數字文化指以計算機、互聯(lián)網、以及數字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術的文化的數字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數字技術以及互聯(lián)網、大數據等平臺實現(xiàn)文化傳播的時空普及與內容升級,具備創(chuàng)新性、體驗性、互動性的文化服務與共
建設數字中國是數字時代推進中國式現(xiàn)代化的重要引擎,是構筑國家競爭新優(yōu)勢的有力支撐。數字文化建設是數字中國建設的重要組成部分。
黨的二十大明確提出,實施國家文化數字化戰(zhàn)略?!笆奈濉蔽幕l(fā)展規(guī)劃強調,加快文化產業(yè)數字化布局,健全現(xiàn)代文化產業(yè)體系。根據規(guī)劃,要加快發(fā)展數字出版、數字影視、數字演播、數字藝術、數字印刷、數字創(chuàng)意、數字動漫、數字娛樂、高新視頻等新型文化業(yè)態(tài),改造提升傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài),促進結構調整和優(yōu)化升級。
數字文化指以計算機、互聯(lián)網、以及數字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術的文化的數字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數字技術以及互聯(lián)網、大數據等平臺實現(xiàn)文化傳播的時空普及與內容升級,具備創(chuàng)新性、體驗性、互動性的文化服務與共享模式。
數字經濟驅動產業(yè)數字化轉型的基本目標是實現(xiàn)產業(yè)的數字化、網絡化、智能化,以帶來產業(yè)融合及產業(yè)服務業(yè)務的多元化。從產業(yè)生產層面看,數字技術為文化創(chuàng)意產業(yè)提供了更多的創(chuàng)作和傳播方式,藝術家、作家和音樂家可以通過數字工具創(chuàng)作和處理作品,同時利用互聯(lián)網將其傳播給全球觀眾,突破了地理限制,這提供了更多的機會,使得更多的人可以參與到文化創(chuàng)意領域中。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國數字文化行業(yè)市場調查分析及發(fā)展前景展望報告》顯示:
隨著人工智能、區(qū)塊鏈等技術發(fā)展,文化消費新場景不斷解鎖,數字文化資源規(guī)模化、集成化進程提速,數字文化產業(yè)發(fā)展動力強勁。
《中國互聯(lián)網發(fā)展報告2022》顯示,2022年我國數字文化產業(yè)規(guī)模達到1.8萬億元,占文化產業(yè)51.4%,成為文化產業(yè)的主導力量。2022年文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現(xiàn)營業(yè)收入50106億元,比上年增長6.7%。文化新業(yè)態(tài)行業(yè)營業(yè)收入占全部文化產業(yè)營業(yè)收入的30.3%,占比首次突破30%。
近年來,廣州的社交媒體、動漫游戲、網絡音樂、網絡直播等文化產業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展迅猛。微信以月活躍用戶超13億人的佳績,成為全球第四大用戶喜愛平臺,并繼續(xù)領跑全國社交媒體市場;原創(chuàng)漫畫發(fā)行占據全國市場的30%以上,動漫產業(yè)產值約占全國的1/5。
廣州共有上市文化企業(yè)49家,其中文化數字化企業(yè)達到35家,主要分布在游戲、直播、傳媒等領域。網易游戲、三七互娛和多益網絡等頭部游戲企業(yè)引領國內游戲行業(yè)第一陣營。2022年廣州全市規(guī)模以上文化產業(yè)新業(yè)態(tài)企業(yè)達804家,占全市規(guī)模以上文化企業(yè)總量的25%。規(guī)上文化產業(yè)新業(yè)態(tài)實現(xiàn)營業(yè)收入2189.21億元,占全市規(guī)上文化企業(yè)營收總量的45.5%。
根據游戲工委發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,2023年上半年國內游戲市場收入1,442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.20%;2023年上半年中國游戲用戶達6.68億,同比增長0.35%。在版號恢復常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,2023年上半年國內游戲行業(yè)逐漸恢復了快節(jié)奏的發(fā)展步調。
在游戲相關技術方面,5G、人工智能、AR/VR等前沿技術與游戲產業(yè)發(fā)展相輔相成、互相促進,其中AIGC技術的發(fā)展更是為游戲行業(yè)實現(xiàn)降本增效、提升內容質量帶來巨大的想象空間。近年來,游戲產業(yè)圍繞國家高質量發(fā)展目標,在經濟、文化、科技等各領域持續(xù)產生影響、發(fā)揮作用,已經成為國家文化產業(yè)和文化事業(yè)的重要組成部分。
隨著數字文化消費市場的規(guī)模將繼續(xù)擴大,越來越多的人開始通過互聯(lián)網和移動設備來獲取和消費內容。這將促使數字內容創(chuàng)作者和娛樂公司不斷提供更多創(chuàng)新、多樣化的數字內容。數字技術將推動不同領域之間的融合,例如音樂、電影、游戲和虛擬現(xiàn)實。這將產生更加豐富的數字文化體驗,推動創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
在頂層設計方面,“十四五”規(guī)劃綱要和《“十四五”國家信息化規(guī)劃》《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》《數字中國建設整體布局規(guī)劃》等重要文件陸續(xù)出臺,對加快網絡強國、數字中國建設作出一系列戰(zhàn)略部署。中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)的《關于推進實施國家文化數字化戰(zhàn)略的意見》,對推進文化數字化的路徑和步驟作出部署,也為數字文化服務能力不斷提升提供了政策支持和組織保障。
利好政策將進一步激發(fā)數字文化產業(yè)活力,各地應結合自身特點,持續(xù)打造創(chuàng)新鏈、延伸產業(yè)鏈、做強價值鏈,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、消費模式,優(yōu)化產業(yè)結構布局,助推文化產業(yè)高質量發(fā)展。
未來,預計數字化轉型將積極帶動傳統(tǒng)文化產業(yè)轉型升級,廣泛融合創(chuàng)新成產業(yè)重要驅動力,一方面是數字文化產業(yè)領域內相互融合銜接,另一方面是數字文化產業(yè)與國民經濟社會發(fā)展各產業(yè)門類的融合。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國數字文化行業(yè)市場調查分析及發(fā)展前景展望報告》。
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2024-2029年中國數字文化行業(yè)市場調查分析及發(fā)展前景展望報告
數字文化指以計算機、互聯(lián)網、以及數字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術的文化的數字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數字技術以及互聯(lián)網、大數據等平臺實現(xiàn)...
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