國(guó)游戲從業(yè)者約為145萬(wàn)人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開(kāi)發(fā)類、游戲運(yùn)營(yíng)類從業(yè)者。2019年中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人員超過(guò)150萬(wàn),從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計(jì)算,我國(guó)云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬(wàn)人。其中號(hào)百控股、星輝互動(dòng)娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場(chǎng)規(guī)模也在逐年增長(zhǎng),2019年我國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2.9億元。總體來(lái)看,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)相對(duì)集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場(chǎng)份額相對(duì)較少。
第四節(jié) "十三五"云游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
截至2019年7月31日,國(guó)內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個(gè)證券市場(chǎng)仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量?jī)H有約20家的規(guī)模。
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
2018年中國(guó)游戲從業(yè)者約為145萬(wàn)人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開(kāi)發(fā)類、游戲運(yùn)營(yíng)類從業(yè)者。2019年中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人員超過(guò)150萬(wàn),從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計(jì)算,我國(guó)云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬(wàn)人。其中號(hào)百控股、星輝互動(dòng)娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
未來(lái)云游戲行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關(guān)于云游戲行業(yè)具體詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問(wèn)題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家...
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