小小一張卡牌竟然拍出8700萬(wàn)天價(jià)!一張《游戲王》的紀(jì)念卡牌“青眼白龍”司法拍賣(mài)于阿里拍賣(mài)正式開(kāi)始。然而,距拍賣(mài)開(kāi)始僅半個(gè)小時(shí),這張卡牌便被拍出了約8732.61萬(wàn)元的“天價(jià)”。隨即,因拍品與實(shí)際競(jìng)拍價(jià)格嚴(yán)重不符,法院當(dāng)即中止了本次拍賣(mài)。
小小一張卡牌竟然拍出8700萬(wàn)天價(jià)!一張《游戲王》的紀(jì)念卡牌“青眼白龍”司法拍賣(mài)于阿里拍賣(mài)正式開(kāi)始。然而,距拍賣(mài)開(kāi)始僅半個(gè)小時(shí),這張卡牌便被拍出了約8732.61萬(wàn)元的“天價(jià)”。隨即,因拍品與實(shí)際競(jìng)拍價(jià)格嚴(yán)重不符,法院當(dāng)即中止了本次拍賣(mài)。本張紀(jì)念卡牌起拍價(jià)80元,使用年限不明且長(zhǎng)久未使用,無(wú)任何配件及說(shuō)明書(shū)。同時(shí),法院方面也強(qiáng)調(diào)“品牌真?zhèn)尾辉敗?。消息一?jīng)公布便立刻被外界指出,該卡牌疑為20周年純金版紀(jì)念卡。科樂(lè)美官網(wǎng)顯示,該卡牌為紀(jì)念《游戲王》20周年發(fā)售的版本,全球限量500張,于2019年2月推出,不含稅價(jià)格為20萬(wàn)日元。另?yè)?jù)海外拍賣(mài)網(wǎng)站信息,該卡牌在今年3月末的一次拍賣(mài)中最終以400萬(wàn)日元的價(jià)格成交,約合人民幣23.52萬(wàn)元。隨著我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)的壯大,相關(guān)的出圈事件層出不窮。
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。手機(jī)單機(jī)游戲一般為棋牌類(lèi)、體育類(lèi)、策略類(lèi)、休閑類(lèi)、角色扮演類(lèi)、動(dòng)作格斗類(lèi)、益智類(lèi)、射擊類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、飛行類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)、競(jìng)技類(lèi)等。
2021游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模逾6.6億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,增速同比提高12.3%,國(guó)際化水平進(jìn)一步提升。那么,未來(lái)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情如何?
在快速發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進(jìn)。2020年10月《未成年人保護(hù)法》進(jìn)行修訂,對(duì)未成年人玩家的身份識(shí)別、游戲時(shí)間提出要求,部分企業(yè)積極響應(yīng),基于大數(shù)據(jù)推出定期檢測(cè)等措施對(duì)未成年人進(jìn)行監(jiān)測(cè)。相關(guān)監(jiān)管部門(mén)逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對(duì)游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營(yíng)實(shí)行較為嚴(yán)格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年?yáng)|南亞地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超140億元,游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。憑借較優(yōu)的產(chǎn)品品質(zhì)及成熟的發(fā)行策略,中國(guó)游戲產(chǎn)品逐漸占據(jù)東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)較大比重,2021年1-6月東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)近5成流水來(lái)自中國(guó)游戲企業(yè)自研產(chǎn)品。
相較于其他海外地區(qū),東南亞地區(qū)擁有與中國(guó)較為近似的文化背景,現(xiàn)階段也是較多華人華僑集中定居的地區(qū),以中國(guó)文化為基礎(chǔ),圍繞華人華僑開(kāi)拓東南亞市場(chǎng)將成為中國(guó)企業(yè)可選的出海方式之一。尤其是在新加坡及馬來(lái)西亞等華人華僑占比更高的地區(qū),中文版本及中國(guó)文化背景產(chǎn)品也具備一定優(yōu)勢(shì)。
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模逾6.6億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,增速同比提高12.3%,國(guó)際化水平進(jìn)一步提升。
在快速發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進(jìn)。2020年10月《未成年人保護(hù)法》進(jìn)行修訂,對(duì)未成年人玩家的身份識(shí)別、游戲時(shí)間提出要求,部分企業(yè)積極響應(yīng),基于大數(shù)據(jù)推出定期檢測(cè)等措施對(duì)未成年人進(jìn)行監(jiān)測(cè)。相關(guān)監(jiān)管部門(mén)逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對(duì)游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營(yíng)實(shí)行較為嚴(yán)格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。
中國(guó)游戲市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng)
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的 25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),實(shí)際銷(xiāo)售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長(zhǎng)至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長(zhǎng) 20.71%。
2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入770.35億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),同比增長(zhǎng)5.32%。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2020年,中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。截至2021年第一季度,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)66650萬(wàn)人。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶(hù)花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。游戲帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶(hù)來(lái)說(shuō)極具吸引力,未來(lái)在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢(shì)還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長(zhǎng)。
2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2187億美元;到2023年,全球玩家數(shù)量將超33億;蘋(píng)果移除IDFA將影響移動(dòng)廣告投放及用戶(hù)獲取;VR市場(chǎng)和元宇宙概念正以前所未有的速度發(fā)展。具體來(lái)看,2021年全球游戲市場(chǎng)將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%——這部分的下降主要來(lái)自于PC及主機(jī)市場(chǎng),其中PC市場(chǎng)將下降2.8%至359億美元,主機(jī)市場(chǎng)將下降8.9%至492億美元。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
單機(jī)游戲也稱(chēng)單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)...
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