2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)定于12月14日-16日在廣州舉辦,會(huì)議主題為“遵規(guī)自律,多元賦能,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮”游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)自2004年起每年底召開(kāi)一次,與會(huì)嘉賓主要包括游戲行業(yè)主管部門領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)及國(guó)內(nèi)企業(yè)高管等,是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力的會(huì)議
游戲媒體即傳播游戲行業(yè)、游戲周邊行業(yè)的新聞和信息的網(wǎng)絡(luò)媒體,提供游戲資訊、游戲攻略、游戲評(píng)測(cè)、游戲視頻、游戲發(fā)號(hào)、游戲下載等內(nèi)容和服務(wù)。表現(xiàn)形式一般為PC網(wǎng)站、WAP網(wǎng)站、HTML5網(wǎng)站、移動(dòng)端APP等。ToC玩家向移動(dòng)游戲媒體聚集和沉淀了大量玩家,對(duì)手游發(fā)行商及渠道商來(lái)講具有很大的營(yíng)銷和導(dǎo)量?jī)r(jià)值。今年EDG奪得含金量最高的世界賽冠軍,被評(píng)為2021微博年度博文,“央媽”也發(fā)來(lái)賀電,相信我們每一位觀眾都懷著“不破不立”的精神,一直堅(jiān)持下去!隨著手游玩家獲取成本日漸提高,優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲媒體的市場(chǎng)價(jià)值也更加凸顯,因而受到資本市場(chǎng)的熱捧。除VC、PE之外,完美世界、觸控科技、掌趣科技等游戲廠商和百度移動(dòng)游戲等渠道商也紛紛投資移動(dòng)游戲媒體,加強(qiáng)自身生態(tài)布局。
目前游戲行業(yè)大環(huán)境偏緊是行業(yè)共識(shí)
2021年的游戲公司日子不好過(guò),但情況正在有所好轉(zhuǎn)。上半年面對(duì)去年疫情帶來(lái)的高基數(shù),業(yè)績(jī)同比下降嚴(yán)重。下半年,未成年人保護(hù)監(jiān)管趨嚴(yán),加上版號(hào)停發(fā)已經(jīng)四個(gè)月,估值一再下殺。好在乘著元宇宙“東風(fēng)”,近來(lái)板塊復(fù)蘇明顯。
從版號(hào)審批的情況來(lái)看,2018-2020年,新聞出版署下發(fā)的游戲版號(hào)數(shù)量分別為2064個(gè)、1507個(gè)、1405個(gè),到了2021年的當(dāng)下,版號(hào)發(fā)放數(shù)量呈現(xiàn)逐年下降的趨勢(shì)。自今年7月22日以來(lái),近段時(shí)間未有新的版號(hào)信息公示。截至12月6日,2021年共計(jì)下發(fā)755款游戲版號(hào)。其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)679款,進(jìn)口游戲版號(hào)76款。不容忽視的是,海外市場(chǎng)已經(jīng)是中國(guó)自主研發(fā)游戲收入的重要收入來(lái)源。根據(jù)游戲工委的統(tǒng)計(jì),中國(guó)游戲今年上半年出海銷售收入達(dá)55.7億美元、同比增長(zhǎng)20.2%,并在繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,其中,中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。如此紅利面前,游戲產(chǎn)業(yè)違規(guī)問(wèn)題自然屢禁不止、與日俱增。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國(guó)游戲媒體行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
目前,我國(guó)侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的方式主要包括版權(quán)侵犯、無(wú)版號(hào)或套版號(hào)經(jīng)營(yíng)、非法關(guān)服等,這三大非法行為最為常見(jiàn),危害最大,被稱為游戲行業(yè)健康發(fā)展路上三座大山,業(yè)內(nèi)有識(shí)之士也一度認(rèn)為這三座大山地處監(jiān)管盲區(qū),是危害未成年人健康成長(zhǎng)的最強(qiáng)毒株。
從另一個(gè)角度來(lái)看,游戲版號(hào)暫緩發(fā)放也在某種程度上倒逼內(nèi)容的體制,從而使正向的、優(yōu)質(zhì)的、服務(wù)優(yōu)良的游戲脫穎而出。游戲行業(yè)需要做的就是尊重標(biāo)準(zhǔn)、調(diào)整自身、適應(yīng)變化。
2022游戲媒體行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
元宇宙概念的橫空出世,進(jìn)一步打開(kāi)了游戲行業(yè)的未來(lái)想象空間。游戲行業(yè)三季度業(yè)績(jī)拐點(diǎn)已現(xiàn),目前仍處于較低估值,未來(lái)有望迎來(lái)修復(fù)。短期來(lái)看,分析人士預(yù)期版號(hào)將于今年12月恢復(fù)下發(fā),游戲行業(yè)復(fù)蘇在望。長(zhǎng)期來(lái)看,“元宇宙”構(gòu)建了一個(gè)新的形態(tài),基于硬件和技術(shù)設(shè)施的進(jìn)一步完善,游戲公司作為內(nèi)容提供者,有望迎來(lái)新機(jī)遇,但多數(shù)游戲公司尚處于布局階段,業(yè)績(jī)體現(xiàn)則需等待時(shí)日。
媒體報(bào)道,蘋果公司傳聞中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備,可能將專注于游戲、媒體消費(fèi)和通訊三大領(lǐng)域。報(bào)道指出,蘋果的第一款混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴式設(shè)備,可能不會(huì)成為Mac、iPhone或iPad的替代品,而是將專注于游戲、媒體消費(fèi)和通訊。這款MR頭盔將同時(shí)具備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)功能。
外媒稱,蘋果AR/VR頭盔推遲生產(chǎn),可能會(huì)導(dǎo)致該設(shè)備在2022年底或2023年初推出。此前,郭明錤曾表示,蘋果AR/VR頭盔將于2022年第二季度推出。
未來(lái)游戲媒體行業(yè)投資機(jī)會(huì)在哪?如需了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國(guó)游戲媒體行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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