第一章 數字文化產業(yè)產業(yè)總覽 第一節(jié) 數字創(chuàng)意產業(yè)綜述 一、數字創(chuàng)意產業(yè)界定 二、數字創(chuàng)意產業(yè)特點 三、數字創(chuàng)意產品內容 四、數字創(chuàng)意產業(yè)價值 第二節(jié) 數字文化產業(yè)概述 一、數字文化產業(yè)內涵 二、數字文化產業(yè)特點 三、數字文化產業(yè)范疇
第二章 2021-2023年中國數字文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 第一節(jié) 宏觀經濟環(huán)境 一、宏觀經濟概況 二、工業(yè)運行情況 三、固定資產投資 四、宏觀經濟展望 第二節(jié) 數字經濟環(huán)境 一、數字經濟概念內涵 二、數字經濟規(guī)模分析 三、數字經濟結構優(yōu)化 四、地區(qū)數字經濟發(fā)展 五、產業(yè)數字經濟發(fā)展 六、數字經濟體系架構 第三節(jié) 政策環(huán)境 一、數字文化產業(yè)政策匯總 二、數字文化產業(yè)發(fā)展意見 三、公共數字文化發(fā)展方案 四、文化科技融合發(fā)展意見 五、文化產業(yè)促進法草案 第四節(jié) 社會環(huán)境 一、文化產業(yè)發(fā)展狀況 二、網民規(guī)模增長快速 三、互聯網+發(fā)展背景 四、文化科技融合發(fā)展
第三章 2021-2023年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況 第一節(jié) 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展背景分析 一、世界市場發(fā)展分析 二、數字創(chuàng)意發(fā)展歷程 三、數字創(chuàng)意發(fā)展邏輯 四、數字創(chuàng)意產業(yè)地位 五、數字創(chuàng)意發(fā)展變革 第二節(jié) 2021-2023年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展分析 一、數字創(chuàng)意市場規(guī)模 二、產業(yè)園區(qū)發(fā)展狀況 三、數字創(chuàng)意發(fā)展特征 四、產業(yè)發(fā)展問題分析 五、產業(yè)發(fā)展對策分析 第三節(jié) 2021-2023年中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資熱點分析 一、數字創(chuàng)意投資政策分析 二、數字創(chuàng)意產業(yè)投資特點 三、數字創(chuàng)意產業(yè)投資布局 四、數字創(chuàng)意投資熱點領域 五、5g+數字創(chuàng)意投資前景 六、產業(yè)知識產權資產證券化 七、數字創(chuàng)意產業(yè)投資機遇 第四節(jié) 典型城市數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展態(tài)勢 一、產業(yè)對城市發(fā)展的驅動 二、北京數字創(chuàng)意產業(yè)現狀 三、上海數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展 四、廣州數字創(chuàng)意產業(yè)現狀 五、深圳數字創(chuàng)意產業(yè)現狀 六、杭州數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展 七、成都數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展 第五節(jié) 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及前景 一、數字創(chuàng)意發(fā)展思路 二、未來產業(yè)發(fā)展趨勢 三、十四五產業(yè)發(fā)展展望
