泛娛樂(lè),指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectual property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛(ài)的事物。
樂(lè)華娛樂(lè)撤回香港IPO計(jì)劃?泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
2022年9月2日,面對(duì)國(guó)際地緣政治、全球性通貨膨脹反噬經(jīng)濟(jì)及疫情多發(fā)散發(fā)等因素影響,資本市場(chǎng)持續(xù)低迷,加之恒指持續(xù)下挫、新股大量破發(fā),樂(lè)華娛樂(lè)經(jīng)過(guò)慎重考慮,決定暫緩本次港股的IPO。
藝人管理為樂(lè)華娛樂(lè)的核心業(yè)務(wù),2019年、2020年及2021年,樂(lè)華娛樂(lè)藝人管理業(yè)務(wù)產(chǎn)生的收入分別約為5.30億元、8.08億元及11.75億元,分別占同年的總收入約84.0%、87.7%及91%。
數(shù)據(jù)顯示,2021年按收入計(jì)算,中國(guó)前五大藝人管理公司總收入為人民幣34億元,樂(lè)華娛樂(lè)占同年總市場(chǎng)份額約5.5%。其中,樂(lè)華娛樂(lè)的藝人管理業(yè)務(wù)收入在中國(guó)所有藝人管理公司中排名第一,市場(chǎng)份額約1.9%。
泛娛樂(lè),指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectual property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛(ài)的事物。
這一概念最早由騰訊集團(tuán)副總裁程武于2011年提出,并在2015年發(fā)展成為業(yè)界公認(rèn)的“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢(shì)之一”。2019年,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上表示,
“要從泛娛樂(lè)升級(jí)為新文創(chuàng)。” 經(jīng)過(guò)三年多的實(shí)踐與培育,騰訊互娛在騰訊游戲基礎(chǔ)上,相繼推出騰訊動(dòng)漫、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)、騰訊電競(jìng)共五大業(yè)務(wù)平臺(tái),目前已基本構(gòu)建了一個(gè)打通游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂(lè)新生態(tài),初步打造了“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗(yàn)”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》顯示:
近幾年來(lái),圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學(xué)、音樂(lè)、影視、動(dòng)漫等互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容逐漸增多,“明星IP”成為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂(lè)布局成中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。
負(fù)責(zé)“連接一切”的互聯(lián)網(wǎng),特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),第一次讓內(nèi)容生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性與互動(dòng),達(dá)到了不間斷、無(wú)邊界的狀態(tài)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象明顯。游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、戲劇不再孤立發(fā)展,而是可以協(xié)同打造同一個(gè)明星IP,構(gòu)建一個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)新生態(tài)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,推動(dòng)了以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字短片、數(shù)字音樂(lè)、數(shù)字電視電影、動(dòng)漫和數(shù)字出版物等為主題內(nèi)容的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,同時(shí)也將泛娛樂(lè)的模式豐富化。
中國(guó)泛娛樂(lè)用戶市場(chǎng)滲透幾近飽和,但用戶的粘性還在進(jìn)一步提升,其中短視頻行業(yè)增長(zhǎng)最為突出。2020年12月中國(guó)短視頻、在線視頻、移動(dòng)音樂(lè)、手機(jī)游戲、數(shù)字閱讀行業(yè)用戶規(guī)模滲透率分別為75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。
為規(guī)范行業(yè)發(fā)展,相關(guān)部門(mén)聯(lián)合執(zhí)法,發(fā)布了如《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》、《關(guān)于做好暑期網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目爆出工作的通知》等諸多政策。
根據(jù)工信部發(fā)布的《泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》顯示,中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè),已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要引擎。多產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的泛娛樂(lè)生態(tài)體系日漸成型。同時(shí),大數(shù)據(jù)、AI、虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等新興技術(shù),加速了文化產(chǎn)業(yè)的滲透融合和沉浸式體驗(yàn)。不管是從資本、創(chuàng)業(yè)、還是品牌營(yíng)銷角度分析,泛娛樂(lè)都將是一個(gè)難以忽略的趨勢(shì)存在。
近幾年中國(guó)文娛傳媒行業(yè)投資數(shù)量逐年下降,其中2022年1-5月中國(guó)文娛傳媒行業(yè)投資數(shù)量為55件;中國(guó)文娛傳媒行業(yè)金額為30.17億元。2018年中國(guó)在線泛娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4642.6億元,同比增長(zhǎng)19%,預(yù)計(jì)到2020年中國(guó)在線泛娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模將在6704.8億元左右。
在2022年1-5月中國(guó)文娛傳媒行業(yè)各輪次金額最多為戰(zhàn)略投資為1003.35億元;其次是D輪及以后投資輪次金額854.4億元;再次是A輪投資輪次金額836.23億元。
泛娛樂(lè)場(chǎng)景的不斷發(fā)展,以及云計(jì)算、RTC實(shí)時(shí)互動(dòng)等技術(shù)的迭代,各大泛娛樂(lè)平臺(tái)積極探索共享體驗(yàn)?zāi)J?,目前已發(fā)展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽(tīng)等模式。通過(guò)社交化發(fā)展泛娛樂(lè)行業(yè),泛娛樂(lè)平臺(tái)不斷對(duì)共享服務(wù)以及功能進(jìn)行升級(jí),提高共享服務(wù)效果,并助力共享服務(wù)開(kāi)拓海外市場(chǎng)。
想要了解更多行業(yè)專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2020-2025年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》。
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2022-2027年版傳媒產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告
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32022年泛娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
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