2020年市場規(guī)模達(dá)到889.7億元,2021年電競市場規(guī)模將會達(dá)到 1600 億元。目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。
我國電競用戶規(guī)模逐年增長,2020年已達(dá) 3.83 億人。其中中國移動電競市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2020年市場規(guī)模達(dá)到889.7億元,2021年電競市場規(guī)模將會達(dá)到 1600 億元。目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。
數(shù)據(jù)顯示,由于移動端游戲門檻較低,2020 年移動電競線上化發(fā)展步伐加快,且移動游戲在電競操作、觀看等形式上更為便捷,再加上智能手機(jī)出貨量的增加,使得移動電競用戶規(guī)模近年快速擴(kuò)展。
2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會決定,電子競技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運(yùn)會競賽項目。這也是這兩個運(yùn)動項目首次加入亞運(yùn)大家庭。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年電競市場投資機(jī)會及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評估報告》顯示:
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場。中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。
瞄準(zhǔn)新賽道,多地正在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。例如,2020年12月19日,武漢電競旅游嘉年華開幕,探索“電競+旅游”新模式;2019年8月,廣州發(fā)布《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”;海南高度重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,把發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)作為培育和促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項重要內(nèi)容。2019年6月,海南宣布加快建設(shè)海南國際電競港,并發(fā)布了專項支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。
隨著電競成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點(diǎn)任務(wù)中,就特別指出要促進(jìn)電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅持“大電競”發(fā)展思路,實(shí)施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),也為電競帶來了政策的“春風(fēng)”。
廣東電競產(chǎn)業(yè)收入占據(jù)全國份額七成半
電競作為一門新興產(chǎn)業(yè),融合了科技、文化、旅游等元素,正躍升為城市經(jīng)濟(jì)的新增長點(diǎn)及城市發(fā)展的新引擎,而電競頭部賽事的落地未來也將會是廣東在電競領(lǐng)域發(fā)展的新突破口。
日前,在2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長蔡欣就對外發(fā)布了《2020廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。從整體情況來看,2020年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1584.9億元,其中廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1197.6億元,占據(jù)了全國份額的75.6%,此外,2020年廣東電子競技游戲市場規(guī)模超過1131億元,電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一。
作為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ),在游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢使得廣東也在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中占據(jù)了先機(jī)。據(jù)《2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》顯示,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)整體呈上升趨勢,總收入達(dá)到1749億美元,中國預(yù)計總收入達(dá)到440億美元,高于亞太地區(qū)的平均增速。而廣東省游戲營收規(guī)模達(dá)到330.48億美元,超過了2000億元人民幣。再次印證了“全球游戲看中國,中國游戲看廣東”的游戲行業(yè)格局。
在充分發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的同時,廣州、深圳和佛山等地紛紛推出了相應(yīng)的電競扶持政策,其中廣州市黃埔區(qū)就先后出臺了游戲電競“雙十條”等系列的重磅扶持政策,深圳市推出的《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施》也在今年1月1日正式施行,圍繞打造頂級電競賽事舉辦地、中國電競產(chǎn)業(yè)總部基地、粵港澳電競產(chǎn)業(yè)中心三大目標(biāo),培育具有先行示范價值的電競產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)南山區(qū)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
2021-2025年電競市場投資機(jī)會及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評估報告
2020年隨著供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革、國企改革、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)發(fā)展的持續(xù)推進(jìn),舊泡沫將被逐步刺破,經(jīng)濟(jì)將在各種不確定和沖擊中構(gòu)筑新的增長動力。目前國內(nèi)面臨如傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)能過剩、非金融國有企業(yè)的高杠桿...
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