如果你想了解漫畫行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等信息……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預測研究報告》。重點分析了我國漫畫行業(yè)將面臨的機
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,并成為了漫畫控。《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)仍處于高速發(fā)展階段,未來五年仍將保持16.5%的年復合增長率。
近年來,動漫行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展迅速,成為了一個備受關注的領域。隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持,越來越多的資本開始涌入這個行業(yè),為動漫專業(yè)的學生提供了更多的就業(yè)機會。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡漫畫、動畫短片等新興領域也開始崛起,為漫畫專業(yè)的學生提供了更多的選擇。
然而,隨著動漫行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)對于人才的要求也越來越高。因此,對于想要從事動漫行業(yè)的人來說,不僅需要具備一定的繪畫技巧和創(chuàng)意能力,還需要不斷學習和提升自己的綜合素質(zhì)。
如果你想了解漫畫行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等信息……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預測研究報告》。重點分析了我國漫畫行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對漫畫行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
中國漫畫市場的消費趨勢,大家已經(jīng)從簡單地內(nèi)容付費閱讀,轉(zhuǎn)向上下游延伸,形成了影視制作、衍生品售賣、粉絲經(jīng)濟等豐富一體化的生態(tài)系統(tǒng)。在發(fā)展的趨勢下,漫畫行業(yè)人員的競爭,更多是針對文娛消費這個龐大的文化產(chǎn)業(yè)市場,展開增量市場開拓能力的競爭,整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,競爭與發(fā)展更加良性。
漫畫編輯是漫畫專業(yè)學生最對口的職業(yè)之一。隨著國內(nèi)動漫行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的漫畫作品涌現(xiàn)出來,對于漫畫編輯的需求也越來越高。漫畫編輯的主要工作是負責策劃、編輯、后期制作等環(huán)節(jié),需要具備一定的創(chuàng)意、策劃和溝通能力。
目前,游戲公司是動漫行業(yè)中不可或缺的環(huán)節(jié)之一。隨著國內(nèi)游戲市場的不斷擴大,越來越多的游戲公司開始崛起。這些游戲公司需要大量的游戲設計師、原畫師等人才來進行游戲開發(fā)和推廣。因此,漫畫專業(yè)的學生可以通過應聘這些游戲公司來拓展自己的就業(yè)方向。
中國漫畫市場的消費趨勢,大家已經(jīng)從簡單地內(nèi)容付費閱讀,轉(zhuǎn)向上下游延伸,形成了影視制作、衍生品售賣、粉絲經(jīng)濟等豐富一體化的生態(tài)系統(tǒng)。在發(fā)展的趨勢下,漫畫行業(yè)人員的競爭,更多是針對文娛消費這個龐大的文化產(chǎn)業(yè)市場,展開增量市場開拓能力的競爭,整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,競爭與發(fā)展更加良性。
網(wǎng)絡漫畫是一種通過互聯(lián)網(wǎng)傳播的漫畫形式,通常以數(shù)字化的方式制作和發(fā)布。它與傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫不同,主要在在線平臺、移動應用或網(wǎng)站上發(fā)布,觀眾可以通過計算機、智能手機或平板電腦訪問和閱讀。網(wǎng)絡漫畫具有多樣的題材和風格,涵蓋了從日常生活、幽默、愛情、冒險到奇幻、科幻等各種類型,因此吸引了廣泛的讀者群體。制作網(wǎng)絡漫畫通常需要漫畫家繪制、編輯和上傳漫畫的數(shù)字版本,并借助社交媒體、在線平臺或訂閱模式來推廣和盈利。這種形式的漫畫創(chuàng)作具有更大的自由度和傳播渠道,使漫畫藝術更容易被全球觀眾接觸和分享,因此在互聯(lián)網(wǎng)時代取得了廣泛的成功和影響力。
隨著我國用戶規(guī)模不斷上漲,需求量隨之增加,進一步推動我國在線漫畫市場規(guī)模擴大。從2018年到2022年,我國在線漫畫市場規(guī)模從13.8億元上漲至56.9億元,呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢。業(yè)界人士表示,隨著消費者版權意識提高,付費習慣逐漸養(yǎng)成,我國在線漫畫市場潛力進一步被挖掘。目前,我國在線漫畫逐漸形成了成熟的商業(yè)付費模式,主要形式為平臺會員和漫畫閱讀券等。在線漫畫平臺為進一步挖掘消費者付費潛力,設置了多種優(yōu)惠方式。例如,騰訊動漫對月票榜的作品提供“月票獎金”,網(wǎng)易漫畫提供“累計充值大返利”活動,鼓勵用戶付費充值。
漫畫行業(yè)市場機遇分析
漫畫是繪畫藝術的分支之一,使用簡單而夸張的手法直接表露事物本質(zhì)和特征,常采用圖畫與文字結(jié)合的表現(xiàn)形式。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,漫畫逐漸被分為紙質(zhì)漫畫和在線漫畫等,在線漫畫可通過電腦、手機或其他電子設備進行觀看。目前,在線漫畫已經(jīng)成為漫畫行業(yè)發(fā)展的新趨勢。
《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提到,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫全產(chǎn)業(yè)鏈和全年齡段發(fā)展,同時還要發(fā)展動漫品牌授權和形象營銷,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈;《關于印發(fā)全民科學素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。在產(chǎn)業(yè)政策、市場需求雙重力量推動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)保持著良好的勢頭,動漫企業(yè)茁壯成長,原創(chuàng)動漫品牌深入人心,動漫業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展,動漫人才日臻成熟,動漫產(chǎn)業(yè)投融資保持活躍,動漫“走出去”步伐加快,與相關產(chǎn)業(yè)融合更加深入。
數(shù)字化媒體的普及: 隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的普及,人們更容易訪問網(wǎng)絡漫畫。移動應用和在線平臺提供了便捷的漫畫閱讀體驗,使觀眾可以隨時隨地瀏覽漫畫作品。
多樣性的題材和風格: 網(wǎng)絡漫畫市場提供了廣泛的漫畫類型和主題,滿足了不同受眾的需求,包括愛情、冒險、奇幻、科幻、懸疑、恐怖等。這種多樣性吸引了更多讀者。
社交媒體和分享: 人們可以輕松地分享自己喜歡的網(wǎng)絡漫畫作品,這種口碑傳播對于漫畫的推廣非常有利。社交媒體平臺也提供了漫畫家與讀者互動的機會。
現(xiàn)階段,我國在線漫畫市場中已出現(xiàn)多家平臺,行業(yè)集中度較高,市場競爭格局穩(wěn)定,已形成幾家頭部平臺,頭部平臺憑借其先發(fā)優(yōu)勢,建立版權壁壘,擠壓小平臺的生存空間。我國在線漫畫平臺主要有快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩漫畫、看漫畫、漫畫臺、網(wǎng)易漫畫等,其中,快看漫畫市場占比最高為23.6%,騰訊動漫市場占比為7.4%,嗶哩嗶哩漫畫市場占比為3.6%,看漫畫市場占比為2.3%。
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2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預測研究報告
漫畫行業(yè)研究報告主要分析了漫畫行業(yè)的市場規(guī)模、漫畫市場供需求狀況、漫畫市場競爭狀況和漫畫主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時對漫畫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗,總...
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