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AI工具重構游戲產業(yè)鏈:2025年中小廠商如何突破同質化困局?

游戲行業(yè)市場需求與發(fā)展前景如何?怎樣做價值投資?

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全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2025)期間,Omdia在線上研討會表示,當前更多游戲開發(fā)商選擇采購AI工具,而非自主研發(fā),以降低成本和風險。大型游戲發(fā)行商開始向中小型廠商提供AI工具,推動市場成熟。當前定制化AI工具崛起,滿足游戲開發(fā)需求的專用AI工具不斷涌現,助力提升

近年來,人工智能技術的突破性進展深刻重塑了全球游戲產業(yè)格局。隨著生成式AI(AIGC)、虛擬現實(VR/AR)和云游戲等技術的成熟,游戲開發(fā)從傳統(tǒng)的手工密集型模式加速轉向智能化、工業(yè)化生產。據行業(yè)報告顯示,2023年中國游戲市場規(guī)模突破3000億元,用戶規(guī)模達6.68億人,市場增長的核心驅動力已從單純的內容創(chuàng)新轉向技術與內容融合的新質生產力提升。


在此背景下,外購AI工具成為游戲開發(fā)商的主流選擇。頭部企業(yè)如騰訊、網易等通過自研AI引擎和工具鏈構建技術壁壘,同時向中小廠商開放AI工具服務,形成技術輸出與生態(tài)協(xié)同。例如,騰訊的GiiNEX引擎支持從原畫生成到劇情設計的全生命周期開發(fā),網易則通過AI建模工具將場景制作效率提升90%。這一趨勢不僅降低了中小企業(yè)的研發(fā)成本,更推動了行業(yè)從“單點創(chuàng)新”向“全產業(yè)鏈智能化”的躍遷。

Omdia:外購AI工具成游戲開發(fā)商主流選擇

全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2025)期間,Omdia在線上研討會表示,當前更多游戲開發(fā)商選擇采購AI工具,而非自主研發(fā),以降低成本和風險。大型游戲發(fā)行商開始向中小型廠商提供AI工具,推動市場成熟。當前定制化AI工具崛起,滿足游戲開發(fā)需求的專用AI工具不斷涌現,助力提升研發(fā)效率。

游戲行業(yè)產業(yè)鏈結構分析

游戲行業(yè)的產業(yè)鏈可分為上游技術層、中游開發(fā)層、下游發(fā)行與運營層,AI技術的滲透已貫穿全鏈條:

①上游技術層:引擎與工具服務商主導創(chuàng)新

引擎與算法:以Unity、Unreal為代表的游戲引擎廠商加速整合AI能力,例如Unity的AI動畫生成工具可自動優(yōu)化角色動作,降低開發(fā)者對專業(yè)動畫師的依賴。

垂直工具服務:AI初創(chuàng)企業(yè)聚焦細分場景,如影眸科技的3D建模工具ChatAvatar可替代傳統(tǒng)外包流程,三七互娛的“圖靈”中臺支持文生圖、智能構圖等功能。

芯片與云計算:英偉達的Omniverse平臺、騰訊云等提供AI算力支持,助力實時渲染與分布式開發(fā)。

②中游開發(fā)層:工業(yè)化生產管線重構

內容生成:AI在角色設計、劇情生成、關卡構建等環(huán)節(jié)廣泛應用。例如,《逆水寒》手游通過AI生成智能NPC對話,使非玩家角色具備動態(tài)反應能力;育碧的Ghostwriter工具可批量生成NPC臺詞,減少編劇重復勞動。

測試與優(yōu)化:AI自動化測試工具(如三七互娛的“丘比特”)替代人工測試,效率提升30%-40%;深度學習模型還可實時調整游戲難度,實現動態(tài)平衡。

③下游發(fā)行與運營層:數據驅動的精準化服務

智能營銷:基于玩家行為數據的AI推薦系統(tǒng)優(yōu)化買量策略,例如通過生成式AI快速制作海量廣告素材,測試點擊率并篩選最優(yōu)方案。

用戶運營:AI客服與陪玩系統(tǒng)(如游族網絡的“代號小游醬”)提供個性化服務,增強用戶粘性;區(qū)塊鏈與AI結合還可實現虛擬資產確權,拓展游戲經濟模型。

