動漫游戲就是指以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些動漫游戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能占的比例多些,而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板的游戲。
中國動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,衍生市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。主要受益于衍生品銷售收入的快速增長。隨著中國動漫行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,衍生產(chǎn)品品類多樣。動漫衍生品在電影、電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)視頻、游戲等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。隨著《關(guān)于支持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策的通知》《關(guān)于深化收入分配制度改革的若干意見》等政策出臺,行業(yè)步入快速發(fā)展階段。2022年中國動漫市場規(guī)模達(dá)490億元,較2021年增長3.0%,市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。
目前我國漫畫和動畫行業(yè)還未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局,隨著動漫衍生品在電影和電視節(jié)目以及網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域的應(yīng)用,漫畫和動畫產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國動漫游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與趨勢預(yù)測研究報(bào)告》顯示:
隨著科技創(chuàng)意與傳統(tǒng)動畫行業(yè)不斷融合,動漫IP形象日漸豐富,中國動漫產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出新的生命力。據(jù)預(yù)測,今年,我國動畫及漫畫內(nèi)容市場總規(guī)模將達(dá)到311.3億元。隨著行業(yè)生態(tài)日趨完善,優(yōu)質(zhì)作品的市場價(jià)值獲得認(rèn)可,中國動漫行業(yè)發(fā)展前景依然看好。
由于優(yōu)質(zhì)作品的數(shù)量增加,動漫IP破圈效應(yīng)明顯,各種動漫形象逐步走向大眾視野、覆蓋不同年齡層,預(yù)計(jì)我國泛二次元用戶數(shù)量今年將達(dá)到4.9億人。
而深受二次元文化影響的Z世代人群中,泛二次元用戶占比已高達(dá)95%。有業(yè)內(nèi)人士表示,這批年輕人群在國內(nèi)視頻、游戲、漫畫等領(lǐng)域表現(xiàn)活躍,且該群體逐步步入職場、消費(fèi)能力提升,將能夠有效帶動動漫內(nèi)容及衍生市場的進(jìn)一步發(fā)展。
動漫游戲就是指以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些動漫游戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能占的比例多些,而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板的游戲。
動漫游戲行業(yè)市場環(huán)境及發(fā)展前景分析2023
據(jù)Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至3月26日,今年以來多只動漫游戲ETF基金回報(bào)率遙遙領(lǐng)先,其中華夏中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF、國泰中證動漫游戲ETF居于前三,收益率均超50%。三只基金的重倉股包括昆侖萬維、盛天網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、三七互娛、完美世界、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技等,不少個(gè)股股價(jià)今年以來漲近80%,其中昆侖萬維暴漲超180%“領(lǐng)跑”。
今年游戲板塊大受市場追捧,受益于市場對“AI+游戲”的預(yù)期升溫。隨著AIGC的應(yīng)用步入快車道,AIGC可賦能游戲制作和運(yùn)營等多個(gè)環(huán)節(jié),能夠降低成本、提升效率,還能助力激發(fā)創(chuàng)意,提升畫質(zhì)和交互性,進(jìn)一步提高游戲體驗(yàn)。另外,國家新聞出版署今年以來先后發(fā)布了超170款游戲版號,市場在2023年迎來供需大年。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于勞動力集成的創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),如何節(jié)約成本提高效率,提升效能是多數(shù)動漫企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。這時(shí)候人工智能AI出現(xiàn)了,它對于文本的生成,前期美術(shù)設(shè)計(jì)的方案、中期細(xì)節(jié)表現(xiàn)的效率提升都呈現(xiàn)出了人力無法比擬的優(yōu)勢。
AIGC對游戲產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)賦能正迅速落地,將明顯助力生產(chǎn)降本提效。例如,游戲美術(shù)繪畫輔助、營銷素材制作、程序化人物及場景生成、開發(fā)測試等多領(lǐng)域應(yīng)用有望通過AIGC實(shí)現(xiàn)降本增效。隨著國內(nèi)游戲行業(yè)AIGC應(yīng)用推進(jìn),在科技引領(lǐng)下,估值和基本面有望繼續(xù)提振。
動漫文化逐漸滲透廣大年輕人的生活,熱愛與工作結(jié)合,也讓動漫成為近些年的熱門專業(yè)之一。而動漫產(chǎn)業(yè)作為新型文化產(chǎn)業(yè)代表,在國家政策的大力扶持下,發(fā)展勢頭迅猛。
截至目前,我國共有187.8萬家經(jīng)營范圍含“動漫”且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的“動漫”相關(guān)企業(yè)。成立于1年內(nèi)的“動漫”相關(guān)企業(yè)占比最多,占比達(dá)52.5%。注冊資本在100萬以內(nèi)的占6成。
2022年杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將突破400億元(2021年產(chǎn)值為328億元),再次實(shí)現(xiàn)高速增長。不斷增長的數(shù)字背后,是杭州多年來對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的精心培育與支持。
《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《意見》)立足“動漫+”“游戲+”“電競+”“元宇宙+”融合創(chuàng)新,促進(jìn)動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)、科技、文旅、體育、現(xiàn)代制造、金融等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,為經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展注入新活力。
為推動《意見》各項(xiàng)政策舉措落地落實(shí),杭州將每年劃撥1億元專項(xiàng)資金支持推動動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合、互促發(fā)展。預(yù)計(jì)到2025年,杭州全市動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)年度總營收將超過600億元。
本報(bào)告利用中研普華長期對動漫游戲行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時(shí)依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)動漫游戲行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國動漫游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與趨勢預(yù)測研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國動漫游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與趨勢預(yù)測研究報(bào)告
動漫游戲就是指以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些動漫游戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能占的比例多些,而另外一些純粹的以動漫人物與...
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