《2021年中國游戲產業(yè)報告》的數據顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,用戶規(guī)模達到6.66億人。
《2021年中國游戲產業(yè)報告》的數據顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,用戶規(guī)模達到6.66億人。
2021年,隨著全平臺發(fā)行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長的趨勢。
2021年,中國網頁游戲市場實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現下降的趨勢。在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
2021年,國內自主研發(fā)產品陸續(xù)登陸主機平臺,促進了主機市場的收入增長,中國主機游戲市場實際銷售收入達25.80億元,同比增長22.34%。
據中研產業(yè)研究院報告《2022-2027年網絡游戲行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析
隨著計算機技術的不斷發(fā)展,網絡游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發(fā)展而增加,國內的游戲還處在發(fā)展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
中國網絡游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對在線游戲產業(yè)產生“被動宅”的疊加效應,“宅經濟”的消費基礎得到進一步提升。去年春節(jié)期間,作為領銜經典大作《王者榮耀》,已連續(xù)占據App Store游戲暢銷榜榜首22天。各類社交+互動類游戲(如和平精英、王者榮耀、狼人殺,誰是臥底等)受事件催化關注度躍升,原本能夠在線下開展的社交桌游,直接往線上轉移,而對于長期運營的大型IP類手游王者榮耀等,在“被動宅”加持下,更是一火再火。
想要了解更多網絡游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2022-2027年網絡游戲行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2022-2027年網絡游戲行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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