第四章 2021-2023年中國數字文化產業(yè)發(fā)展狀況分析 第一節(jié) 2021-2023年中國數字文化產業(yè)市場運行分析 一、數字文化產業(yè)發(fā)展意義 二、數字文化發(fā)展驅動因素 三、數字文化發(fā)展規(guī)模分析 四、數字文化產業(yè)發(fā)展特點 五、移動數字文化產業(yè)發(fā)展 六、數字文化產業(yè)就業(yè)人數 七、數字文化出海發(fā)展動態(tài) 八、城市數字文化發(fā)展指數 第二節(jié) 數字文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系建設 一、培育市場主體 二、推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè) 三、引導產業(yè)集聚 四、參與國際分工 五、構建標準體系 六、優(yōu)化市場環(huán)境 第三節(jié) 中國數字文化產業(yè)發(fā)展面臨問題 一、人才體系不匹配 二、版權保護需加強 三、監(jiān)管辦法不明確 四、商業(yè)模式未成形 五、價值觀融入問題 第四節(jié) 中國數字文化產業(yè)發(fā)展對策建議 一、制定發(fā)展規(guī)劃 二、加強戰(zhàn)略定位 三、產業(yè)側重發(fā)展 四、采取保障措施 五、加大扶持力量
第五章 2021-2023年中國數字音樂產業(yè)深度透析 第一節(jié) 中國數字音樂產業(yè)發(fā)展綜述 一、業(yè)務類型 二、產品特征 三、出版模式 四、傳播鏈分析 第二節(jié) 2021-2023年中國數字音樂產業(yè)發(fā)展新態(tài)勢 一、數字音樂進入高速發(fā)展期 二、網絡音樂版權正規(guī)化發(fā)展 三、數字專輯開拓市場新藍海 四、數字音樂產業(yè)結構特點 五、在線音樂演出快速發(fā)展 第三節(jié) 2021-2023年中國數字音樂市場運行狀況 一、全球市場規(guī)模 二、市場規(guī)模分析 三、在線音樂市場 四、網絡音樂規(guī)模 五、付費用戶規(guī)模 六、細分市場現狀 七、版權運營收入 八、頭部企業(yè)布局 九、市場融資情況 第四節(jié) 中國數字音樂產業(yè)的盈利模式分析 一、商業(yè)模式變化 二、版權交易模式 三、獨家許可模式 四、付費模式分析 五、海外模式借鑒 六、國內平臺模式 第五節(jié) 中國數字音樂發(fā)展存在問題 一、音樂創(chuàng)作門檻低 二、產業(yè)存在的瓶頸 三、產業(yè)運營難度大 第六節(jié) 中國數字音樂發(fā)展解決對策 一、產業(yè)良性發(fā)展對策 二、提高音樂產品質量 三、加強音樂版權保護
第六章 2021-2023年中國數字閱讀市場發(fā)展分析 第一節(jié) 2021-2023年中國數字閱讀市場運行狀況 一、產業(yè)發(fā)展歷程 二、產業(yè)扶持政策 三、市場發(fā)展規(guī)模 四、市場結構分析 五、付費用戶分析 六、產業(yè)用戶偏好 七、互聯網巨頭布局 八、產業(yè)投資建議 九、未來發(fā)展趨勢 十、發(fā)展機遇與挑戰(zhàn) 第二節(jié) 2021-2023年中國移動閱讀產業(yè)發(fā)展解讀 一、產業(yè)發(fā)展綜述 二、產業(yè)用戶規(guī)模 三、市場競爭格局 四、有聲閱讀市場 五、重點企業(yè)分析 六、產業(yè)競爭優(yōu)勢 七、產品定位策略 八、產業(yè)盈利模式 九、未來發(fā)展趨勢 第三節(jié) 2021-2023年中國電子書閱讀器市場分析 一、產業(yè)發(fā)展歷程 二、市場發(fā)展現狀 三、產業(yè)競爭情況 四、產業(yè)鏈條發(fā)展 五、產品迭代狀況 六、市場發(fā)展趨勢
第七章 2021-2023年中國數字出版產業(yè)發(fā)展狀況分析 第一節(jié) 2021-2023年中國數字出版業(yè)運行狀況分析 一、數字出版產業(yè)鏈 二、市場規(guī)模分析 三、細分市場規(guī)模 四、市場發(fā)展特點 五、企業(yè)經營狀況 六、產業(yè)保障體系 七、未來發(fā)展趨勢 第二節(jié) 中國數字出版產業(yè)發(fā)展存在問題 一、數字出版業(yè)總體問題 二、用戶未養(yǎng)成付費習慣 三、數字化出版涉及侵權 四、數字圖書標準不統(tǒng)一 第三節(jié) 中國數字出版產業(yè)發(fā)展對策分析 一、數字出版總體發(fā)展建議 二、大力實施數字出版戰(zhàn)略 三、推動數字出版技術發(fā)展 四、樹立正確文化發(fā)展導向
