2020年,中國手游用戶規(guī)模為6.54億人,較2019年同比增長4.84%;手游市場實際銷售收入高達2096.76億元,較2019年同比增長32.61%;手游市場在整體游戲市場中的份額占比已達到75.24%,占據了游戲市場的絕大部分份額。
二次元市場規(guī)模崛起
2020年,中國手游用戶規(guī)模為6.54億人,較2019年同比增長4.84%;手游市場實際銷售收入高達2096.76億元,較2019年同比增長32.61%;手游市場在整體游戲市場中的份額占比已達到75.24%,占據了游戲市場的絕大部分份額。
值得一提的是,伽馬數(shù)據顯示,2020年,中國二次元手游市場規(guī)模已達到223.10億元,二次元手游成為了手游市場的重要組成部分;2021年,中國二次元游戲銷售收入更是有望達到270億元以上。
從產品角度來看,近年來,各大游戲產商爆款二次元游戲頻出。網易(NTES.O)出品的《陰陽師》與米哈游的《崩壞3》分別于2016年9月和10月發(fā)行,運營時間至今已滿5年,產品MAU表現(xiàn)仍維持穩(wěn)定,甚至在部分月份MAU有所提升,近一年來,兩款游戲單IOS端收入分別高達10.50億元與4.10億元。
二次元文化市場供需格局分析
我國二次元用戶規(guī)模持續(xù)攀升,2015年以來增長速度加快。截止到2019年底,我國二次元用戶接近4億人,為二次元經濟發(fā)展奠定了基礎。我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國二次元產業(yè)的主要用戶群體,這一群體付費意愿更高,二次元產品消費意愿更為強烈,利好二次元產業(yè)發(fā)展。
我國動漫產業(yè)發(fā)展受到國家政策大力扶持,游戲產業(yè)受到政策指引發(fā)展日益規(guī)范化。2019年,我國動漫產業(yè)規(guī)模達到1900億元以上,游戲銷售收入達到2300億元以上,均保持良好增長勢頭。二次元經濟中,相關衍生品生產需要品牌IP授權,高知名度IP是衍生品受到市場歡迎的重要因素,因此品牌IP在二次元經濟中占據著重要地位,動漫、游戲市場蓬勃發(fā)展,為我國二次元產業(yè)提供豐富IP,利好產業(yè)健康發(fā)展。
二次元用戶結構較為年輕,主要集中在一二線城市,近半二次元游戲用戶在二線城市以上,二次元游戲在大城市的滲透程度較高。
二次元玩家玩二次元游戲主要玩的是游戲中獨特的二次元內容,核心二次元用戶專注于游戲的內容和游戲玩法,為IP玩游戲,并為角色付費。但是二次元用戶也很講究,對內容很挑剔,很苛刻,哪一種設置不符合原版IP,哪一種人物的設置出了問題,哪里的圖畫與原版IP有出入,都會很在意,二次元游戲的核心競爭力是建立世界觀的能力、美術的能力以及音樂創(chuàng)作能力。另外,需要了解二次元玩家的需求,以及研發(fā)的核心能力。
想要了解更多二次元文化行業(yè)詳細分析,請點擊查閱中研普華《2021-2026年中國二次元文化市場供需格局及未來發(fā)展趨勢報告》

關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家

2021-2026年中國二次元文化市場供需格局及未來發(fā)展趨勢報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、二次元統(tǒng)計網、國務院發(fā)展研究中心、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業(yè)研究...
查看詳情
納米刀是一種全新的腫瘤消融技術,它通過釋放高壓脈沖在腫瘤細胞上形成納米級永久性穿孔,破壞細胞內平衡,使細胞快速...
第四針新冠疫苗接種者抗體增至原來五倍上周,以色列開始為特定人群接種第四劑新冠疫苗。以色列總理貝內特當?shù)貢r間4日5...
“雙碳”背景下林業(yè)發(fā)展迎重要機遇森林是陸地生態(tài)系統(tǒng)最大的碳儲庫,在全球碳循環(huán)過程中起著非常重要的作用,因此,植...
醫(yī)療美容項目可分為手術類和非手術類(輕醫(yī)美),前者主要包括頭部整形、胸部項目、身體項目等,后者有注射項目、面部...
移動銀行能夠實現(xiàn)的業(yè)務也從短信時代簡單的賬務查詢、自助繳費、銀行轉賬,移動銀行逐步發(fā)展至如今APP時代的附近網點2...
鄭州市域開展全員核酸檢測鄭州市新冠肺炎疫情防控指揮部辦公室5日發(fā)布3號通告:鑒于目前國內外疫情防控形勢的復雜性、...