據(jù)新華社報(bào)道,2022年全國(guó)體育局長(zhǎng)會(huì)議27日在京舉行。國(guó)家體育總局提出,2023年要統(tǒng)籌協(xié)調(diào)做好各項(xiàng)體育工作,包括推動(dòng)全民健身再上新臺(tái)階;做好杭州亞運(yùn)會(huì)、巴黎奧運(yùn)會(huì)、米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會(huì)等重大國(guó)際賽事的備戰(zhàn)參賽工作等。
據(jù)新華社報(bào)道,2022年全國(guó)體育局長(zhǎng)會(huì)議27日在京舉行。國(guó)家體育總局提出,2023年要統(tǒng)籌協(xié)調(diào)做好各項(xiàng)體育工作,包括推動(dòng)全民健身再上新臺(tái)階;做好杭州亞運(yùn)會(huì)、巴黎奧運(yùn)會(huì)、米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會(huì)等重大國(guó)際賽事的備戰(zhàn)參賽工作等。
第19屆亞運(yùn)會(huì)將于2023年9月23日至10月8日在中國(guó)杭州舉行,包括DOTA2在內(nèi)的8個(gè)項(xiàng)目被列入本屆亞運(yùn)會(huì)的正式電競(jìng)比賽項(xiàng)目,上證報(bào)指出這是我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的重要里程碑,杭州電競(jìng)中心已于今年上半年啟用。
另外,本屆亞運(yùn)會(huì)還首次推出數(shù)字火炬手,通過(guò)數(shù)字人實(shí)現(xiàn)全民參與體驗(yàn)智能亞運(yùn)。
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
電子競(jìng)技賽事,即依托于電子競(jìng)技模式舉辦的線下、線上賽事。需要滿足三大前提:(1)具備完整的賽事制度、規(guī)則、流程等;(2)有正式的賽事俱樂(lè)部或戰(zhàn)隊(duì)參加;
(3)賽事受到游戲官方或地方運(yùn)營(yíng)商認(rèn)可,且會(huì)定期、長(zhǎng)期舉辦。根據(jù)賽事包含的游戲數(shù)量以及整體時(shí)長(zhǎng)等特點(diǎn),電競(jìng)賽事可分為官方賽事和第三方賽事兩類;根據(jù)參與主體等特點(diǎn)進(jìn)行區(qū)分,賽事可分為全球級(jí)、地方級(jí)、線上級(jí)三類。
電子競(jìng)技賽事的發(fā)展歷程可以分為三個(gè)階段,分別是電競(jìng)概念萌芽期、電競(jìng)賽事成型期、電競(jìng)賽事繁榮期。
電競(jìng)行業(yè)盈利模式方面,電競(jìng)賽事主要收入來(lái)源于贊助方(廣告主)、電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費(fèi)用,以及下游媒體提供的版權(quán)費(fèi)為主辦方主要收入來(lái)源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利。
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。
中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)消費(fèi)現(xiàn)狀 電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,也有高校設(shè)立了電競(jìng)專業(yè)的課程。國(guó)家的風(fēng)向標(biāo)也使電競(jìng)酒店應(yīng)運(yùn)而生,而電競(jìng)酒店也提倡引導(dǎo)年輕人健康地享受電競(jìng)游戲,希望他們?cè)谛睦砩虾蜕眢w上都有一個(gè)完美的體驗(yàn)。
隨著電競(jìng)酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,電競(jìng)酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競(jìng)酒店行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場(chǎng)秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策,同時(shí)開(kāi)展了多次集中執(zhí)法檢查和專項(xiàng)清理整治工作,推動(dòng)電競(jìng)酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
電競(jìng)酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒(méi)有私人空間,而電競(jìng)酒店擁有獨(dú)立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費(fèi)者可以放肆嗨。
其二,電競(jìng)酒店開(kāi)設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費(fèi)者,根據(jù)調(diào)查報(bào)告顯示,社交需求仍舊為電競(jìng)用戶的核心點(diǎn),75.6%的移動(dòng)電競(jìng)用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動(dòng)電競(jìng),很多的端游電競(jìng)用戶也傾向于跟朋友同事組隊(duì)“開(kāi)黑”,電競(jìng)酒店在保證了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個(gè)封閉空間滿足消費(fèi)者的社交需求。
其三,眾所周知,電競(jìng)酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺(tái)上我們可以看到消費(fèi)者的評(píng)論,在抽樣的評(píng)論中大部分消費(fèi)者都提到了酒店服務(wù)這一點(diǎn),足以說(shuō)明電競(jìng)酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競(jìng)配置后消費(fèi)者愿意為之花錢的地方。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》顯示:
未來(lái)電競(jìng)酒店需求與市場(chǎng)預(yù)測(cè)
2020年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模1365.57億元,接近1500億元,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)增速達(dá)到45%。兼具“電競(jìng)”和“酒店”雙重屬性,電競(jìng)的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)驅(qū)動(dòng)著電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)?!巴寥馈狈饰郑苌龅摹吧铩弊匀婚L(zhǎng)得好。
數(shù)據(jù)顯示,2021年電競(jìng)酒店行業(yè)收入383億元,預(yù)計(jì)到2027年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店行業(yè)收入將達(dá)到1000億元。數(shù)據(jù)顯示,投資一家電競(jìng)酒店資金規(guī)模約在300-500萬(wàn)。其營(yíng)業(yè)額在200-300萬(wàn)元之間。
按照預(yù)測(cè),2022年中國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)將達(dá)到2萬(wàn)家,而2026年將超過(guò)4萬(wàn)家。按此計(jì)算,2026年中國(guó)電競(jìng)酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過(guò)1200億元。
電子競(jìng)技由游戲衍生而來(lái),是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國(guó)競(jìng)技體育項(xiàng)目后,電子競(jìng)技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)快速擴(kuò)張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。
中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數(shù)據(jù)多年來(lái)的首次下滑。
《2022 電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2022年,全球電競(jìng)觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長(zhǎng)8.7%。每個(gè)月觀看一次以上的核心電競(jìng)愛(ài)好者將達(dá)到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達(dá)2.71億。龐大的用戶基數(shù)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)越來(lái)越職業(yè)化、分工越來(lái)越細(xì)化。
報(bào)告在總結(jié)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電競(jìng)酒店企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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