第八章 2021-2023年中國數字教育產業(yè)發(fā)展解析 第一節(jié) 2021-2023年中國教育信息化發(fā)展狀況 一、教育信息化發(fā)展產業(yè)總覽 二、教育信息化發(fā)展規(guī)模分析 三、教育信息化市場競爭格局 四、教育信息化發(fā)展對策分析 五、教育信息化重點發(fā)展方向 六、教育信息化未來發(fā)展趨勢 七、教育信息化發(fā)展目標定位 第二節(jié) 2021-2023年中國數字教育產業(yè)發(fā)展分析 一、產業(yè)扶持政策 二、市場規(guī)模分析 三、產業(yè)線上化率 四、產業(yè)發(fā)展?jié)摿?/span> 五、在線教育發(fā)展 六、產業(yè)發(fā)展問題 七、問題解決對策 八、技術發(fā)展趨勢 第三節(jié) 2021-2023年中國數字教育出版發(fā)展剖析 一、產業(yè)發(fā)展意義 二、產業(yè)發(fā)展現狀 三、企業(yè)布局態(tài)勢 四、產業(yè)發(fā)展內容 五、發(fā)展限制因素 六、解決對策要點 七、產業(yè)發(fā)展趨勢
第九章 2021-2023年中國虛擬現實(vr)產業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 虛擬現實產業(yè)總覽 一、虛擬現實特征 二、虛擬現實發(fā)展歷程 三、虛擬現實產品類型 四、虛擬現實產業(yè)鏈分析 第二節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展綜述 一、產業(yè)發(fā)展環(huán)境 二、產業(yè)盈利模式 三、企業(yè)發(fā)展動態(tài) 四、中外發(fā)展對比 五、發(fā)展驅動因素 六、發(fā)展問題分析 七、產業(yè)發(fā)展建議 第三節(jié) 2021-2023年中國虛擬現實市場發(fā)展分析 一、總體市場規(guī)模 二、內容市場分析 三、應用市場分布 四、頭顯設備市場 五、市場融資規(guī)模 第四節(jié) 虛擬現實產品運用內容與場景分析 一、主要場景匯總分析 二、游戲娛樂場景分類 三、生活服務場景分類 四、商業(yè)服務場景分類 五、場景分類發(fā)展趨勢 六、高清直播擬真場景 七、文化裝備的場景實現 第五節(jié) 虛擬現實典型企業(yè)案例分析 一、硬件側企業(yè)發(fā)展分析 二、硬件側典型企業(yè)案例 三、軟件側典型企業(yè)案例 四、企業(yè)未來發(fā)展方向 第六節(jié) 虛擬現實未來發(fā)展趨勢分析 一、虛擬現實發(fā)展機遇 二、未來產業(yè)發(fā)展展望 三、硬件設備發(fā)展趨勢 四、產業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢
第十章 2021-2023年中國數字文化產業(yè)其他細分市場發(fā)展分析 第一節(jié) 網絡版權產業(yè) 一、網絡版權產業(yè)規(guī)模 二、網絡版權細分市場 三、網絡版權營收結構 四、網絡版權就業(yè)人數 五、網絡版權創(chuàng)新態(tài)勢 第二節(jié) 數字娛樂產業(yè) 一、數字娛樂發(fā)展歷程 二、數字娛樂產業(yè)特點 三、數字娛樂產業(yè)現狀 四、網絡視頻發(fā)展現狀 五、娛樂直播發(fā)展態(tài)勢 六、數字娛樂產業(yè)問題 七、數字娛樂發(fā)展對策 第三節(jié) 網絡電影產業(yè) 一、網絡電影票房 二、平臺競爭格局 三、制作成本分析 四、熱點技術剖析 五、產業(yè)發(fā)展問題 六、產業(yè)對策建議 七、產業(yè)發(fā)展展望 第四節(jié) 網絡游戲產業(yè) 一、游戲市場規(guī)模 二、細分市場規(guī)模 三、用戶規(guī)模分析 四、產品類型占比 五、國產游戲市場 六、游戲出海狀況 七、電競游戲市場 八、游戲直播市場 九、市場發(fā)展現狀 十、產業(yè)發(fā)展趨勢 第五節(jié) 網絡動漫產業(yè) 一、產業(yè)發(fā)展動力 二、產業(yè)發(fā)展特點 三、動漫發(fā)展現狀 四、市場規(guī)模分析 五、產業(yè)發(fā)展成果 六、市場競爭格局 七、產業(yè)發(fā)展趨勢 八、產業(yè)發(fā)展前景 第六節(jié) 網絡文學產業(yè) 一、產業(yè)發(fā)展歷程 二、市場規(guī)模分析 三、市場營收結構 四、網絡作家規(guī)模 五、付費用戶規(guī)模 六、用戶特征分析 七、海外市場發(fā)展 八、新興商業(yè)模式 九、ip開發(fā)新趨勢 十、產業(yè)發(fā)展前景
