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2025年中國AI游戲行業(yè):AI原生游戲崛起,市場規(guī)模有望突破300億元

AI游戲企業(yè)當(dāng)前如何做出正確的投資規(guī)劃和戰(zhàn)略選擇?

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AI技術(shù)已深度融入游戲研發(fā)、運營與用戶體驗全鏈條。在研發(fā)環(huán)節(jié),AI通過生成式工具將美術(shù)制作周期從傳統(tǒng)模式縮短,成本大幅降低,同時實現(xiàn)動態(tài)劇情分支的自動化生成,提升內(nèi)容創(chuàng)作效率。

2025年中國AI游戲行業(yè):AI原生游戲崛起,市場規(guī)模有望突破300億元

前言

隨著人工智能技術(shù)的深度滲透,游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從“內(nèi)容驅(qū)動”到“技術(shù)驅(qū)動”的范式變革。AI技術(shù)不僅重構(gòu)了游戲開發(fā)流程,更催生出“AI原生游戲”這一全新品類,推動行業(yè)向智能化、個性化與全球化方向演進。

一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(一)技術(shù)滲透:全產(chǎn)業(yè)鏈效率革命

AI技術(shù)已深度融入游戲研發(fā)、運營與用戶體驗全鏈條。在研發(fā)環(huán)節(jié),AI通過生成式工具將美術(shù)制作周期從傳統(tǒng)模式縮短,成本大幅降低,同時實現(xiàn)動態(tài)劇情分支的自動化生成,提升內(nèi)容創(chuàng)作效率。網(wǎng)易《逆水寒》手游通過AI生成百萬級劇情分支,使玩家互動時長顯著增加;騰訊“絕悟”系統(tǒng)優(yōu)化MOBA游戲平衡性,測試周期大幅壓縮。

運營層面,動態(tài)難度平衡(DDA)系統(tǒng)覆蓋率提升,通過實時分析玩家行為數(shù)據(jù)調(diào)整關(guān)卡難度,用戶付費轉(zhuǎn)化率與留存率同步提升。用戶體驗端,AINPC(人工智能非玩家角色)突破傳統(tǒng)腳本限制,實現(xiàn)情感交互與個性化回應(yīng),某開放世界游戲中AINPC能根據(jù)玩家對話內(nèi)容調(diào)整后續(xù)任務(wù)設(shè)計,日均在線時長增長顯著。

(二)政策賦能:創(chuàng)新生態(tài)加速構(gòu)建

國家層面將游戲產(chǎn)業(yè)納入“數(shù)字經(jīng)濟”戰(zhàn)略核心領(lǐng)域,政策導(dǎo)向從“規(guī)范管理”轉(zhuǎn)向“創(chuàng)新激勵”。2025年,國家新聞出版署單批次下發(fā)國產(chǎn)游戲版號數(shù)量創(chuàng)新高,廣東、浙江等地推出專項扶持政策,對AI技術(shù)應(yīng)用、全球化發(fā)行等項目給予資金獎勵。同時,文化出口基地與游戲出海聯(lián)盟的建立,為國產(chǎn)游戲提供跨境數(shù)據(jù)流動、本地化合規(guī)等一站式服務(wù),推動《原神》《黑神話:悟空》等作品在全球市場實現(xiàn)文化價值與技術(shù)實力的雙重突破。

(三)市場擴容:結(jié)構(gòu)性機遇涌現(xiàn)

根據(jù)中研普華研究院《2025-2030年中國AI游戲行業(yè)全景調(diào)研及發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報告》顯示,用戶需求呈現(xiàn)“兩端分化”特征:Z世代推動社交化、輕量化游戲崛起,《蛋仔派對》通過UGC(用戶生成內(nèi)容)模式激發(fā)玩家創(chuàng)作熱情,日均生成地圖數(shù)量龐大;銀發(fā)群體與家庭用戶對適老化、健康類游戲需求爆發(fā),某功能游戲通過認(rèn)知訓(xùn)練模塊幫助中老年用戶提升記憶力,用戶規(guī)??焖僭鲩L。此外,小游戲市場憑借“即點即玩”特性成為新增長極,內(nèi)購收入占比提升,廣告變現(xiàn)效率優(yōu)化。

