第一章 數字文化產業(yè)相關概述 第一節(jié) 數字創(chuàng)意產業(yè)綜述 一、數字創(chuàng)意產業(yè)界定 二、數字創(chuàng)意產業(yè)媒介 三、數字創(chuàng)意產品內容 四、數字創(chuàng)意產業(yè)管理 第二節(jié) 數字文化產業(yè)概述 一、數字文化產業(yè)內涵 二、數字文化產業(yè)特點 三、數字文化產業(yè)范疇
第二章 2021-2023年中國數字文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 第一節(jié) 宏觀經濟環(huán)境 一、宏觀經濟概況 二、工業(yè)運行情況 三、固定資產投資 四、宏觀經濟展望 第二節(jié) 數字經濟環(huán)境 一、數字經濟概念內涵 二、數字經濟發(fā)展現狀 三、數字經濟發(fā)展特征 四、數字經濟總體規(guī)模 五、數字經濟運行機理 六、數字經濟體系架構 第三節(jié) 政策環(huán)境 一、政策背景 二、政策重點 三、政策亮點 四、政策動能 第四節(jié) 社會環(huán)境 一、文化產業(yè)發(fā)展狀況 二、網民規(guī)模增長快速 三、互聯(lián)網+發(fā)展背景 四、數字化發(fā)展背景
第三章 2021-2023年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況 第一節(jié) 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展特征剖析 一、典型融合產業(yè) 二、社會資本青睞 三、競爭聚焦內容 四、創(chuàng)造市場機會 五、增值空間廣闊 第二節(jié) 2021-2023年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展分析 一、世界市場發(fā)展分析 二、中國市場發(fā)展現狀 三、市場發(fā)展格局解析 四、發(fā)展困境及其建議 五、產業(yè)發(fā)展思路分析 六、市場2023-2028年發(fā)展目標 第三節(jié) 2021-2023年中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資熱點分析 一、數字創(chuàng)意總體投資情況 二、數字創(chuàng)意投資表現分析 三、數字創(chuàng)意投資主要特征 四、數字創(chuàng)意投資熱點領域
第四章 2021-2023年中國數字文化產業(yè)發(fā)展狀況分析 第一節(jié) 2021-2023年中國數字文化產業(yè)市場運行分析 一、數字文化產業(yè)發(fā)展意義 二、數字文化發(fā)展規(guī)模分析 三、移動數字文化產業(yè)發(fā)展 四、數字文化領域發(fā)展活躍 五、數字文化進入付費時代 第二節(jié) 數字文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系建設 一、培育市場主體 二、推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè) 三、引導產業(yè)集聚 四、參與國際分工 五、構建標準體系 六、優(yōu)化市場環(huán)境 第三節(jié) 中國數字文化產業(yè)發(fā)展面臨問題 一、人才體系不匹配 二、版權保護需加強 三、監(jiān)管辦法不明確 四、產業(yè)發(fā)展有挑戰(zhàn) 第四節(jié) 中國數字文化產業(yè)發(fā)展對策建議 一、制定發(fā)展規(guī)劃 二、加強戰(zhàn)略定位 三、行業(yè)側重發(fā)展 四、采取保障措施 五、加大扶持力量
第五章 2021-2023年中國數字文化發(fā)展模式分析 第一節(jié) 中國數字文化發(fā)展模式分類 一、電商直播主要模式 二、數字文化發(fā)展模式 三、數字文化模式案例 第二節(jié) 中國數字文化模式發(fā)展優(yōu)劣勢和策略分析 一、數字文化模式發(fā)展優(yōu)勢 二、數字文化模式發(fā)展瓶頸 三、數字文化模式發(fā)展策略 第三節(jié) 中國數字文化營銷模式分析 一、營銷模式優(yōu)勢分析 二、營銷模式運營問題 三、營銷模式優(yōu)化策略
第六章 2021-2023年中國數字音樂行業(yè)深度透析 第一節(jié) 中國數字音樂行業(yè)發(fā)展綜述 一、業(yè)務類型 二、產品特征 三、出版模式 四、傳播鏈分析 第二節(jié) 2021-2023年中國數字音樂行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢 一、數字音樂進入高速發(fā)展期 二、網絡音樂版權正規(guī)化發(fā)展 三、數字專輯開拓市場新藍海 四、數字音樂的創(chuàng)新發(fā)展道路 第三節(jié) 2021-2023年中國數字音樂市場運行狀況 一、行業(yè)市場規(guī)模 二、企業(yè)實力分析 三、市場競爭格局 四、投資并購情況 第四節(jié) 中國數字音樂行業(yè)的盈利模式分析 一、主要盈利模式 二、數字專輯模式 三、市場付費潛力 四、付費模式案例 五、收費模式的嘗試 第五節(jié) 中國數字音樂發(fā)展存在問題 一、音樂創(chuàng)作門檻低 二、行業(yè)存在的瓶頸 三、行業(yè)運營難度大 第六節(jié) 中國數字音樂發(fā)展解決對策 一、行業(yè)良性發(fā)展對策 二、提高音樂產品質量 三、加強音樂版權保護
