網(wǎng)頁游戲行業(yè)前景,現(xiàn)狀如何?移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,移動游戲市場實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內(nèi)最大的游戲細(xì)分市場;頁游、端游受到強(qiáng)烈沖擊,網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷下行。近年來,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展
網(wǎng)頁游戲行業(yè)前景,現(xiàn)狀如何?移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,移動游戲市場實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內(nèi)最大的游戲細(xì)分市場;頁游、端游受到強(qiáng)烈沖擊,網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷下行。近年來,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費(fèi)的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
2022中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告分析
雖然網(wǎng)頁游戲市場的近況不佳,但網(wǎng)頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶將不單純執(zhí)著于某一個平臺,而會呈現(xiàn)多端融合的趨勢,未來網(wǎng)頁游戲或成為端游和手游的補(bǔ)充,在市場上保持一席之地。
我國網(wǎng)頁游戲市場運(yùn)營平臺市場已經(jīng)趨于飽和,并保持穩(wěn)定。移動游戲市場奉行“產(chǎn)品為主,渠道為王”的政策。網(wǎng)頁游戲眾多成熟的運(yùn)營平臺完美的契合了移動游戲的核心需求。另一方面,對于網(wǎng)頁游戲市場來說,核心競爭力就是用戶,而移動游戲市場擁有我國最多的游戲領(lǐng)域用戶。網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括研發(fā)、運(yùn)營、渠道三大環(huán)節(jié)。實(shí)力頁游研發(fā)商一般采用研運(yùn)一體化的模式,構(gòu)建自有運(yùn)營平臺。運(yùn)營商負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運(yùn)營平臺、制定開服計劃。
中國網(wǎng)頁游戲市場近幾年受到移動端市場的沖擊,從事網(wǎng)頁游戲的企業(yè)越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,市場萎縮明顯,2021年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。
中國網(wǎng)頁游戲已經(jīng)連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢,主要原因是,網(wǎng)頁游戲的開服數(shù)量持續(xù)減少,頭部游戲企業(yè)雖然也在積極研發(fā)網(wǎng)頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
近年來中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入占中國游戲市場實(shí)際銷售收入的比例逐年下滑,網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場實(shí)際銷售收入占中國游戲市場實(shí)際銷售收入的2.03%,較2014年的17.71%減少了15.67%。2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,網(wǎng)頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。
游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅持把社會效益放在首位,積極回應(yīng)社會關(guān)切,主動承擔(dān)社會責(zé)任,堅決落實(shí)防沉迷工作各項要求,游戲企業(yè)切實(shí)履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實(shí)名驗(yàn)證,對認(rèn)證為未成年人的用戶,堅決執(zhí)行時段時長控制和消費(fèi)金額限制,以實(shí)際行動和成效,向全社會展現(xiàn)誠意誠信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。 網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷也是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。
運(yùn)營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產(chǎn)品:可選擇自主平臺運(yùn)營或與第三方平臺聯(lián)運(yùn)。渠道商主要指運(yùn)營平臺,通過導(dǎo)入用戶流量(自有或第三方),實(shí)現(xiàn)頁游產(chǎn)品的聯(lián)運(yùn)。移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,移動游戲市場實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內(nèi)最大的游戲細(xì)分市場;頁游、端游受到強(qiáng)烈沖擊,網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷下行。
想了解更多網(wǎng)頁游戲市場調(diào)研分析,請點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報告《2020-2025年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告》。
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