2月2日,據報道,美國當地時間周一,谷歌宣布關閉Stadia獨家游戲制作部門,也就是放棄了與PlayStation、Xbox競爭。Stadia副總裁、總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱:“我們的重點是開發(fā)成熟技術、深化合作關系,鑒于此,對于內部開發(fā)團隊SG&
2月2日,據報道,美國當地時間周一,谷歌宣布關閉Stadia獨家游戲制作部門,也就是放棄了與PlayStation、Xbox競爭。Stadia副總裁、總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱:“我們的重點是開發(fā)成熟技術、深化合作關系,鑒于此,對于內部開發(fā)團隊SG&E,除了近期規(guī)劃的游戲外,我們不會再投入更多獨家內容開發(fā)資金。”由此開始,Stadia放棄與視頻游戲產業(yè)大玩家競爭,而轉向與它們合作。哈里森指出,在未來的日子里,Stadia的重點是與游戲開發(fā)者、出版商合作,讓它們利用好Stadia平臺技術,將游戲直接推送給平臺玩家。也就是說Stadia將向玩家提供來自其它開發(fā)商的游戲,但不再提供第一方游戲。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。未來游戲市場行情如何?
根據國家新聞出版署官網顯示,2021年首批游戲版號已經下發(fā),共84款國產游戲獲批。其中,42款為休閑益智類游戲,42款為移動手游。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括騰訊NEXT Studios工作室研發(fā)的新概念格斗游戲《金屬對決》,以及《斗羅大陸-斗神再臨》,星輝游戲的《少女的王座》、多益網絡的《仙唐問天記》《九州劫難2》、三七互娛的《龍騰霸主》、創(chuàng)夢天地的《小動物之星》、心動網絡的《少年的人間奇遇》、完美世界的《完美世界:諸神之戰(zhàn)》、電魂網絡的《野蠻人大作戰(zhàn)2》、愛奇藝的《放置海域》等。
據悉,我國手游用戶規(guī)模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預計2020年規(guī)模將達6.4億人。2010-2019年我國手游市場實際銷售總體呈逐年增長態(tài)勢,從9.1億元增至1513.7億元,年均復合增長達65%。2019年由于廣電總局對游戲版號的發(fā)放進程步入正軌,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入增速小幅下降,收入達1513.7億元,同比增長13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時間增多,手游用戶規(guī)模增長以及游戲時間拉長,手游銷售收入同比增長35.81%至1046.73億元。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎設置和經濟的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業(yè)價值的推動下這種趨勢還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長。
據2020年人社部發(fā)布的《新職業(yè)在線學習平臺發(fā)展報告》統(tǒng)計顯示:未來5年,新職業(yè)人才需求規(guī)模龐大,其中電子競技員近200萬、電子競技運營師近150萬,電競行業(yè)人才缺口達到350萬。
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2020-2025年硬盤市場投資前景分析及供需格局研究預測報告
硬盤行業(yè)研究報告主要分析了硬盤行業(yè)的市場規(guī)模、硬盤市場供需求狀況、硬盤市場競爭狀況和硬盤主要企業(yè)經營情況、硬盤市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對硬盤行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研...
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