第七章 2021-2023年中國數字閱讀市場發(fā)展分析 第一節(jié) 2021-2023年中國數字閱讀市場運行狀況 一、市場發(fā)展規(guī)模 二、市場運行狀況 三、聽書市場規(guī)模 四、終端應用市場 五、行業(yè)用戶分析 六、行業(yè)競爭態(tài)勢 七、2023-2028年發(fā)展趨勢 第二節(jié) 2021-2023年中國移動閱讀行業(yè)發(fā)展解讀 一、行業(yè)發(fā)展綜述 二、用戶特征分析 三、市場發(fā)展態(tài)勢 四、行業(yè)競爭優(yōu)勢 五、產品定位策略 六、行業(yè)盈利模式 七、2023-2028年發(fā)展趨勢 第三節(jié) 2021-2023年中國電子書閱讀器市場分析 一、市場發(fā)展現狀 二、企業(yè)市場競爭 三、產業(yè)鏈條發(fā)展 四、產品迭代狀況 五、行業(yè)變化情況 六、市場發(fā)展趨勢
第八章 2021-2023年中國數字出版行業(yè)發(fā)展狀況分析 第一節(jié) 2021-2023年中國數字出版業(yè)運行狀況分析 一、行業(yè)總體情況 二、市場發(fā)展特點 三、行業(yè)收入規(guī)模 四、行業(yè)用戶情況 五、2023-2028年發(fā)展趨勢 第二節(jié) 中國數字閱讀行業(yè)發(fā)展存在問題 一、用戶未養(yǎng)成付費習慣 二、數字化出版涉及侵權 三、數字圖書標準不統(tǒng)一 第三節(jié) 中國數字閱讀行業(yè)發(fā)展策略分析 一、增強政策引導加大投入 二、推動數字出版技術發(fā)展 三、樹立正確文化發(fā)展導向
第九章 2021-2023年中國數字教育產業(yè)發(fā)展解析 第一節(jié) 2021-2023年中國教育信息化發(fā)展狀況 一、教育信息化發(fā)展相關概述 二、教育信息化發(fā)展形勢分析 三、教育信息化整體建設情況 四、教育信息化發(fā)展對策分析 五、教育信息化重點發(fā)展方向 六、教育信息化2023-2028年發(fā)展趨勢 七、教育信息化發(fā)展目標定位 第二節(jié) 2021-2023年中國數字教育產業(yè)發(fā)展分析 一、市場規(guī)模分析 二、產業(yè)發(fā)展?jié)摿?/span> 三、產業(yè)發(fā)展問題 四、問題解決對策 五、技術發(fā)展趨勢 第三節(jié) 2021-2023年中國數字教育出版發(fā)展剖析 一、行業(yè)發(fā)展意義 二、市場競爭分析 三、發(fā)展限制因素 四、解決對策要點 五、發(fā)展案例解讀
第十章 2021-2023年中國虛擬現實(vr)產業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 虛擬現實相關概述 一、虛擬現實特征 二、虛擬現實發(fā)展歷程 三、虛擬現實產品類型 四、虛擬現實產業(yè)鏈分析 第二節(jié) 2021-2023年中國虛擬現實發(fā)展狀況分析 一、行業(yè)發(fā)展環(huán)境 二、行業(yè)盈利模式 三、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 四、中外發(fā)展對比 五、發(fā)展瓶頸分析 六、發(fā)展驅動因素 第三節(jié) 2021-2023年中國虛擬現實市場發(fā)展分析 一、行業(yè)市場熱度 二、總體市場規(guī)模 三、頭戴設備市場 四、內容市場分析 五、線下體驗館市場 六、其他配件市場 第四節(jié) 虛擬現實產品運用內容與場景分析 一、主要場景匯總分析 二、游戲娛樂場景分類 三、生活服務場景分類 四、商業(yè)服務場景分類 五、場景分類發(fā)展趨勢 第五節(jié) 虛擬現實典型企業(yè)案例分析 一、硬件側企業(yè)發(fā)展分析 二、硬件側典型企業(yè)案例 三、軟件側典型企業(yè)案例 四、企業(yè)2023-2028年發(fā)展方向 第六節(jié) 虛擬現實2023-2028年發(fā)展趨勢分析 一、行業(yè)硬件設備發(fā)展方向 二、行業(yè)軟件應用發(fā)展方向
第十一章 中國數字文化產業(yè)其他細分市場發(fā)展分析 第一節(jié) 數字娛樂產業(yè) 一、數字娛樂產業(yè)邊界 二、數字娛樂產業(yè)特點 三、數字娛樂產業(yè)現狀 四、數字娛樂產業(yè)問題 五、數字娛樂發(fā)展對策 第二節(jié) 數字電影市場 一、發(fā)展狀況 二、技術系統(tǒng) 三、3d電影 四、熱點技術剖析 五、存在的問題 六、對策建議 第三節(jié) 游戲行業(yè) 一、整體市場規(guī)模 二、細分市場現狀 三、海外出口狀況 四、用戶規(guī)模分析 五、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢 第四節(jié) 動漫產業(yè) 一、產業(yè)發(fā)展成果 二、市場發(fā)展現狀 三、優(yōu)質版權打造 四、發(fā)展瓶頸分析 五、市場發(fā)展道路 第五節(jié) 網絡文學 一、市場發(fā)展規(guī)模 二、市場發(fā)展格局 三、全產業(yè)鏈發(fā)展 四、內容評價體系 五、市場發(fā)展戰(zhàn)略
第十二章 中國數字文化產業(yè)重點企業(yè)運行發(fā)展分析 第一節(jié) 完美世界 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第二節(jié) 閱文集團 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第三節(jié) 掌閱科技 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第四節(jié) 出版?zhèn)髅?