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游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)發(fā)展展望:AIGC能力或是游戲云競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)

大模型的出現(xiàn),標(biāo)志著人工智能發(fā)展進(jìn)入了又一個(gè)新階段。業(yè)內(nèi)用“傳統(tǒng)AI”和“AIGC”區(qū)分游戲行業(yè)人工智能應(yīng)用的兩個(gè)方向。

游戲引擎是現(xiàn)代電子游戲開發(fā)的基石,它們提供了一套強(qiáng)大的工具集,幫助開發(fā)者構(gòu)建、測(cè)試和發(fā)布游戲。近年來(lái),隨著游戲市場(chǎng)的持續(xù)擴(kuò)大和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲引擎行業(yè)也呈現(xiàn)出一些顯著的發(fā)展趨勢(shì)。

隨著計(jì)算能力的提升和圖形渲染技術(shù)的進(jìn)步,游戲引擎也在不斷升級(jí)和完善。新的渲染技術(shù)、物理引擎、人工智能算法等不斷被引入到游戲引擎中,使得游戲畫質(zhì)更加逼真,游戲體驗(yàn)更加豐富多樣。例如,虛幻引擎(Unreal Engine)、Unity等主流游戲引擎都在不斷更新迭代,以滿足市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量游戲的需求。

根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來(lái)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》顯示:

游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)發(fā)展展望

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程序而不用由零開始。

游戲引擎就是圖形引擎。準(zhǔn)確地說(shuō),游戲引擎約等于圖形引擎。玩家口中所說(shuō)的“虛幻”“寒霜”等,每款引擎對(duì)于圖形渲染的處理方式都不同,所以用某個(gè)引擎編寫出來(lái)的游戲,具體的表現(xiàn)畫面也會(huì)不同。

游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。

隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的普及,游戲引擎的跨平臺(tái)支持能力變得越來(lái)越重要。許多游戲引擎都提供了對(duì)移動(dòng)設(shè)備的原生支持,使得開發(fā)者可以更加便捷地開發(fā)跨平臺(tái)游戲。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎也開始支持這些新興平臺(tái),為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

游戲引擎是一種軟件開發(fā)工具,它提供了創(chuàng)建和開發(fā)視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務(wù),如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測(cè)、AI、網(wǎng)絡(luò)同步等功能,可以幫助開發(fā)者更高效地制作游戲。

目前,全球游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模正在穩(wěn)步增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將以15.95%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并在2028年達(dá)到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場(chǎng)上最主要的兩個(gè)游戲引擎,它們分別占據(jù)了大量的市場(chǎng)份額。

隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲引擎正在不斷優(yōu)化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經(jīng)開始支持光線追蹤技術(shù),并將在未來(lái)進(jìn)一步深化這一領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更加逼真的實(shí)時(shí)渲染效果。

隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎也在加強(qiáng)對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環(huán)境動(dòng)態(tài)響應(yīng)更加智能化。

AIGC能力或是游戲云競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)

近期,火山引擎公布游戲云服務(wù)平臺(tái)開發(fā)細(xì)節(jié),推出針對(duì)游戲行業(yè)的解決方案,而值得注意的是,在整體構(gòu)架中,AIGC與大模型引人關(guān)注:游戲廠商可以直接通過(guò)火山引擎方舟平臺(tái)提供的AI與大模型能力進(jìn)行服務(wù)調(diào)用,進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。

大模型的出現(xiàn),標(biāo)志著人工智能發(fā)展進(jìn)入了又一個(gè)新階段。業(yè)內(nèi)用“傳統(tǒng)AI”和“AIGC”區(qū)分游戲行業(yè)人工智能應(yīng)用的兩個(gè)方向。

其中,傳統(tǒng)AI是基礎(chǔ),主要以“原子化”能力滲透游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣等全流程,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),分散在關(guān)卡生成、游戲社區(qū)維護(hù)、游戲商店推薦等具體的游戲場(chǎng)景中。這也是技術(shù)演進(jìn)到AIGC之前的游戲行業(yè)AI能力使用模式。而現(xiàn)在游戲行業(yè)的技術(shù)演進(jìn)至AIGC,特別強(qiáng)化了游戲開發(fā)中游戲素材與智能NPC等具體場(chǎng)景的高質(zhì)量、個(gè)性化生成,在成本上減少了人工的大量使用。

在火山引擎的游戲解決方案中,除了AIGC能力,大模型的出現(xiàn)也毫無(wú)懸念,而MaaS大模型市場(chǎng)的多元模型和豐富的算力支撐或是火山留在游戲牌桌的關(guān)鍵砝碼。

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游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)展望

在游戲引擎領(lǐng)域,開源與商業(yè)化兩種模式并存。開源游戲引擎如Unity、Blender等,憑借開源的優(yōu)勢(shì)吸引了大量開發(fā)者參與,形成了龐大的社區(qū)生態(tài)。而商業(yè)化游戲引擎如虛幻引擎、CryEngine等,則通過(guò)提供高質(zhì)量的技術(shù)支持和專業(yè)服務(wù),吸引了眾多大型游戲公司使用。這兩種模式各有優(yōu)劣,也形成了良性的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

隨著云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,云游戲和流媒體游戲逐漸嶄露頭角。這種新型的游戲形式將游戲運(yùn)行在云端服務(wù)器上,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將游戲畫面和操作指令傳輸給玩家。這種技術(shù)可以降低玩家的硬件門檻,提高游戲的可訪問性。同時(shí),云游戲也為游戲引擎帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

展望未來(lái),游戲引擎行業(yè)將繼續(xù)朝著更高效、更智能、更跨平臺(tái)的方向發(fā)展。同時(shí),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)需求的不斷變化,游戲引擎行業(yè)也將涌現(xiàn)出更多的創(chuàng)新模式和商業(yè)機(jī)會(huì)。

在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的游戲引擎行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)游戲引擎行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。

想了解關(guān)于更多游戲引擎行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來(lái)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。同時(shí)本報(bào)告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。

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