第十一章 2021-2023年中國數字文化產業(yè)重點企業(yè)運行發(fā)展分析 第一節(jié) 全通教育集團(廣東)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 七、未來前景展望 第二節(jié) 完美世界股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 七、未來前景展望 第三節(jié) 上海風語筑展示股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 七、未來前景展望 第四節(jié) 北方聯合出版?zhèn)髅剑瘓F)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 七、未來前景展望 第五節(jié) 掌閱科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、經營效益分析 三、業(yè)務經營分析 四、財務狀況分析 五、核心競爭力分析 六、公司發(fā)展戰(zhàn)略 七、未來前景展望 第六節(jié) 閱文集團 一、企業(yè)發(fā)展概況 二、2021年企業(yè)經營狀況分析 三、2022年企業(yè)經營狀況分析 四、2023年企業(yè)經營狀況分析
第十二章 2024-2029年中國數字文化產業(yè)的投資建議 第一節(jié) 中國數字文化產業(yè)投融資現狀 一、數字文化產業(yè)融資規(guī)模 二、數字文化細分領域融資 三、數字文化企業(yè)ipo態(tài)勢 四、北京數字文化融資規(guī)模 五、上海數字文化產業(yè)基金 六、成都數字文創(chuàng)產業(yè)投資 第二節(jié) 中國數字文化產業(yè)投資價值評估分析 一、投資價值綜合評估 二、市場機會矩陣分析 三、進入市場時機判斷 第三節(jié) 中國數字文化產業(yè)投資壁壘分析 一、技術壁壘 二、競爭壁壘 三、資金壁壘 第四節(jié) 2024-2029年數字文化產業(yè)投資建議綜述 一、產業(yè)投資建議 二、投資布局分析 三、產業(yè)風險提示
第十三章 2024-2029年中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望 第一節(jié) 數字文化產業(yè)未來重點發(fā)展方向 一、推動動漫產業(yè)升級 二、促進游戲產業(yè)發(fā)展 三、豐富網絡文化內容 四、增強數字文化裝備實力 五、發(fā)展數字藝術展示產業(yè) 六、超前布局產業(yè)前沿領域 七、文化科技融合發(fā)展方向 八、數字文化產業(yè)發(fā)展方向 第二節(jié) 數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析 一、數字文化總體趨勢 二、增量市場得到拓展 三、優(yōu)質內容競爭加劇 四、政策利好和風險同在 五、基于優(yōu)勢產業(yè)發(fā)展 第三節(jié) 數字文化產業(yè)發(fā)展目標及戰(zhàn)略前景 一、產業(yè)發(fā)展目標 二、戰(zhàn)略前景規(guī)劃 三、未來發(fā)展前景 第四節(jié) 2024-2029年中國數字文化產業(yè)預測分析 一、2024-2029年中國數字文化產業(yè)影響因素分析
圖表目錄 圖表:數字經濟構成 圖表:2021-2023年中國數字經濟規(guī)模 圖表:2021-2023年中國數字經濟增速與gdp增速 圖表:2021-2023年中國數字經濟占gdp比重 圖表:2021-2023年中國數字經濟內部結構 圖表:2023年我國部分省市數字經濟規(guī)模及占比 圖表:2023年部分省市數字產業(yè)化規(guī)模及占gdp比重 圖表:2023年部分省市產業(yè)數字化規(guī)模及占gdp比重 圖表:2021-2023年中國數字經濟滲透率 圖表:數字經濟發(fā)展框架 圖表:中國數字文化產業(yè)相關政策匯總 圖表:國家文化與科技融合相關政策 