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陳觀秋
2025年9月8日126682
當(dāng)虛擬演唱會(huì)萬人同屏互動(dòng)、外科醫(yī)生通過VR設(shè)備模擬高難度手術(shù)、工業(yè)設(shè)計(jì)師在虛擬空間中實(shí)時(shí)調(diào)校原型參數(shù),VR硬件已從概念化的“未來科技”走進(jìn)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)場景。虛......
機(jī)械電子 VR硬件 VR硬件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 VR硬件行業(yè)發(fā)展趨勢
彭文豪
2025年9月4日88655
一、行業(yè)變革前夜:從“設(shè)備陳列場”到“沉浸式體驗(yàn)空間”的范式轉(zhuǎn)移2025年暑期檔,上海徐家匯某商場內(nèi)的電子游戲廳迎來客流高峰。一群年輕人戴著VR設(shè)備在虛擬戰(zhàn)......
其他行業(yè) 電子游戲廳
郭夢
2025年9月3日40219
VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析2025一、引言虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)作為新興的交互方式,近年來備受關(guān)注。它們通過模擬或增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實(shí)世界的感知,......
IT與通訊 VR/AR VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析2025
李婉逸
2025年8月21日68240
2025年中國VR社交行業(yè):元宇宙概念下的新機(jī)遇前言隨著5G網(wǎng)絡(luò)普及、硬件性能突破及元宇宙概念重構(gòu)社交認(rèn)知,中國VR社交行業(yè)正從技術(shù)探索期邁向生態(tài)重構(gòu)階段。政策......
其他行業(yè) VR社交 中國VR社交行業(yè) 發(fā)展趨勢分析
郭夢
2025年8月18日89856
游戲出版行業(yè)分析:未來移動(dòng)游戲、云游戲、VR/AR游戲成為核心增長極游戲出版行業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心組成部分,正經(jīng)歷從單一娛樂載體向數(shù)字文明基礎(chǔ)設(shè)施的轉(zhuǎn)型。......
出版?zhèn)髅桨b 游戲出版 游戲出版行業(yè)分析
黃文玉
2025年8月15日62135
當(dāng)虛擬演唱會(huì)吸引千萬觀眾同時(shí)在線,當(dāng)神經(jīng)外科醫(yī)生通過VR系統(tǒng)將手術(shù)失誤率降低,當(dāng)工業(yè)孿生系統(tǒng)讓千里之外的設(shè)備故障實(shí)現(xiàn)“預(yù)診斷”,這些場景正勾勒出VR元宇宙......
機(jī)械電子 VR元宇宙 VR元宇宙行業(yè)市場現(xiàn)狀分析 VR元宇宙行業(yè)未來前景預(yù)測
李婉逸
2025年8月14日76146
2025年中國VR元宇宙行業(yè):工業(yè)元宇宙成新增長點(diǎn)前言隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與元宇宙技術(shù)作為新一代信息技術(shù)的重要方向,正深刻改變著人們的生產(chǎn)......
其他行業(yè) VR元宇宙 中國VR元宇宙行業(yè) 市場分析
吳亞楠
2025年8月14日31013
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的快速發(fā)展和元宇宙概念的興起,VR 元宇宙行業(yè)逐漸成為科技和文化領(lǐng)域的熱點(diǎn)話題。當(dāng)前,VR 元宇宙行業(yè)正處于快速發(fā)展的階段。......
IT與通訊 VR元宇宙 中國VR元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與未來趨勢
黃文玉
2025年8月11日94059
在數(shù)字技術(shù)與文化消費(fèi)深度融合的時(shí)代背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正以顛覆性的力量重塑人類的文化體驗(yàn)方式。作為數(shù)字文明與傳統(tǒng)文化碰撞的前沿領(lǐng)域,VR文化體驗(yàn)行......
IT與通訊 VR文化體驗(yàn) VR文化體驗(yàn)行業(yè)市場需求分析 VR文化體驗(yàn)行業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
徐毓蔚
2025年8月7日108269
一、市場格局:從單點(diǎn)突破到生態(tài)共生1.1 硬件端:輕量化與交互革命2025年的VR硬件市場呈現(xiàn)"雙雄爭霸"格局:字節(jié)跳動(dòng)憑借Pico系列占據(jù)國內(nèi)超50%N......
其他行業(yè) VR元宇宙 VR元宇宙市場分析 VR元宇宙趨勢預(yù)測
李婉逸
2025年7月30日138491
2025年中國電競酒店行業(yè):5G+VR賦能,沉浸式體驗(yàn)成新趨勢前言隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展以及年輕消費(fèi)群體對沉浸式娛樂體驗(yàn)需求的持續(xù)增長,電競酒店作為“電競......
酒店旅游餐飲 電競酒店 中國電競酒店行業(yè) 市場分析
1技術(shù)升級提升競爭力,行業(yè)轉(zhuǎn)型增強(qiáng)優(yōu)勢,衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)企業(yè)如何選擇?
2中國經(jīng)濟(jì)基本面穩(wěn)定,但動(dòng)力和質(zhì)量較為不足,工業(yè)信息安全行業(yè)發(fā)展如何受限?
3市場快速增長,磁懸浮交通行業(yè)發(fā)展機(jī)遇大,如何驅(qū)動(dòng)行業(yè)內(nèi)在發(fā)展動(dòng)力?
4行業(yè)集中度在不斷提升,不進(jìn)則退。醫(yī)療設(shè)備情報(bào)分析把握有力發(fā)展方向!
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