/span> 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第五節(jié) 天舟文化 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第六節(jié) 全通教育 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第十三章 2023-2028年中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望 第一節(jié) 數字文化產業(yè)2023-2028年重點發(fā)展方向 一、推動動漫產業(yè)升級 二、促進游戲產業(yè)發(fā)展 三、豐富網絡文化內容 四、增強數字文化裝備實力 五、發(fā)展數字藝術展示產業(yè) 六、超前布局產業(yè)前沿領域 第二節(jié) 數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析 一、數字化轉型帶動產業(yè)升級 二、國際化發(fā)展成為重要趨勢 三、融合創(chuàng)新成產業(yè)重要驅動 第三節(jié) 數字文化產業(yè)發(fā)展目標及戰(zhàn)略前景 一、產業(yè)發(fā)展目標 二、戰(zhàn)略前景規(guī)劃 三、2023-2028年發(fā)展前景
第十四章 數字文化行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 第一節(jié) 數字文化行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 二、技術開發(fā)戰(zhàn)略 三、業(yè)務組合戰(zhàn)略 四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃 第二節(jié) 對我國數字文化品牌的戰(zhàn)略思考 一、數字文化品牌的重要性 二、數字文化實施品牌戰(zhàn)略的意義 三、數字文化企業(yè)品牌的現狀分析 四、我國數字文化企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 五、數字文化品牌戰(zhàn)略管理的策略 第三節(jié) 數字文化經營策略分析 一、數字文化市場細分策略 二、數字文化市場創(chuàng)新策略 三、品牌定位與品類規(guī)劃 四、數字文化新產品差異化戰(zhàn)略 第四節(jié) 數字文化行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 一、2023年數字文化行業(yè)投資戰(zhàn)略 二、2023-2028年數字文化行業(yè)投資戰(zhàn)略 三、2023-2028年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十五章 研究結論及投資建議 第一節(jié) 數字文化行業(yè)研究結論 第二節(jié) 數字文化行業(yè)投資價值評估 第三節(jié) 數字文化行業(yè)投資建議 一、行業(yè)發(fā)展策略建議 二、行業(yè)投資方向建議 三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄 圖表:中國城鄉(xiāng)互聯(lián)網普及率 圖表:非網民不上網原因 圖表:非網民上網促進因素 圖表:戰(zhàn)略性新興產業(yè)投資金額在總體中的占比 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)投資額及案例數在總體中的占比 圖表:各城市數字創(chuàng)意投資案例占比 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)投資額變化 圖表:總體投資額變化 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)投資案例數在總體中的比例 圖表:數字創(chuàng)意投資案例數 圖表:數字創(chuàng)意投資額及占比 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)各領域企業(yè)平均融資對比 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)投資內部結構變化 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)融資輪次比較 圖表:數字創(chuàng)意產業(yè)單筆投資金額比較 圖表:數字創(chuàng)意項目投資金額分布 圖表:數字創(chuàng)意內容制作投資額 圖表:數字創(chuàng)意內容制作投資額分布 圖表:數字創(chuàng)意內容制作細分領域平均投資額對比 圖表:2021-2023年中國數字經濟滲透率 圖表:數字經濟發(fā)展框架 圖表:中國數字文化產業(yè)相關政策匯總 圖表:國家文化與科技融合相關政策 圖表:2021年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況 圖表:2022年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況 圖表:2021-2023年中國網民規(guī)模和互聯(lián)網普及率 圖表:2021-2023年中國手機網民規(guī)模及其占網民比例 圖表:文化科技融合主要場景及相關技術融合水平 圖表:2021-2023年中國數字創(chuàng)意細分市場規(guī)模 圖表:2021-2023年數字創(chuàng)意產業(yè)細分領域用戶規(guī)模所占比重 圖表:文化創(chuàng)意產業(yè)六大區(qū)域板塊 圖表:2022年各省市文化創(chuàng)意產業(yè)園數量 圖表:2021-2023年中國數字文化產業(yè)營業(yè)收入 圖表:2022年網民各類互聯(lián)網應用用戶規(guī)模和使用率 圖表:2022年中國十大數字專輯ep/單曲銷量top10排行榜 圖表:2022年中國數字專輯總銷量排行 圖表:2022年數字專輯前十購買量
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