第一章 移動游戲產業(yè)概述 第一節(jié) 移動游戲簡述 一、移動游戲分類 二、移動游戲的特征 三、移動游戲品種走向 第二節(jié) 移動游戲產業(yè)鏈 一、移動游戲產業(yè)鏈 二、移動游戲三種技術平臺分析 三、移動游戲產業(yè)發(fā)展推動力量 第三節(jié) 移動游戲平臺及驅動力量 一、移動游戲的三種平臺 二、移動游戲的驅動力量
第二章 2021-2023年全球移動游戲產業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 國外移動游戲業(yè)發(fā)展要素分析 一、政策環(huán)境和歷史背景 二、資本運營 三、經營理念 四、新產品開發(fā) 五、產權保護 第二節(jié) 全球主要區(qū)域移動游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及趨勢預測 一、北美移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 二、亞太移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 三、歐盟移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢
第三章 2021-2023年中國移動游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 第一節(jié) 移動游戲產業(yè)發(fā)展概況 一、移動游戲發(fā)展概況 二、移動游戲發(fā)展的新方式 三、媒體多元化時代的移動游戲業(yè)前景分析 第二節(jié) 2021-2023年中國移動游戲產業(yè)發(fā)展分析 一、中國移動游戲業(yè)務日漸崛起 二、中國移動游戲活躍用戶情況 三、移動游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因 四、頁游紅海競爭激烈,轉型移動尋求新利潤 五、端游增長乏力,頁游已現(xiàn)紅海,移動游戲市場快速增長 六、移動游戲競爭激烈挑起新增值點 七、新平臺帶動移動游戲良性發(fā)展 第三節(jié) 2021-2023年中國移動游戲業(yè)務收費模式 一、移動游戲產業(yè)鏈模式分析 二、移動游戲收費模式分析 三、移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 第四節(jié) 2021-2023年中國移動游戲產業(yè)存在問題 一、同質化產品對移動游戲的影響分析 二、核心技術對移動游戲的影響分析 三、盈利模式對移動游戲的影響分析
第四章 2021-2023年中國移動游戲技術研究 第一節(jié) 移動游戲技術平臺分析 一、嵌入/內置式游戲 二、wegame平臺 三、jme平臺 四、mophun平臺 五、brew游戲平臺 第二節(jié) 2021-2023年移動游戲技術發(fā)展分析 一、技術驅動引導移動游戲發(fā)展歷程 二、mems技術在移動游戲中的作用 三、移動游戲技術的發(fā)展趨勢分析
第五章 2021-2023年中國移動游戲行業(yè)市場運行動態(tài)分析 第一節(jié) 2021-2023年中國移動游戲市場規(guī)模分析 第二節(jié) 2021-2023年移動游戲市場運行綜述 一、國內移動游戲市場的發(fā)展模式 二、中國移動移動游戲基地成立 三、我國移動游戲業(yè)務投放渠道淺析 四、影響未來移動游戲市場規(guī)模的因素 第三節(jié) 2021-2023年移動游戲市場的需求分析 一、移動游戲的技術需求分析 二、移動游戲的人才需求分析 三、移動游戲新功能訴求 第四節(jié) 2021-2023年移動游戲市場存在的不足分析
第六章 2023年中國游戲手機用戶消費行為分析 第一節(jié) 2023年中國移動游戲用戶分析 一、中國移動游戲用戶性別分布 二、中國移動游戲用戶年齡分布 三、中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布 四、中國移動游戲用戶學歷層次分布 五、中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況 六、中國移動游戲用戶使用手機品牌 第二節(jié) 2023年中國移動游戲用戶上網行為及偏好分析 一、中國移動游戲用戶手機上網流量情況 二、中國移動游戲用戶手機上網時段及頻率分布 三、中國移動游戲用戶最喜歡的游戲類型分析 第三節(jié) 2023年中國移動游戲用戶的付費情況分析 一、中國移動游戲用戶付費意愿及付費層次分析 二、中國移動游戲用戶付費層次分析 三、中國移動游戲用戶對云游戲的態(tài)度分析 第四節(jié) 2023年中國移動游戲用戶分析 一、中國移動游戲用戶對移動游戲接受情況 二、中國用戶獲取移動游戲信息的主要渠道 三、中國移動游戲用戶游戲時間分布 四、中國移動游戲用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) 五、中國移動游戲用戶對游戲互動功能的態(tài)度 六、中國移動游戲用戶最喜歡的游戲類別 七、中國移動游戲用戶最喜歡的游戲題材 八、中國移動游戲用戶選擇游戲原因分析
第七章 2024年移動游戲產業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn) 第一節(jié) 2024年移動游戲產業(yè)面臨的機遇 一、移動游戲的營銷模式機遇分析 二、移動游戲營銷環(huán)境的分析 第二節(jié) 2024年移動游戲產業(yè)面臨的挑戰(zhàn) 一、移動游戲終端限制分析 二、移動游戲終端適配分析 三、移動游戲網絡限制及不穩(wěn)定性因素分析 四、移動游戲產品質量分析
第八章 2021-2023年中國移動游戲關聯(lián)產業(yè)透析 第一節(jié) 2021-2023年中國軟件產業(yè)發(fā)展分析 一、2021-2023年我國軟件業(yè)運營狀況分析 二、中國軟件產業(yè)排行榜 三、中國軟件產業(yè)知識產權保護情況 四、我國軟件產業(yè)規(guī)模發(fā)展狀況 五、中國軟件產業(yè)細分開發(fā)情況 六、我國軟件產業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略 七、2021-2023年中國軟件所屬行業(yè)出口數(shù)據(jù)分析 第二節(jié) 2021-2023年移動游戲it行業(yè)分析 一、中國it經濟行業(yè)環(huán)境分析 二、中國it行業(yè)競爭力分析 三、中國it行業(yè)發(fā)展問題分析 四、中國it行業(yè)趨勢分析 第三節(jié) 2021-2023年中國游戲行業(yè)分析 一、中國未來需豐富用戶獲取渠道分析 二、中國網絡游戲運營市場競爭格局分析 三、中國游戲行業(yè)的未來布局趨勢分析 第四節(jié) 2021-2023年中國手機行業(yè)發(fā)展分析 一、中國手機制造業(yè)基礎概況 二、我國手機產量分析 三、通信設備制造業(yè)運行分析 四、手機行業(yè)發(fā)展的技術分析 五、手機行業(yè)預測和展望 第五節(jié) 2021-2023年中國手機瀏覽器產業(yè)深度剖析 一、2021-2023年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述 二、2021-2023年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析 三、2021-2023年中國手機瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析 四、2021-2023年中國主流手機瀏覽器透析