二、競爭格局分析

(一)頭部企業(yè):技術(shù)壁壘與生態(tài)優(yōu)勢

騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)通過“自研引擎+AI工具鏈+云基礎(chǔ)設(shè)施”構(gòu)建技術(shù)矩陣。騰訊QuickSilverX引擎支持PC與移動端數(shù)據(jù)互通,網(wǎng)易《星穹鐵道》采用動態(tài)光影技術(shù)還原賽博朋克風(fēng)格城市,均體現(xiàn)底層技術(shù)自研能力。同時,頭部企業(yè)開放技術(shù)中臺,向中小廠商提供動態(tài)難度調(diào)整、智能匹配等AI能力,重塑行業(yè)競爭格局。

(二)新興勢力:垂直領(lǐng)域創(chuàng)新突圍

初創(chuàng)企業(yè)聚焦細分賽道實現(xiàn)差異化競爭。例如,某企業(yè)專注AI生成3D模型,將建筑設(shè)計效率大幅提升;另一企業(yè)開發(fā)AI語音合成工具,為游戲角色提供多語言情感化配音,降低全球化發(fā)行成本。此外,游族網(wǎng)絡(luò)在2025世界人工智能大會上提出“AI原生游戲”概念,通過《我的三體:2277》探索玩家自主創(chuàng)作內(nèi)容的新模式,標(biāo)志行業(yè)從“AI輔助開發(fā)”向“AI定義玩法”躍遷。

(三)區(qū)域集群:創(chuàng)新高地效應(yīng)顯現(xiàn)

上海徐匯區(qū)成為“AI+游戲”產(chǎn)業(yè)核心承載區(qū),匯聚頭部游戲企業(yè)及人工智能企業(yè),形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。區(qū)內(nèi)企業(yè)通過政策、資本、人才全要素賦能,推動游戲產(chǎn)業(yè)從“半城集聚”向“全球引領(lǐng)”躍升。同時,廣州、成都等地依托本地高校與科研機構(gòu),在AI算法、渲染技術(shù)等領(lǐng)域形成特色集群,區(qū)域協(xié)同效應(yīng)增強。

三、案例分析

(一)騰訊:AI技術(shù)全鏈路賦能

騰訊通過“自研+投資”雙輪驅(qū)動布局AI游戲領(lǐng)域。自研方面,START云游戲平臺結(jié)合5G+邊緣計算技術(shù),將端到端時延壓縮至極低水平,支持主流游戲跨終端運行;投資方面,戰(zhàn)略入股多家AI企業(yè),獲取動態(tài)光影渲染、物理引擎模擬等核心技術(shù)。此外,騰訊AI Lab開發(fā)的“絕悟”系統(tǒng)已應(yīng)用于多款競技游戲,通過強化學(xué)習(xí)優(yōu)化NPC行為策略,提升玩家競技體驗。

(二)網(wǎng)易:UGC生態(tài)與全球化發(fā)行

網(wǎng)易以“用戶共創(chuàng)”為核心構(gòu)建AI游戲生態(tài)。旗下《逆水寒》手游通過AI生成劇情分支與NPC對話,降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,激發(fā)玩家二次創(chuàng)作熱情;全球化發(fā)行方面,網(wǎng)易針對不同市場定制本地化版本,例如為中東市場推出阿拉伯語配音與文化主題活動,為拉美市場適配低配置設(shè)備優(yōu)化包體。2025年上半年,網(wǎng)易海外收入占比提升,其中中東市場ARPU值(用戶平均收入)達東南亞市場的數(shù)倍。