圖表:2022年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況 圖表:2023年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況 圖表:2021-2023年中國網民規(guī)模和互聯網普及率 圖表:2021-2023年中國手機網民規(guī)模及其占網民比例 圖表:文化科技融合主要場景及相關技術融合水平 圖表:2021-2023年中國數字創(chuàng)意細分市場規(guī)模 圖表:2021-2023年數字創(chuàng)意產業(yè)細分領域用戶規(guī)模所占比重 圖表:文化創(chuàng)意產業(yè)六大區(qū)域板塊 圖表:2023年各省市文化創(chuàng)意產業(yè)園數量 圖表:2021-2023年中國數字文化產業(yè)營業(yè)收入 圖表:2023年網民各類互聯網應用用戶規(guī)模和使用率 圖表:2021-2023年中國網絡版權市場規(guī)模 圖表:2023年網絡游戲(含電競)、網絡直播、網絡文學產業(yè)就業(yè)規(guī)模 圖表:2021-2023年中國云游戲市場規(guī)模預估 圖表:中國數字娛樂產業(yè)發(fā)展歷程 圖表:2021-2023年中國互聯網文娛市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國互聯網文娛市場結構 圖表:2021-2023年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率 圖表:2021-2023年中國移動游戲用戶規(guī)模及增長率 圖表:2021-2023年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率 圖表:2021-2023年中國網頁游戲市場實際銷售收入及增長率 圖表:2023年中國游戲市場收入占比 圖表:2021-2023年中國游戲用戶規(guī)模及增長率 圖表:2021-2023年中國網絡游戲用戶及移動游戲用戶規(guī)模 圖表:2023年收入排名前100移動游戲產品類型占比 圖表:2021-2023年中國自主研發(fā)國產游戲市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國ip移動游戲市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國自主研發(fā)游戲海外市場收入規(guī)模 圖表:2023年中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型收入占比 圖表:2021-2023年中國自主研發(fā)游戲海外收入國別分布 圖表:2021-2023年中國電競游戲市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國電競游戲用戶規(guī)模 圖表:2021-2023年中國游戲直播市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國游戲直播市場營收結構 圖表:2023年中國游戲市場結構 圖表:2021-2023年中國游戲用戶規(guī)模 圖表:2021-2023年中國動漫產業(yè)產值及增速 圖表:2021-2023年中國網絡動漫用戶規(guī)模 圖表:2021-2023年中國網絡動漫市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國網絡動畫市場規(guī)模 圖表:2023年典型國風網絡動畫新品觀眾評分 圖表:2021-2023年中國網絡文學市場規(guī)模 圖表:2021-2023年中國網絡文學用戶規(guī)模 圖表:2021-2023年中國網絡文學市場營收結構 圖表:2021-2023年中國付費和免費網絡文學用戶規(guī)模 圖表:2023年中國網絡文學付費及免費用戶年齡分布 圖表:2023年中國網絡文學付費及免費用戶城市分布 圖表:2021-2023年閱文集團綜合收益表 圖表:2021-2023年閱文集團分部資料 圖表:2023年數字文化經濟產業(yè)排行前五熱點方向 圖表:數字文化產業(yè)投資價值綜合評估
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