漫畫行業(yè)市場投資情況如何?漫畫行業(yè)競爭較為激烈,每年都有大量企業(yè)淘汰。按機(jī)構(gòu)類型分,認(rèn)定動漫企業(yè)中,動畫創(chuàng)作、制作企業(yè)數(shù)量最多,達(dá)390家,占比達(dá)75%。其他類型企業(yè)數(shù)量較少,均不足50家。不難看出目前我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭最為激烈的領(lǐng)域是動畫制作
漫畫行業(yè)市場投資情況如何?漫畫行業(yè)競爭較為激烈,每年都有大量企業(yè)淘汰。按機(jī)構(gòu)類型分,認(rèn)定動漫企業(yè)中,動畫創(chuàng)作、制作企業(yè)數(shù)量最多,達(dá)390家,占比達(dá)75%。其他類型企業(yè)數(shù)量較少,均不足50家。不難看出目前我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭最為激烈的領(lǐng)域是動畫制作,其他領(lǐng)域由于企業(yè)數(shù)量較少,市場競爭緩和。人氣漫畫《鬼滅之刃》熱賣,加上日本政府因疫情在多地實施居家措施,這些因素都推高了漫畫的銷量,日本漫畫市場規(guī)模達(dá)到6126億日元,創(chuàng)下了自1978年有數(shù)據(jù)統(tǒng)計以來的最高紀(jì)錄,較上年增長了23%。
2023漫畫行業(yè)今后的發(fā)展現(xiàn)狀與投資策略分析
隨著優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫市場以及90后、95后、00后等核心動漫消費(fèi)人群的崛起,中國動漫產(chǎn)業(yè)也將迎來黃金發(fā)展期,未來我國泛動漫用戶規(guī)模及核心動漫用戶規(guī)模仍將保持快速增長,對動漫產(chǎn)品及動漫周邊產(chǎn)品的需求勢必將進(jìn)一步增加,給中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。
19世紀(jì)法國畫家H.杜米埃在西方漫畫史上取得了很高的成就。20世紀(jì)德國畫家G.格羅斯的漫畫也很知名。20世紀(jì)后期,由于漫畫的詼諧、幽默特征,使之成為各國流行的大眾通俗藝術(shù)。中國自1984年以來,將漫畫列為全國美展的品類之一,中國美術(shù)家協(xié)會設(shè)有漫畫藝術(shù)委員會,漫畫報刊、展覽亦很活躍,漫畫日益成為廣大群眾喜愛的畫種。現(xiàn)代中國著名的漫畫家有豐子愷、葉淺予、張樂平、華君武、米谷、廖冰兄、方成等。
21世紀(jì)以來,經(jīng)過近十年的產(chǎn)業(yè)扶植和快速發(fā)展,我們已經(jīng)形成了一批能與國外優(yōu)秀漫畫相抗衡的一線品牌、一大批漫畫精品和二線品牌,以及眾多有一定影響的知名漫畫產(chǎn)品。
中國漫畫市場的消費(fèi)趨勢,大家已經(jīng)從簡單地內(nèi)容付費(fèi)閱讀,轉(zhuǎn)向上下游延伸,形成了影視制作、衍生品售賣、粉絲經(jīng)濟(jì)等豐富一體化的生態(tài)系統(tǒng)。在發(fā)展的趨勢下,漫畫行業(yè)人員的競爭,更多是針對文娛消費(fèi)這個龐大的文化產(chǎn)業(yè)市場,展開增量市場開拓能力的競爭,整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,競爭與發(fā)展更加良性。
漫畫作為整個動漫市場IP的源頭,其繁榮程度直接決定整個動漫行業(yè)市場空間的大小。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的影響下,日本紙質(zhì)漫畫出版市場近年來始終處于較為低迷的狀態(tài),電子漫畫的發(fā)展也難以彌補(bǔ),2014年以來漫畫市場規(guī)模連續(xù)下降。
從中不難看出,漫畫專業(yè)人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)不能滿足動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展速度,預(yù)計未來3-5年,中國漫畫專業(yè)的人才缺口依然處在60萬-80萬人,這也是動漫行業(yè)“火爆”的原因之一。業(yè)內(nèi)人士表示,導(dǎo)致這一矛盾的根本原因是教育與產(chǎn)業(yè)的脫節(jié)。高校應(yīng)屆畢業(yè)生往往是理論知識強(qiáng)、動手能力差,而企業(yè)需要的是有真正實力的人才。
漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間
中國漫畫產(chǎn)業(yè)的成長,現(xiàn)如今已達(dá)到了發(fā)展空間巨大、人才缺口巨大的程度。目前,由于崗位發(fā)展空間大,已有大部分先進(jìn)入漫畫專業(yè)的人才成為了金領(lǐng)。有調(diào)查顯示,由于行業(yè)人才缺口巨大,許多高薪職位,比如漫畫總監(jiān),年薪高達(dá)30萬元以上,但還是有價無“貨”。
