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1月全球手游下載量環(huán)比增長(zhǎng)1.5% 2024手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

隨著手游市場(chǎng)的不斷發(fā)展,創(chuàng)新和品質(zhì)成為游戲競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。游戲開(kāi)發(fā)者需要不斷推出新穎、有趣的游戲內(nèi)容和玩法,同時(shí)注重游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn),以吸引和留住玩家。手游市場(chǎng)的全球化趨勢(shì)日益明顯。

SensorTower公布數(shù)據(jù)顯示,2024年1月,全球手游在App Store和Google Play的下載量為45.2億次,環(huán)比增長(zhǎng)1.5%。Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超過(guò)2600萬(wàn)次下載,位列1月全球移動(dòng)游戲下載榜榜首。Dream Games《Royal Match》以超過(guò)2000萬(wàn)次下載位列榜單第2名。排名前五的另外3款游戲依次為《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers地鐵跑酷》和Hungry Studio《Block Blast!》。

手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析

近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。

隨著手游市場(chǎng)的不斷發(fā)展,創(chuàng)新和品質(zhì)成為游戲競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。游戲開(kāi)發(fā)者需要不斷推出新穎、有趣的游戲內(nèi)容和玩法,同時(shí)注重游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn),以吸引和留住玩家。手游市場(chǎng)的全球化趨勢(shì)日益明顯。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和全球游戲市場(chǎng)的融合,越來(lái)越多的手游開(kāi)始進(jìn)軍海外市場(chǎng)。同時(shí),國(guó)際間的合作和交流也加強(qiáng)了手游行業(yè)的全球化發(fā)展。

數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。

手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國(guó)等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國(guó)、日本及中國(guó)等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買的支出會(huì)因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.3%。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無(wú)論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。

2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過(guò)審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來(lái)國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國(guó)手游用戶增長(zhǎng)率更是下降至0.23%。可以看出當(dāng)前我國(guó)手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。2022年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開(kāi)支,娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。

手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀呈現(xiàn)出市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)、用戶規(guī)模擴(kuò)大、收入模式多元化、產(chǎn)業(yè)鏈競(jìng)爭(zhēng)激烈、技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)以及政策監(jiān)管加強(qiáng)等特點(diǎn)。在面對(duì)市場(chǎng)挑戰(zhàn)和機(jī)遇時(shí),游戲開(kāi)發(fā)商需要不斷創(chuàng)新和改進(jìn),以適應(yīng)市場(chǎng)的變化和滿足用戶的需求。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,品質(zhì)和創(chuàng)新將成為手游的核心競(jìng)爭(zhēng)力。游戲開(kāi)發(fā)商需要不斷推出新穎、有趣的游戲內(nèi)容和玩法,同時(shí)注重游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn),以吸引和留住玩家。此外,隨著用戶需求的日益多樣化,個(gè)性化定制和差異化競(jìng)爭(zhēng)也將成為手游市場(chǎng)的重要特點(diǎn)。

手游行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

SensorTower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告指出,隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。

隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場(chǎng)用戶的爭(zhēng)奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

隨著5G、AI、云游戲等新技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,手游行業(yè)將迎來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)遇。例如,5G技術(shù)將大幅提升網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性,為手游提供更流暢的體驗(yàn);云游戲則可能徹底改變游戲的分發(fā)和游玩方式,使得玩家無(wú)需購(gòu)買高性能設(shè)備即可享受高質(zhì)量的游戲。綜上所述,手游行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)將受到技術(shù)創(chuàng)新、全球化趨勢(shì)、品質(zhì)和創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)鏈整合等多個(gè)因素的影響。在面對(duì)挑戰(zhàn)和機(jī)遇時(shí),游戲開(kāi)發(fā)商需要密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),積極調(diào)整戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)模式,以適應(yīng)市場(chǎng)的變化和滿足用戶的需求。

中研普華通過(guò)對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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