第九章 2021-2023年移動游戲產業(yè)渠道分析 第一節(jié) 2021-2023年國內移動游戲產品的經銷模式 第二節(jié) 移動游戲行業(yè)國際化營銷模式分析 第三節(jié) 2021-2023年國內移動游戲產品生產及銷售投資運作模式分析 一、移動游戲行業(yè)投資概況 二、移動游戲行業(yè)投資具體情況 三、移動游戲企業(yè)橫向擴大收購
第十章 2023年中國移動游戲行業(yè)競爭格局分析 第一節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭格局 一、行業(yè)品牌競爭格局 二、行業(yè)市場集中度分析 第二節(jié) 移動游戲行業(yè)五力競爭分析 一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 二、潛在進入者分析 三、替代品威脅分析 四、供應商議價能力 五、客戶議價能力 第三節(jié) 移動游戲行業(yè)壁壘分析 一、人才壁壘 二、經營壁壘 三、資金壁壘 第四節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭力提升策略
第十一章 2023年中國移動游戲運營商動態(tài)分析 第一節(jié) 中國移動通信集團公司 一、公司概況 二、企業(yè)運營狀況 第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司 一、公司概況 二、企業(yè)運營狀況 第三節(jié) 中國電信股份有限公司 一、公司概況 二、企業(yè)運營狀況
第十二章 中國移動游戲重點企業(yè)分析 第一節(jié) 騰訊控股有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第二節(jié) 網易網絡有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第四節(jié)廈門盈趣科技股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第五節(jié) 三七互娛網絡科技集團股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第六節(jié) 游族網絡股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第七節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 第八節(jié)凱撒(中國)文化股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、公司業(yè)務經營范圍 三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第十三章 2024-2029年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測 第一節(jié) 2024-2029年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測 一、移動游戲行業(yè)發(fā)展驅動因素分析 二、移動游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析 三、移動游戲行業(yè)需求前景預測 第二節(jié) 移動游戲行業(yè)研究結論及建議 一、移動游戲行業(yè)研究結論 二、行業(yè)發(fā)展策略建議 三、行業(yè)投資方向建議
附錄 第一節(jié) 《“十四五”數(shù)字經濟發(fā)展規(guī)劃》 第二節(jié)《游戲審查評分制》 第三節(jié)? “十四五”發(fā)展規(guī)劃
圖表目錄 圖表:2021-2023年中國移動游戲市場規(guī)模分析 圖表:2023年中國移動游戲用戶性別分布 圖表:2023年中國移動游戲用戶年齡分布 圖表:2023年中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布 圖表:2023年中國移動游戲用戶學歷層次分布 圖表:2023年中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況 圖表:2023年中國移動游戲用戶使用手機品牌 圖表:2023年中國移動游戲用戶手機上網流量情況 圖表:2023年中國移動游戲用戶手機上網時段及頻率分布 圖表:2023年中國移動游戲用戶最喜歡的游戲類型分析 圖表:中國用戶獲取移動游戲信息的主要渠道 圖表:2023年中國移動游戲用戶游戲時間分布(單位:分鐘) 圖表:2023年中國移動游戲用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) 圖表:2021-2023年我國軟件產業(yè)規(guī)模發(fā)展狀況 圖表:軟件業(yè)務出口增長情況 圖表:2021-2023年中國移動通信集團公司經營狀況指標 圖表:2021-2023年中國聯(lián)合網絡通信股份有限公司經營狀況 圖表:2021-2023年中國電信股份有限公司經營狀況 圖表:“十四五”時期經濟社會發(fā)展主要指標 圖表:科技前沿領域攻關 圖表:國家重大科技基礎設施 圖表:制造業(yè)核心競爭力提升 圖表:交通強國建設工程 圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖 圖表:國家水網骨干工程 圖表:數(shù)字經濟重點產業(yè) 圖表:數(shù)字化應用場景 圖表:糧食生產功能區(qū)和重要農產品生產保護區(qū)布局示意圖 圖表:現(xiàn)代農業(yè)農村建設工程 圖表:城鎮(zhèn)化空間格局示意圖 圖表:新型城鎮(zhèn)化建設工程 圖表:京津冀地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖 圖表:粵港澳大灣區(qū)軌道交通規(guī)劃圖 圖表:長三角地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖 圖表:促進邊境地區(qū)發(fā)展工程 圖表:社會主義文化繁榮發(fā)展工程 圖表:重要生態(tài)系統(tǒng)保護和修復重大工程布局示意圖 圖表:重要生態(tài)心態(tài)保護和修復工程 圖表:環(huán)境保護和資源節(jié)約工程 圖表:教育提質擴容工程 圖表:全民健康保障工程 圖表:“一老一小”服務項目 圖表:社會關愛服務行動 圖表:經濟安全保障工程
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