近年來,游戲行業(yè)已成為全球最大的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,市場(chǎng)潛力巨大。游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類動(dòng)物所需的一種降壓排解的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,但大多游戲?qū)θ擞趯?shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。按游戲的載體區(qū)分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類還有團(tuán)體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。
游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局分析
數(shù)據(jù)顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)收入接近2000億美元,游戲玩家數(shù)量超過30億。在中國(guó),游戲行業(yè)同樣經(jīng)歷了爆炸式增長(zhǎng),并逐步成為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2024年,中國(guó)游戲行業(yè)迎來了新的發(fā)展機(jī)遇,國(guó)家新聞出版署公布了首批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào),版號(hào)發(fā)放周期和數(shù)量的穩(wěn)定以及國(guó)內(nèi)游戲政策的優(yōu)化,使得游戲行業(yè)市場(chǎng)活躍度提升。
2024年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1400億元,游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng),游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。2024年1~9月,中國(guó)游戲IP市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1960.6億元,預(yù)計(jì)全年收入高于上一年水平。
中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了較大的市場(chǎng)份額,其他游戲廠商如米哈游、三七互娛等也在不斷發(fā)展壯大。頭部效應(yīng)帶動(dòng)資源持續(xù)向大廠集中,CR2(業(yè)務(wù)規(guī)模前兩名的公司所占的市場(chǎng)份額)由2014年的47%顯著提升至2023年的69%。同時(shí),市場(chǎng)投融資速度放緩,中小游戲公司資本市場(chǎng)融資能力下降。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
從市場(chǎng)細(xì)分來看,客戶端游戲(端游)表現(xiàn)尤為搶眼,IP占比高達(dá)62.3%,較去年同期大幅提升了9個(gè)百分點(diǎn);移動(dòng)游戲IP占比24.3%,市場(chǎng)份額有所下降。在產(chǎn)量方面,隨著游戲行業(yè)步入快速發(fā)展的軌道,新游密集發(fā)布,包括網(wǎng)易的《燕云十六聲》、游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》、米哈游的《絕區(qū)零》、完美世界的《誅仙世界》等備受市場(chǎng)和玩家期待的游戲大作。
技術(shù)進(jìn)步是推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。隨著AI技術(shù)的加速落地和成熟應(yīng)用,游戲行業(yè)正在開啟一種更高效、智能化的游戲創(chuàng)造和優(yōu)化新時(shí)代。AI技術(shù)在游戲制作過程中應(yīng)用程度加深,不僅提高了游戲產(chǎn)品的研發(fā)效率和品質(zhì),還為玩家提供了更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)也為游戲行業(yè)帶來了新的可能性,越來越多的游戲開發(fā)者開始探索VR和AR的應(yīng)用,創(chuàng)造出更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
中國(guó)游戲行業(yè)政策環(huán)境不斷優(yōu)化。國(guó)家新聞出版署等部門加強(qiáng)了對(duì)游戲內(nèi)容的監(jiān)管,推動(dòng)了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。同時(shí),政府也出臺(tái)了一系列支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施,如鼓勵(lì)游戲企業(yè)加大研發(fā)投入、推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際化等。這些政策的實(shí)施為游戲行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。
游戲行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)
小游戲、云游戲等新興賽道的迅速崛起也為游戲市場(chǎng)帶來了新的增長(zhǎng)動(dòng)力。云游戲作為一種新興的游戲分發(fā)模式,正在改變玩家的游戲方式。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和云計(jì)算技術(shù)的進(jìn)步,云游戲的體驗(yàn)越來越流暢,玩家不再需要高性能的硬件即可暢玩大型游戲。
綜上所述,游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大、競(jìng)爭(zhēng)格局日益激烈、市場(chǎng)細(xì)分與產(chǎn)品趨勢(shì)多樣化、技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新不斷加速、政策環(huán)境不斷優(yōu)化以及新興市場(chǎng)與機(jī)遇不斷涌現(xiàn)等特點(diǎn)。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和消費(fèi)者需求的變化,游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
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