(三)米哈游:技術(shù)自立與文化輸出

米哈游堅持“技術(shù)自研+IP全球化”戰(zhàn)略,其自研的“HoYoverse”引擎支持高精度畫面渲染與大規(guī)模開放世界構(gòu)建,為《原神》《星穹鐵道》等作品提供技術(shù)保障。文化輸出層面,米哈游通過“璃月”“稻妻”等文化場景傳遞東方美學(xué),帶動相關(guān)文旅產(chǎn)業(yè)增長。例如,《黑神話:悟空》的爆火使山西文物景區(qū)游客量激增,彰顯游戲作為文化載體的溢出效應(yīng)。

四、行業(yè)發(fā)展趨勢分析

(一)技術(shù)融合:AI、6G與元宇宙重構(gòu)體驗

未來五年,AI將進一步滲透至游戲內(nèi)核,實現(xiàn)動態(tài)世界生成、智能劇情推演等功能;6G與元宇宙深度融合,星閃技術(shù)與太赫茲通信結(jié)合使數(shù)據(jù)傳輸速率大幅提升,支撐全息游戲、虛擬演唱會等場景落地;腦機接口技術(shù)可能實現(xiàn)“意念操控”,徹底改變交互方式。此外,AIGC(生成式人工智能)將覆蓋80%游戲開發(fā)環(huán)節(jié),降低美術(shù)與文案成本。

(二)市場分化:全球化與細分化并行

海外市場貢獻率將提升,中國自研游戲在全球TOP100手游中占比有望大幅增長,中東、拉美等新興市場憑借高ARPU值和政策支持成為核心增長極。國內(nèi)市場則聚焦銀發(fā)經(jīng)濟與縣域市場,35歲以上用戶群體占比提升,適老化改造與健康類游戲需求爆發(fā);三四線城市人均文化娛樂支出增速加快,抖音“劇有引力”計劃推動微短劇滲透率提升,催生“游戲+短視頻”融合業(yè)態(tài)。

(三)價值延伸:從娛樂工具到數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施

游戲技術(shù)外溢至教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域,形成“技術(shù)賦能實體”的良性循環(huán)。例如,游戲引擎在工業(yè)仿真中的應(yīng)用滲透率提升,支持汽車造型設(shè)計、建筑可視化等場景;功能游戲在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域輔助認(rèn)知訓(xùn)練,市場規(guī)模年增速加快。未來,游戲?qū)⒊蔀檫B接數(shù)字世界與現(xiàn)實生活的橋梁,重塑人類的生活與社交范式。

五、投資策略分析

(一)聚焦技術(shù)壁壘:AI生成內(nèi)容與引擎自研

投資者可關(guān)注具備AI技術(shù)研發(fā)能力的企業(yè),尤其是AIGC工具鏈、動態(tài)光影渲染、物理引擎模擬等底層技術(shù)領(lǐng)域。同時,自研引擎企業(yè)因能降低對第三方技術(shù)的依賴,具備長期競爭優(yōu)勢。

(二)布局全球化運營:新興市場與本地化能力

東南亞、中東、拉美等新興市場用戶增長潛力巨大,投資者可優(yōu)先支持具備全球化研運體系的企業(yè),例如在迪拜設(shè)立中東研發(fā)中心、在圣保羅組建拉美運營團隊的廠商。此外,深耕細分市場的垂直企業(yè)亦具投資價值,如女性向、二次元、休閑競技等品類。

(三)關(guān)注生態(tài)協(xié)同:云游戲與數(shù)據(jù)安全

云游戲基礎(chǔ)設(shè)施提供商因能突破硬件限制、擴大用戶覆蓋范圍,成為投資熱點。特別是與運營商合作部署邊緣節(jié)點的企業(yè),可通過降低延遲提升用戶體驗。同時,隨著跨境數(shù)據(jù)流動需求增長,數(shù)據(jù)安全領(lǐng)域迎來機遇,投資者可關(guān)注提供自主可控算力安全解決方案的企業(yè)。

如需了解更多AI游戲行業(yè)報告的具體情況分析,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2025-2030年中國AI游戲行業(yè)全景調(diào)研及發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報告》。

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