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電競產(chǎn)業(yè)借亞運之勢迅速升溫 電競行業(yè)2023年或?qū)⑦M入紅利期

游戲政策恢復穩(wěn)定,電競行業(yè)受益于亞運會用戶規(guī)模有望在2023年高增。電競產(chǎn)業(yè)正在借亞運之勢迅速升溫。

隨著亞運臨近,“電競”勢必成為年輕群體娛樂和消費的一大主題。助力產(chǎn)業(yè)持久發(fā)展和規(guī)模增長,推動電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范、有序、健康發(fā)展,中國持續(xù)推進電競教育和理論研究。近年來中國數(shù)字經(jīng)濟市場規(guī)模持續(xù)增長,未來還有很大的發(fā)展?jié)摿?,而電競?jīng)濟則是其中重要組成部分,為消費增長潛力創(chuàng)造了新機遇。

電競行業(yè)2023年或?qū)⑦M入紅利期

游戲政策恢復穩(wěn)定,電競行業(yè)受益于亞運會用戶規(guī)模有望在2023年高增。2022年中國電競市場規(guī)模約為1579億元,受宏觀經(jīng)濟影響首次出現(xiàn)回落,2020—2022年cagr為3.5%,用戶規(guī)模約5.04億人,同比下降0.4%。2023年隨著行業(yè)政策修復,電競賽事活動全面恢復,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《夢三國2》《DOTA2》等電競項目首次入選亞運會正式比賽項目,電競行業(yè)2023年或?qū)⑦M入紅利期。

根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年電競行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報告》顯示:

電競行業(yè)發(fā)展研究報告

電子競技商業(yè)化表現(xiàn)成熟、關鍵技術持續(xù)落地、電競生態(tài)初成型,發(fā)展條件較完善。同時,電子競技的收入結(jié)構(gòu)較單一,商業(yè)模式還未成熟,說明電競市場尚未飽和,具有很大的增長空間,因此電競產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展期。

目前,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看,規(guī)范化、多元化和開放化是市場發(fā)展的重要關鍵詞。規(guī)范化體現(xiàn)在賽事模式、人才培養(yǎng)、未成年人保護等規(guī)范的持續(xù)落實;多元化體現(xiàn)在更多游戲品類、更多人群加入到電競之中;開放化體現(xiàn)在賽事授權、內(nèi)容合作愈加廣泛。此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關技術發(fā)展,有望推動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)革新,拓展虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品等商業(yè)模式。

隨著電競行業(yè)迎來駛向產(chǎn)業(yè)“快車道”的全面爆發(fā),越來越多的城市選擇在電競產(chǎn)業(yè)布局落子,爭相打造城市電競IP。

隨著新一輪城市競爭大幕的拉開,越來越多的城市開始瞄準游戲產(chǎn)業(yè),希望能夠成為名副其實的“游戲之城”。四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心的落地,對于成都而言至關重要的就是其游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的補鏈強鏈,不僅能夠為游戲企業(yè)和工作室提供研發(fā)角度的支持,還能夠從出版預審監(jiān)管以及市場運營角度布局,進一步減少企業(yè)的后顧之憂。事實上,對于企業(yè)而言,“出版預審監(jiān)管”服務也是當下的燃眉之急。

電競行業(yè)盈利模式

電競行業(yè)盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權費為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務實現(xiàn)盈利。

電競產(chǎn)業(yè)借亞運之勢迅速升溫

自2020年以來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場快速擴張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。

《2023亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,以“電競?cè)雭啞睘殛P鍵節(jié)點,全球電競運動產(chǎn)業(yè)高增速發(fā)展。預計2023年,全球電競觀眾規(guī)模將達到5.74億,全球電子競技營收近18億美元。

目前,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入成熟穩(wěn)定期。2021年,電競被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,電競產(chǎn)業(yè)近年來逐步實現(xiàn)成熟化運營。電子競技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。

電競產(chǎn)業(yè)正在借亞運之勢迅速升溫。杭州亞運會上,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《DOTA2》《夢三國2》《街霸5》《FIFA Online4》共計7個電競項目將作為正式競賽項目亮相賽場。

在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。電競行業(yè)報告對中國電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。

本報告同時揭示了電競市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。同時包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。

想了解關于更多電競行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2023-2028年電競行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報告》。

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