“元宇宙”概念火熱之下,人才爭奪愈演愈烈。據(jù)《華爾街日報》當?shù)貢r間1月10日報道,微軟AR(增強現(xiàn)實)團隊流失了100多名員工,其中超過40人跳槽到了Meta Platforms。
外媒曝超40名微軟員工跳槽至Meta
“元宇宙”概念火熱之下,人才爭奪愈演愈烈。據(jù)《華爾街日報》當?shù)貢r間1月10日報道,微軟AR(增強現(xiàn)實)團隊流失了100多名員工,其中超過40人跳槽到了Meta Platforms。
根據(jù)微軟前雇員透露,競爭對手一直在搶奪有開發(fā)微軟HoloLens增強現(xiàn)實頭顯經驗的人員,有時甚至提供雙倍的薪水。微軟的AR團隊約有1500名員工。
根據(jù)近期報告,蘋果(AAPL.US)AR/VR頭顯有望同時提供AR/VR功能以及游戲、媒介消費及社交應用,盡管這款頭顯確切上市日期未知,但大致時間正變得越來越清晰。據(jù)悉,這款產品被蘋果稱為“Apple View”,將成為連接用戶與VR/AR的入口,預計于2022年正式亮相。蘋果還在同時研發(fā)一款更輕量化的AR眼鏡產品,不過其或許要等到2023年才能發(fā)布。
12月,國內多家企業(yè)宣布布局VR/AR產業(yè)或是相關技術的新進展。比如,“全息AR第一股”微美全息(WIMI.US)抓準了元宇宙熱潮,通過元宇宙虛擬云服務等領域技術,并且利用AR/VR技術,打造一個沉浸式的、高度開放、自由體驗的虛擬世界,并且在近期,發(fā)布了AR/VR頭戴設備新品,致力于3D技術、全息技術的研發(fā),幫助提升元宇宙用戶體驗。以及愛奇藝在投入VR行業(yè)5年以后,推出了面向家庭用戶的成熟產品奇遇Dream,將沉浸式的游戲和影音體驗通過VR設備呈現(xiàn)在虛擬世界中;錘子科技創(chuàng)始人羅永浩透露,重返科技行業(yè)后將會涉足VR、AR、MR類領域;索尼計算機科技研究院宣布,成功開發(fā)全新VR黑科技;上市公司寶通科技在互動平臺也表示,冬奧VR游戲將在明年1月底上線;蔚來汽車于12月份推出了Panocinema——蔚來全景數(shù)字座艙,并將首次引入AR設備,與AR科技企業(yè)Nreal聯(lián)合開發(fā)新車型專屬的AR眼鏡;國內手機廠商OPPO發(fā)布了OPPO Air Glass;Snap發(fā)布了 AR 眼鏡 Spectacles;騰訊音樂宣布與VR演出服務商Wave達成戰(zhàn)略合作等等。
作為最具代表性的新一代信息技術之一,虛擬現(xiàn)實(VR)已經成為諸多行業(yè)加速數(shù)字化轉型的催化劑。不論是利用VR輔助產品研發(fā)、裝配、檢修,還是結合VR技術強化專業(yè)技能培訓,VR正憑借其較高的沉浸感、較強的交互性和想象性優(yōu)勢,賦能智慧生活。
我國VR產業(yè)正在步入發(fā)展的關鍵期。特別是《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的指導意見》等一系列利好政策發(fā)布以來,我國產學研用各方通力協(xié)作,VR正在各行各業(yè)應用落地:教育、醫(yī)療、制造、文娛等領域已經出現(xiàn)很多VR技術的“樣板”應用。
全球VR/AR產業(yè)融資額分析
據(jù)中研普華產業(yè)研究院報告統(tǒng)計分析顯示:
2021年1月份至9月份全球VR/AR產業(yè)投融資金額達到407.09億元,已超過2020年全年總金額244億元。全球市場上,1月份至9月份共發(fā)生248起融資并購案例,其中中國的投融資案例數(shù)量90起,較上一年大幅增長。整體來看,國內外無論金額還是數(shù)量均達到歷史新高。從投資領域來看,投融資主要集中在AR眼鏡、光學器件、傳感器,語音交互、遠程協(xié)作等軟件功能也開始逐步受到重視。而從目前VR/AR的應用領域來看,其已在游戲、醫(yī)療、教育、旅游等領域有著廣泛的應用。
未來元宇宙是大勢所趨,從人機交互的歷史發(fā)展來看,AR/VR技術最終會成為元宇宙也即下一代互聯(lián)網的入口,或者說硬件設備的基礎設施,我們或許可以期待一個更為沉浸式的虛擬空間,來滿足整體的VR、AR設備沉浸度的體驗。
新冠肺炎疫情推高了非接觸式經濟的走勢,VR硬件發(fā)展水平突飛猛進,二者共同擴大了全球VR產業(yè)規(guī)模。特別是近期大熱的“元宇宙”(Metaverse)概念的興起,其作為以VR為技術底座的未來通用技術平臺,得到了全球諸多企業(yè)的青睞:微軟、英偉達、高通、臉書、谷歌以及字節(jié)跳動、騰訊、華為等企業(yè)加速布局VR產業(yè),圍繞元宇宙概念打造的集軟硬件、內容、服務于一體的VR產業(yè)生態(tài)正在構成。據(jù)了解,英偉達創(chuàng)建了Omniverse虛擬工作平臺,目前已有超過17000個在建筑、娛樂、游戲等領域的應用;臉書則收購了一系列VR游戲工作室用于VR內容生產,并收購了Oculus等VR硬件廠商搶占設備市場。得益于現(xiàn)實需求的旺盛和新興概念的火熱,VR硬件市場保持強勁增長。根據(jù)IDC預測,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬臺,五年復合增長率超過四成。
在國內,“十四五”規(guī)劃中將“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實”列入數(shù)字經濟重點產業(yè),提出以數(shù)字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。持續(xù)提高的5G與千兆光網建設水平更為VR的普及提供了一個堅實的網絡底座。
VR產業(yè)將為推動經濟社會高質量發(fā)展、滿足人民美好生活的各方面需求提供有力支撐。展望我國VR產業(yè)的未來,隨著關鍵核心技術取得突破性進展,產業(yè)鏈更加完善健全,VR的應用場景將得到進一步延伸,走進人們生活的方方面面,“虛實相通”指日可待。
VR產業(yè)是我國數(shù)字經濟發(fā)展的重點方向,在“十四五”期間有望進入加速起飛階段,在更廣領域實現(xiàn)規(guī)模 化 應用,催生經濟發(fā)展新動能。
未來行業(yè)市場投資機會在哪?欲了解更多關于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的報告《中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2021-2025年中國VR行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
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