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小米的啟示:游戲產業(yè)沒有風口 也沒有豬

  • 2017年12月14日 ZhangHongYuan來源:虎嗅 281 10
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雷軍的經典名言有很多,其中一句是“踩在風口,豬都能飛起來”,但是這個在游戲產業(yè),不管用。

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雷軍的經典名言有很多,其中一句是“踩在風口,豬都能飛起來”,但是這個在游戲產業(yè),不管用。

1億,這是網易官宣的《荒野行動》最新注冊數(shù)據(jù);1億,這是騰訊即將對上線的《絕地求生》雙端產品投入的生態(tài)共建費用。

一個很顯然的事實,吃雞類手游的產品最終的競爭,依舊將圍繞在騰訊與網易兩家之上,網易建立了先發(fā)的壁壘,騰訊則坐擁后期運營的優(yōu)勢。

然而,我們似乎忘記了,實際上第一個正式切入吃雞手游市場的是小米,《小米槍戰(zhàn)》這款產品才是大廠商的吃雞類手游產品。

但最終,不到一個月的時間內,市場重新歸結于騰訊與網易兩大廠商的競爭,《小米槍戰(zhàn)》這款最早踩在風口的豬,迅速的被遺忘。

而《小米槍戰(zhàn)》的尷尬,實際上正是小米互娛這類游戲廠商的尷尬。

只有游戲能給小米應用商店體系提供營收

于小米而言,很顯然的是小米互娛是其重中之重。

一直以來,談到前幾年被熱炒的“互聯(lián)網思維”時,小米都是最佳代表,其最初所設想的“通過低毛利鋪設硬件觸達用戶,再通過后續(xù)的服務收取費用”的商業(yè)模式,被各大廠商所效仿。

在這種商業(yè)模式當中,小米互娛有著獨特的位置,相比于其它的后端服務,游戲業(yè)務是最快、也是最持續(xù)提供現(xiàn)金流的業(yè)務。

絕大部分應用分發(fā)在移動互聯(lián)網大局已定的情況下,已經不會再有任何波瀾,只有游戲業(yè)務的分發(fā)依舊在不停的城頭變幻大王旗。某種程度上,我們甚至可以認為,小米的應用商店體系,發(fā)展至今真正能夠提供營收的實際上只有游戲業(yè)務。

因此,小米互娛可以說是小米整個商業(yè)模式的核心之一。但是,小米互娛在當下的手游市場卻喪失了核心競爭力。

對于小米互娛而言,其最為核心的優(yōu)勢,很顯然就是借助小米龐大的手機出貨量建立的渠道流量,但這個渠道流量當下受到了嚴峻的挑戰(zhàn)。

基于小米手機的小米互娛,渠道分發(fā)流量已見頂

一方面,中國整體的手機市場早已經飽和,來自IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年Q3,國內整體手機市場銷量為1.147億部,同比下滑1%。

這個數(shù)據(jù)意味著,用戶紅利消失殆盡后,未來國內手機廠商每銷售一臺手機,都是從已有的用戶規(guī)模當中獲取,競爭將顯得格外激烈,這也是為何小米在2016年手機銷量出現(xiàn)巨幅下滑的原因。

根據(jù)市場分析公司Kantar公布的2017年第三季度全球智能手機市場的概況,在中國市場,前五大品牌為華為、小米、蘋果、vivo和oppo,占據(jù)了91%的銷量。也就是說,當OPPO等競爭對手在增長時,由于市場整體的飽和以及只有這5家在競爭,意味著小米的銷量必然下滑。

因此,實際上小米當下的市場飽和量已經達到了頂峰,在2017年盡管小米實現(xiàn)了巨大的增長,但也只不過是將2016失去的東西重新奪回來而已,按照一部手機普遍的1~2年的使用周期去看,我們預計小米在中國市場的飽和量大約在1.5億部左右,而現(xiàn)在可能已經接近這個數(shù)字。

手機的飽和意味著小米互娛的渠道勢能也已經飽和,基于小米手機的渠道分發(fā),在流量上已經見頂。

渠道話語權在無限收縮,騰訊網易360小米都難逃沖擊

而流量見頂僅僅是一方面,另外一方面在于當下整個手游的生態(tài)決定了,渠道的話語權正在無限的被收縮。此前Gamewower已經在《正在崩塌的手游渠道,第三方回憶著昔日的霸權在窘境中的求生》中指出,當下的手游渠道已經無限式微,內容以及后期運營的重要性現(xiàn)在要遠遠大于渠道本身。

包括小米手機這樣的我們稱之為食物鏈最頂端的硬核渠道在內,在面對一些大廠商的產品時,是絲毫沒有議價能力的,通過聯(lián)運所能分成的比例很低,甚至有一些大廠根本不走第三方渠道,而是直接用端游時代的官服運營。

在一些非公開的數(shù)據(jù)當中,網易的《陰陽師》的安卓端收入當中50%的來自官服《迷你西游》這一比例更是高達95%。

甚至即便是騰訊這樣的渠道,在轉向時也曾遭遇過巨大的挑戰(zhàn)。我們查閱了騰訊過去幾個季度游戲業(yè)務的收入,發(fā)現(xiàn)除了2014年某個季度因為蘋果規(guī)則的調整導致環(huán)比下滑外,唯一出現(xiàn)下滑的是2015年的Q2,環(huán)比下滑了3%。

2015年Q2實際上就是內容和渠道之間話語權轉變的交接點,因為在2015年3月底,網易的《夢幻西游》上線,此后各種附帶高凈值用戶的端游IP開始統(tǒng)治市場,渠道對其它產品所能起到的倒流作用十分有限。

因此我們看到,2014年360的互聯(lián)網增值服務營收(主要來自于游戲平臺業(yè)務)同比增長141.9%為6.112億美元。而到了2015年Q1互聯(lián)網增值服務營收為1.337億美元,同比增長7.1%,環(huán)比下滑20.1%,到了Q2(宣布私有化前最后可查數(shù)據(jù))則是1.222億美元,同比下滑16.4%,環(huán)比下滑8.6%。

而當時騰訊依然也是用以前的運營手法去對待市場。比如利用微信推送消息給所有的用戶,彈出不同的游戲通知。騰訊游戲副總裁劉銘在接受媒體采訪時說:“盡管我們在做細化,但是運營的手法沒有深化。這種負面體驗逐漸發(fā)展到抵觸、麻木,不斷惡性循環(huán)?!?/p>

自此之后,騰訊開始轉變,以渠道配合運營來進行市場開拓,基于渠道本身的流量以及自身運營了幾百款游戲之后積累下的數(shù)據(jù),以數(shù)據(jù)去驅動流量,用流量來支撐數(shù)據(jù),這才使得騰訊在后期的發(fā)展中能夠聯(lián)合除網易外的巨頭。如果僅靠渠道流量,騰訊是拿不下這些巨頭的。

而我們分析了一些小米互娛的幾個數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),小米互娛?