7月3日,2024電競(jìng)世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得正式開幕。這場(chǎng)持續(xù)到8月25日的國(guó)際電競(jìng)賽事,將迎來(lái)全球425個(gè)俱樂(lè)部的1500名運(yùn)動(dòng)員,在21個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的22場(chǎng)比賽中爭(zhēng)奪首屆電競(jìng)世界杯冠軍的榮譽(yù)。據(jù)了解,除專業(yè)比賽之外,本屆電競(jìng)世界杯還是有史以來(lái)規(guī)模最大的電競(jìng)節(jié),游客可以參加游戲展覽、大眾比賽和音樂(lè)會(huì)等活動(dòng)。
近年來(lái),電子競(jìng)技在國(guó)際賽事上的關(guān)注度逐漸提高,憑借電子競(jìng)技賽事的高觀賞性、高競(jìng)技性以及高互動(dòng)性,其在年輕群體中的影響力也持續(xù)擴(kuò)大。技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)著電子競(jìng)技行業(yè)快速發(fā)展,電子競(jìng)技體育更多元的價(jià)值被釋放。
一、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
市場(chǎng)規(guī)模與用戶基礎(chǔ)
市場(chǎng)規(guī)模:據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告,2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1664億元,同比增長(zhǎng)5.4%。預(yù)計(jì)到2024年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到約2186億元,顯示出電競(jìng)市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。同時(shí),中研產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)到328.34億元人民幣,顯示出電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)。
用戶規(guī)模:預(yù)計(jì)2024年中國(guó)電競(jìng)用戶將達(dá)到4.89億至5.3億人次,龐大的用戶基數(shù)為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這一數(shù)據(jù)表明,盡管增長(zhǎng)幅度有所放緩,但電競(jìng)用戶基礎(chǔ)仍然保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
競(jìng)爭(zhēng)格局
企業(yè)數(shù)量與分布:根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,電競(jìng)企業(yè)數(shù)量較多的地區(qū)主要集中在上海、廣東、江蘇等地,這些地區(qū)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上具有較高的競(jìng)爭(zhēng)力。特別是上海,其網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入在2023年達(dá)到1445.28億元,同比增長(zhǎng)12.89%,顯示出該城市在電競(jìng)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勁實(shí)力。
產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié):電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈主要包括游戲研發(fā)與發(fā)行、賽事運(yùn)營(yíng)、媒體傳播等環(huán)節(jié)。游戲研發(fā)公司投入大量資源用于游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和測(cè)試,確保游戲的質(zhì)量和可玩性;賽事運(yùn)營(yíng)方組織各級(jí)電競(jìng)賽事,為玩家提供展示才華的舞臺(tái);媒體和直播平臺(tái)則提供賽事直播、新聞報(bào)道和賽事分析等服務(wù)。
二、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
隨著5G、AI、VR/AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì)。新技術(shù)將提升電競(jìng)比賽的觀賞性和互動(dòng)性,為玩家和觀眾帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。例如,VR技術(shù)的應(yīng)用將為觀眾提供更加沉浸式的觀賽體驗(yàn)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程正在加速推進(jìn)。國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫透露,正在考慮舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),這將進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)的國(guó)際化進(jìn)程。同時(shí),國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)之間的合作也將進(jìn)一步加強(qiáng),共同推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。
電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)之一。當(dāng)前,MOBA(動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲)和FPS(第一人稱射擊游戲)是最熱門的游戲類型,分別有73%和62%的用戶選擇這兩類游戲。這些游戲以其豐富的游戲內(nèi)容、高度的競(jìng)技性和互動(dòng)性吸引了大量玩家。
電競(jìng)直播是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的重要組成部分。斗魚直播、虎牙直播、Bilibili直播等平臺(tái)通過(guò)實(shí)時(shí)直播電競(jìng)賽事和選手訓(xùn)練生活,為觀眾提供了豐富的電競(jìng)內(nèi)容。這些平臺(tái)不僅吸引了大量電競(jìng)愛(ài)好者,還通過(guò)廣告、贊助等方式實(shí)現(xiàn)了可觀的商業(yè)收入。
電競(jìng)俱樂(lè)部和賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的明星元素。重慶狼隊(duì)、EDG、AG、IG、eStar等電子競(jìng)技俱樂(lè)部在國(guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事中取得了優(yōu)異成績(jī),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了廣泛的關(guān)注度和影響力。同時(shí),各類電競(jìng)賽事如職業(yè)聯(lián)賽、杯賽、邀請(qǐng)賽等也為選手和觀眾提供了精彩的比賽和觀賞體驗(yàn)。這些賽事不僅推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還促進(jìn)了電競(jìng)文化的傳播和普及。
欲知更多有關(guān)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的相關(guān)信息,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。