在線漫畫產(chǎn)業(yè)通過漫畫創(chuàng)作、平臺分發(fā)、版權(quán)運(yùn)營三個環(huán)節(jié)運(yùn)轉(zhuǎn),各環(huán)節(jié)的企業(yè)數(shù)量增多、合作緊密,推動行業(yè)發(fā)展,而在泛娛樂浪潮下,漫畫和其他形式的內(nèi)容合作更加緊密,資本助力下IP版權(quán)衍生開發(fā)(出版紙質(zhì)品、周邊產(chǎn)品售賣、動畫化、游戲化、影視化)成為在線漫畫行業(yè)增長的又一大動力。
我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2000億元。整體看,我國經(jīng)濟(jì)和市場已經(jīng)具備支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎(chǔ),我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?/strong>
國家文化和旅游部、財政部、稅務(wù)總局2009年聯(lián)合發(fā)布《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》。2009-2021年,累計通過認(rèn)定的動漫企業(yè)數(shù)量達(dá)1000家左右,每年新認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量在2010年達(dá)到高峰,隨后逐漸下降,2021年新認(rèn)定動漫企業(yè)有50家。
漫畫企業(yè)市場競爭分析
在線漫畫領(lǐng)域APP中,快看漫畫月活設(shè)備規(guī)模最高,12月達(dá)到2357萬臺,居于行業(yè)第一位;
騰訊動漫及微博動漫背后均有互聯(lián)網(wǎng)大廠做支撐,2020年末月活量分別為1265萬臺和447萬臺,近年微博動漫正在逐步追趕騰訊動漫,其二成為行業(yè)第二梯隊;
小明太極旗下?lián)碛锌绰?、知音漫客、漫客棧、漫畫臺、愛颯漫畫、神漫畫、愛優(yōu)漫、酷漫漫畫8大互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺,憑借不同平臺間風(fēng)格各異的內(nèi)容也占據(jù)不容忽視的用戶比例,其中的看漫畫12月月活設(shè)備達(dá)712萬臺、漫畫臺為297萬臺,分別位居行業(yè)月活第三和第五。
整體來看,得益于漫畫行業(yè)市場規(guī)模的大幅增加,日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到30387億日元,同比增加0.87%。盡管漫畫行業(yè)上升幅度較小,但能在受疫情影響文娛產(chǎn)業(yè)整體受創(chuàng)的大環(huán)境下仍然保持堅挺,可見其抗風(fēng)險能力較高。未來隨著疫情逐步得到控制,日本動畫市場將迅速恢復(fù),動漫產(chǎn)業(yè)將得到更好更快發(fā)展。
中研研究院出版的漫畫行業(yè)規(guī)模情況分析
一、漫畫行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、漫畫行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、漫畫行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、漫畫行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
漫畫行業(yè)報告根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對行業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出審慎分析與預(yù)測,是行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解漫畫行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動態(tài),把握市場機(jī)會,做出正確經(jīng)營決策和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品,漫畫行業(yè)也是業(yè)內(nèi)第一份對行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈以及行業(yè)重點企業(yè)進(jìn)行全面系統(tǒng)分析的重量級報告。
更多漫畫市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》。
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2023-2028年中國環(huán)保書籍行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。環(huán)保書籍行業(yè)研究報告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策...
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