據中研產業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告》分析:


AI工具的普及顯著降低了游戲開發(fā)門檻,中小廠商可通過采購成熟方案快速進入市場,但這也加劇了行業(yè)競爭的同質化。例如,AI生成的原畫、場景雖提升了效率,卻可能導致美術風格趨同;智能NPC的對話若缺乏深度設計,易陷入“套路化”互動。與此同時,頭部企業(yè)通過技術輸出鞏固生態(tài)優(yōu)勢——騰訊、網易等不僅自研工具,還投資AI初創(chuàng)公司超百次,布局從基礎設施到應用層的全產業(yè)鏈。這種“技術分層”可能進一步拉大行業(yè)差距,中小廠商需在標準化工具之外探索差異化內容創(chuàng)新,方能在紅海中突圍。

游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

1、AI工具從輔助向核心生產環(huán)節(jié)滲透

當前AI主要替代低效環(huán)節(jié)(如原畫草稿、基礎代碼),未來將深入核心創(chuàng)意領域。例如,通過多模態(tài)大模型生成完整游戲劇本,或結合物理引擎自動設計開放世界地形。

2、“AI+UGC”重塑創(chuàng)作者經濟

網易、米哈游等廠商探索“AIGC+用戶創(chuàng)作”模式,玩家可利用AI工具自定義角色、劇情甚至玩法模塊,平臺則通過分成機制激勵內容生態(tài),形成“玩家即開發(fā)者”的閉環(huán)。

3、智能NPC推動游戲敘事革命

具備情感交互能力的AI角色將成為標配。如《逆水寒》手游的NPC可記憶玩家行為并生成專屬劇情,此類技術將推動游戲從“固定劇本”向“動態(tài)故事網絡”演進。

4、云游戲與AI算力的協(xié)同進化

5G與邊緣計算普及后,游戲渲染和AI推理可轉移至云端,降低終端硬件要求的同時,支持更復雜的實時交互(如萬人同屏的AI對戰(zhàn))。

5、倫理與監(jiān)管挑戰(zhàn)加劇

AI生成內容的知識產權歸屬、數據隱私保護、算法偏見等問題將引發(fā)爭議。例如,AI訓練數據若未經授權使用美術素材,可能觸發(fā)版權糾紛;智能NPC的倫理邊界也需行業(yè)規(guī)范。

AI技術的深度應用正在重構游戲行業(yè)的價值鏈。從上游的工具服務商到下游的發(fā)行平臺,智能化轉型不僅提升了效率,更催生了全新的內容形態(tài)與商業(yè)模式。然而,技術紅利背后,行業(yè)亦面臨兩大核心矛盾:一是標準化工具與創(chuàng)意稀缺性的沖突,二是倫理規(guī)范滯后于技術發(fā)展的風險。

未來,游戲廠商需在三個維度尋求突破:其一,強化技術自主性,頭部企業(yè)應持續(xù)投入底層算法研發(fā),而非依賴外部采購;其二,探索人機協(xié)作新范式,將AI定位為“創(chuàng)意助手”而非“替代者”,例如設計師主導風格框架,AI填充細節(jié);其三,構建行業(yè)共識與標準,在數據使用、AI倫理等方面建立跨企業(yè)協(xié)作機制。

長遠來看,游戲作為“科技與藝術的交叉點”,其發(fā)展軌跡將深刻影響泛娛樂產業(yè)乃至實體經濟。例如,游戲引擎驅動的數字孿生技術已應用于工業(yè)仿真,AI敘事能力可遷移至影視創(chuàng)作。在這一進程中,游戲行業(yè)不僅是技術試驗場,更可能成為推動下一代互聯(lián)網(元宇宙)落地的關鍵力量。

想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告》。報告對我國游戲的行業(yè)現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據游戲行業(yè)的政策經濟發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風險和防范建議進行分析。最后提出研究者對游戲行業(yè)的研究觀點,以供投資決策者參考。

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2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告

中研普華通過對游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲行業(yè)需求、供給、經營特性、獲取能力、產業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深度的游戲...

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