電子競技產(chǎn)業(yè)是當(dāng)下全球的熱門產(chǎn)業(yè),未來兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。日前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》。
電子競技產(chǎn)業(yè)是當(dāng)下全球的熱門產(chǎn)業(yè),未來兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。日前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》。
報告顯示,當(dāng)前處于電競發(fā)展前列的仍以具備一定城市規(guī)模、經(jīng)濟實力及人口數(shù)量的一線及新一線城市為主。在“電競城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。
“產(chǎn)業(yè)布局”指標(biāo)是電競城市發(fā)展指數(shù)中權(quán)重最高的一級指標(biāo),主要涵蓋城市電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)、電競企業(yè)、大型賽事和主場戰(zhàn)隊產(chǎn)業(yè)鏈等情況。上海、北京和廣州分別位居“產(chǎn)業(yè)布局”得分排行的第一、二、三名。據(jù)《報告》分析,當(dāng)前電競城市發(fā)展呈現(xiàn)較為明顯的“賽事+戰(zhàn)隊”驅(qū)動特征,二級指標(biāo)“賽事豐富度”和“戰(zhàn)隊多元性”的得分情況是決定城市能否躋身榜單前列的關(guān)鍵,上海即是憑借在此二項上的領(lǐng)先優(yōu)勢位居“產(chǎn)業(yè)布局”指標(biāo)排行首位。
值得注意的是,活躍度高的電競用戶更多集中于二三線城市,呈現(xiàn)出市場下沉的現(xiàn)象;其次,受眾環(huán)境位居前列的城市在電競賽事、電競培訓(xùn)、電競教育方面相對比較活躍,輿情討論度、行業(yè)認可度也更具優(yōu)勢。
經(jīng)過多年發(fā)展,電競行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,長三角城市群和粵港澳大灣區(qū)發(fā)展?jié)摿ο鄬ν怀觥F渲?,長三角城市群中的蘇州、常州、杭州、烏鎮(zhèn)、紹興等城市,粵港澳大灣區(qū)中的佛山、珠海、東莞、惠州等城市,依托地域、資源和政策優(yōu)勢,形成了具有區(qū)域特色的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài);而成渝城市群、京津冀城市群和長江中游城市群也展現(xiàn)出不俗的增量空間。
未來隨著VR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現(xiàn)對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網(wǎng)游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競技類游戲。龐大的用戶基數(shù)為電競在中國的發(fā)展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進一步繁榮,中國的電競產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來大發(fā)展時期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。2019年中國電競市場規(guī)模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經(jīng)過這期間的爆發(fā)式增長,電競市場還將繼續(xù)突破高度,到2025年電競市場規(guī)模將達3050.6億元。
欲了解電競行業(yè)具體詳情可點擊查看《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
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