知名移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)SensorTower發(fā)布3月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜,國(guó)內(nèi)37家手游發(fā)行商3月全球收入超過(guò)22.9億美元,占全球手游總收入的39.6%,騰訊、網(wǎng)易、米哈游分列榜單前三。
4月8日,知名移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)SensorTower發(fā)布3月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜,國(guó)內(nèi)37家手游發(fā)行商3月全球收入超過(guò)22.9億美元,占全球手游總收入的39.6%,騰訊、網(wǎng)易、米哈游分列榜單前三。此外,入圍全球收入 TOP100 的中國(guó)手游發(fā)行商包括心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、Six Waves、智明星通、樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)酷互動(dòng)、中手游和天游網(wǎng)絡(luò),共 37 家廠(chǎng)商。
新冠病毒流行的疫情期間,許多居民被迫使留在家里,這一現(xiàn)象推動(dòng)了游戲下載量并提高了公司收入,此后,去年價(jià)值440億美元的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)得到了振興。游戲被視為穩(wěn)定的收入來(lái)源,因?yàn)橛脩?hù)往往會(huì)連續(xù)多年玩熱門(mén)游戲,并且已經(jīng)成為爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額的主要戰(zhàn)場(chǎng),包括字節(jié)跳動(dòng)和阿里巴巴等其他科技平臺(tái)也在尋求擴(kuò)張。
由于《State of Survival》、《King of Avalon》等游戲收入全線(xiàn)增長(zhǎng),F(xiàn)unPlus本期收入環(huán)比增長(zhǎng)16.5%,重回中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜第4名。莉莉絲旗下戰(zhàn)爭(zhēng)題材SLG手游《Warpath》于3月中旬加大推廣力度,本期收入近660萬(wàn)美元。從目前的趨勢(shì)看,該游戲有望成為發(fā)行商旗下又一收入主力。
得益于《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》在中國(guó)市場(chǎng)上市,以及《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的卓越表現(xiàn),三七互娛本期收入環(huán)比增長(zhǎng)19%,同比增長(zhǎng)120%,創(chuàng)下新的收入紀(jì)錄。友塔游戲旗下黑幫題材SLG手游《The Grand Mafia》保持穩(wěn)健增長(zhǎng),本期該游戲收入突破910萬(wàn)美元,發(fā)行商收入亦環(huán)比增長(zhǎng)14.6%,創(chuàng)歷史新高。
殼木游戲旗下星際題材SLG新游《Infinite Galaxy》,以及《Age of Z Origins》等產(chǎn)品在海外收入全線(xiàn)增長(zhǎng),使得發(fā)行商收入環(huán)比增長(zhǎng)15.4%,同樣刷新歷史紀(jì)錄。
游戲在移動(dòng)應(yīng)用業(yè)務(wù)中占據(jù)主導(dǎo)地位,尤其是在收入方面。2020 年,應(yīng)用的用戶(hù)支出為 1430 億美元。其中有 1000 億美元花在游戲上。換句話(huà)說(shuō),每當(dāng)用戶(hù)在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,其中游戲就占 70 美分。
游戲在下載量方面也占據(jù)上風(fēng),只是領(lǐng)先幅度沒(méi)有那么大。2020 年,用戶(hù)下載的移動(dòng)應(yīng)用中有 36% 是游戲,即在 2180 億次下載量中占 800 億次。2020 年,用戶(hù)在移動(dòng)游戲上花費(fèi)的時(shí)間為 2960 億小時(shí),與 2019 年的 2220 億小時(shí)相比增加了 35%。
2020 年的游戲下載量達(dá)到 800 億次,其增速比各類(lèi)應(yīng)用整體下載量增長(zhǎng)高出 2.5 倍。在吃雞游戲中,與流行歌手的戰(zhàn)略合作極大地提高了用戶(hù)獲取的效率,因?yàn)樵趲缀鯖](méi)有現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的一年里,他們提供了虛擬的數(shù)字音樂(lè)會(huì)。
中國(guó)手游市場(chǎng)來(lái)到內(nèi)容為王時(shí)代
2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。疫情下,行業(yè)高增長(zhǎng)的同時(shí),也跑步進(jìn)入了一個(gè)新周期。游戲自研正成為行業(yè)共識(shí)。2020年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)2401.92億元,同比增長(zhǎng)26.74%。隨著端游獲客成本呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),以及手機(jī)性能不斷提升,增長(zhǎng)迅猛的手游取代端游的趨勢(shì)越發(fā)明朗。
這一趨勢(shì)在2020年直接爆發(fā),《原神》憑借3A品質(zhì)對(duì)手游市場(chǎng)進(jìn)行降維打擊,網(wǎng)游大作開(kāi)始從PC向手機(jī)過(guò)渡??梢灶A(yù)見(jiàn),以3A級(jí)體量的成本投入手游研發(fā),將極大提升手游產(chǎn)品品質(zhì),帶動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)一步爆發(fā),“內(nèi)容為王”時(shí)代的到來(lái)。
過(guò)去三年,手游市場(chǎng)增長(zhǎng)率分別為15.36%、18.03%和32.61%。雖然2020年的高增長(zhǎng)有疫情因素,但在整個(gè)手游市場(chǎng)提質(zhì)增量的大背景下,2021年市場(chǎng)有望繼續(xù)保持30%左右的高增長(zhǎng)。這種高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),對(duì)于深度布局手游市場(chǎng)的頭部公司來(lái)說(shuō)極其有利。因?yàn)槭钟我胪叨恕?A品質(zhì)走,需要強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力支撐。
2021-2026年手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
回望“十三五”,在外部風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)增加、經(jīng)濟(jì)全球化遭遇逆流、新冠肺炎疫情沖擊的大背景下,中國(guó)經(jīng)濟(jì)依舊穩(wěn)健前行。從2016年到2019年,年均經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率達(dá)到6.7%,高于世界經(jīng)濟(jì)平均水平3.9個(gè)百分...
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