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網易陰陽師 騰訊王者榮耀 互指對方抄襲 動漫游戲產業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告

  • 李波 2024年3月25日 來源:中研普華集團、央視財經、中研網 335 14
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日前,騰訊旗下的熱門手游《王者榮耀》與網易旗下的經典手游《陰陽師》因游戲內角色抄襲問題引發(fā)了廣泛爭議。兩家游戲巨頭在各大平臺上展開了一場激烈的辯論,相關詞條迅速沖上熱搜,引起了社會各界的廣泛關注。

日前,騰訊旗下的熱門手游《王者榮耀》與網易旗下的經典手游《陰陽師》因游戲內角色抄襲問題引發(fā)了廣泛爭議。兩家游戲巨頭在各大平臺上展開了一場激烈的辯論,相關詞條迅速沖上熱搜,引起了社會各界的廣泛關注。

據悉,爭議的起源是《王者榮耀》公布的新英雄“大司命”的立繪被部分網友指出與《陰陽師》中的角色“SP神啟荒”樣貌相似。隨后,網易《陰陽師》手游官方賬號公開發(fā)文指責《王者榮耀》涉嫌抄襲,并表示已向騰訊方面發(fā)去律師函。

網易在律師函中明確指出,騰訊未經網易允許,擅自在《王者榮耀》中發(fā)布涉嫌侵權《陰陽師》的游戲素材,包括“大司命”與“SP神啟荒”的相似性以及“李白·碎月劍心”與《陰陽師》中“須佐之男”的相似性。網易方面認為,這些行為涉嫌著作權侵權及不正當競爭,要求騰訊立即停止侵權行為并承擔相應法律責任。

然而,騰訊方面并未對此事保持沉默?!锻跽邩s耀》官方賬號發(fā)文回應稱,網易的指控為詆毀和不實消息,并指責“某些游戲”多次涉嫌抄襲己方人氣角色。騰訊方面表示,已完成調查取證,將采取法律措施予以嚴肅回擊。

這場爭議在社交媒體上引發(fā)了熱烈討論。有網友表示支持網易的維權行為,認為抄襲行為應該受到嚴厲打擊;也有網友認為兩家游戲公司的爭議可能只是商業(yè)競爭中的一場“鬧劇”,雙方應該通過和平方式解決糾紛。

從法律角度來看,游戲角色抄襲問題涉及到著作權法和反不正當競爭法的相關規(guī)定。如果確實存在侵權行為,那么侵權方應該承擔相應的法律責任。然而,在游戲行業(yè),角色設計相似的情況并不罕見,如何界定抄襲與借鑒之間的界限也是一個具有爭議的問題。

此外,這場爭議也引發(fā)了人們對游戲行業(yè)創(chuàng)新能力的思考。在游戲市場競爭日益激烈的背景下,如何保持創(chuàng)新、避免同質化成為了每個游戲公司都需要面對的問題。如果游戲公司能夠注重原創(chuàng)、提高游戲品質,那么不僅能夠減少抄襲糾紛的發(fā)生,還能夠為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

總之,這場由游戲角色抄襲問題引發(fā)的爭議雖然給兩家游戲公司帶來了一定的負面影響,但也提醒了整個游戲行業(yè)要注重原創(chuàng)、尊重知識產權、維護公平競爭的市場環(huán)境。希望未來游戲公司能夠以更加開放、包容的態(tài)度面對競爭,共同推動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國動漫游戲產業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告》分析

游戲業(yè)績均表現(xiàn)亮眼

《王者榮耀》是騰訊貢獻最突出的游戲之一。騰訊2023年財報顯示,2023年騰訊實現(xiàn)營收6090.15億元,同比增長10%,凈利潤為1576.88億元,同比增長36%。2023年騰訊游戲業(yè)務收入達1799億元,同比增長5%。

此外,騰訊財報中還提到,騰訊2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的重點熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊游戲本土市場實現(xiàn)復蘇,收入同比增長2%至1267億元。在《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩(wěn)定貢獻下,加上《無畏契約》《命運方舟》等新游表現(xiàn)出色,2023年騰訊游戲在本土市場表現(xiàn)回暖。

網易2023年財報顯示,網易全年營收達到1035億元,較2022年同期的965億元增長7.3%,凈利潤為326億元,凈利潤大幅攀升44.64%。游戲業(yè)務是網易營收的主要支柱,2023年全年營收達到816億元,凈收入同比增長9.6%,毛利率提高至69.5%。在網易旗下的游戲產品中,《蛋仔派對》占據了重要地位,該游戲現(xiàn)如今累計注冊用戶數(shù)量達到了5億。

動漫游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

2023年,中國游戲市場的實際銷售收入達到了3029.64億元人民幣,同比增長13.95%,首次突破3000億大關。游戲市場的用戶規(guī)模達到了6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高。

中國自主研發(fā)的游戲在國內市場的實際銷售收入為2563.75億元,同比增長15.29%。海外市場的實銷收入為163.66億美元,盡管同比下降了5.65%,但規(guī)模依然超過千億人民幣。中國的動漫游戲行業(yè)近幾年呈現(xiàn)出迅速增長的態(tài)勢,隨著技術的發(fā)展和市場的成熟,行業(yè)前景看好。

動漫游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅速,市場規(guī)模不斷擴大,吸引了大量的用戶,尤其是年輕一代。隨著移動設備的普及,跨平臺服務逐漸成為數(shù)字內容服務市場的主流趨勢,用戶可以在不同設備上享受到相同的游戲和動漫內容,提供了更便捷的體驗。

然而,隨著用戶需求的變化,動漫、游戲數(shù)字內容服務市場也在不斷演變。用戶對于內容的要求越來越高,不再滿足于單一的娛樂形式,更希望能夠參與到內容的創(chuàng)作和互動中。因此,內容創(chuàng)作質量成為動漫、游戲數(shù)字內容服務市場的關鍵。

另外,新技術的發(fā)展也為動漫游戲行業(yè)帶來了新的機遇。例如,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術的發(fā)展為動漫行業(yè)注入了新的活力,通過VR和AR技術,觀眾可以身臨其境地參與到動漫故事中,增強了觀賞體驗,提高了觀眾的參與度。

總體來說,動漫游戲行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景,但也面臨著一些挑戰(zhàn),如市場競爭激烈、用戶需求多樣化等。因此,動漫游戲企業(yè)需要不斷創(chuàng)新,提高內容創(chuàng)作質量,以滿足用戶的需求,贏得市場份額。

了解更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產業(yè)研究院《2024-2029年中國動漫游戲產業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告》。同時, 中研普華產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產業(yè)招商、產業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。


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