據(jù)路透社4月13日?qǐng)?bào)道,謝爾曼擔(dān)任游戲驛站首席執(zhí)行官已有兩年,公司已聘請(qǐng)一家高管獵頭公司幫忙尋找有能力和經(jīng)驗(yàn)的首席執(zhí)行官候選人。
4月19日消息,游戲零售商GameStop(游戲驛站)今日宣布,公司首席執(zhí)行官喬治·謝爾曼(George Sherman)將于2021年7月31日或稍早些時(shí)候離職。據(jù)路透社4月13日?qǐng)?bào)道,謝爾曼擔(dān)任游戲驛站首席執(zhí)行官已有兩年,公司已聘請(qǐng)一家高管獵頭公司幫忙尋找有能力和經(jīng)驗(yàn)的首席執(zhí)行官候選人。
調(diào)研顯示,未來(lái)手游廠商需重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、單機(jī)游戲重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級(jí)品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。
手機(jī)游戲作為運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,應(yīng)用場(chǎng)景簡(jiǎn)單,操作門檻較低,因此直接推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的拓展和普及,使得越來(lái)越多的人成為手機(jī)游戲的玩家。最近幾年,中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展迅猛。游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務(wù)產(chǎn)品,具有很強(qiáng)的海外拓展能力。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體市場(chǎng)收入已達(dá)2036.1億元,游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達(dá)23%。2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%。
游戲用戶增長(zhǎng)放緩,但仍有增量挖掘空間。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億人次,同比增長(zhǎng)3.1%;移動(dòng)端游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億人次,同比增長(zhǎng)4.9%。單從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達(dá)天花板。
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
目前,中國(guó)手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發(fā)行與渠道分發(fā)于一身。69.0%的網(wǎng)民從應(yīng)用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺(tái)占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發(fā)行商成本,不利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國(guó)精品手游的缺乏將降低渠道商話語(yǔ)權(quán)。長(zhǎng)期而言,手游渠道壟斷的現(xiàn)狀將得到調(diào)整。
更多單機(jī)游戲行業(yè)分析,請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2020-2025年中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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