電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種
首批持證電子競(jìng)技員誕生
日前,首批電子競(jìng)技員職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)下發(fā),20歲的朱伯丞成為首批“持證”的電子競(jìng)技員之一。朱伯丞是和平精英職業(yè)聯(lián)賽上海NV-騰訊視頻戰(zhàn)隊(duì)的選手,游戲ID為paraboy(傘兵)。
在“電子競(jìng)技員”成為國(guó)家人社部認(rèn)定職業(yè)一年多后,“電競(jìng)員如何考證”有了答案。
作為人社部授權(quán)開(kāi)展電子競(jìng)技員認(rèn)證工作的用人單位,騰訊在廣東省人社廳、深圳市人社局的指導(dǎo)下,于深圳試點(diǎn)開(kāi)啟“電子競(jìng)技員”的從業(yè)資格培訓(xùn)和技能認(rèn)定相關(guān)工作。如今,電競(jìng)行業(yè)終于等來(lái)了屬于自己的等級(jí)證書(shū)。
2021年2月,人社部等頒布了包括“電子競(jìng)技員”在內(nèi)的13個(gè)全新國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),明確規(guī)定了“電子競(jìng)技員”的職業(yè)定義等標(biāo)準(zhǔn)。
相關(guān)從業(yè)者通過(guò)職業(yè)技能等級(jí)考試后,基于“一試雙證”制度,可獲得國(guó)家人社部、廣東省人社廳認(rèn)可的職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)以及行業(yè)認(rèn)可的騰訊教育認(rèn)證證書(shū)。
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
電子競(jìng)技員是從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
電子競(jìng)技行業(yè)的上游是游戲研發(fā)及游戲運(yùn)營(yíng)等賽事IP方和電競(jìng)俱樂(lè)部。賽事IP方為電子競(jìng)技提供賽事IP和比賽內(nèi)容,形成賽事構(gòu)想或成品賽事,將版權(quán)授權(quán)給賽事主辦方,交由賽事運(yùn)營(yíng)主體承辦或推廣,賽事IP方通過(guò)版權(quán)費(fèi)盈利。電競(jìng)俱樂(lè)部提供賽事的參與主體—職業(yè)選手,賽事中俱樂(lè)部的數(shù)量及質(zhì)量能夠間接反應(yīng)賽事的等級(jí)和水準(zhǔn)。
電子競(jìng)技行業(yè)的中游是賽事主辦方和賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方。賽事主辦方需要購(gòu)買(mǎi)賽事IP方的版權(quán),通過(guò)收取選手報(bào)名費(fèi)、觀眾門(mén)票費(fèi)、以及廣告推廣費(fèi)盈利。賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方可主辦、承辦比賽,并為賽事提供相關(guān)的運(yùn)營(yíng)、宣傳、對(duì)接服務(wù),主要通過(guò)收取服務(wù)資金或獲取賽事發(fā)起方提供的分成盈利。
電子競(jìng)技行業(yè)的下游是賽事轉(zhuǎn)播媒體,包括直播媒體和其他媒體。如斗魚(yú)、虎牙等電競(jìng)直播平臺(tái),愛(ài)奇藝、騰訊視頻等長(zhǎng)視頻平臺(tái),GTV等電視播出平臺(tái),以及英雄聯(lián)盟客戶(hù)端等游戲內(nèi)嵌直播。除去賽事轉(zhuǎn)播,部分媒體會(huì)對(duì)俱樂(lè)部電競(jìng)選手進(jìn)行專(zhuān)訪,以提高平臺(tái)知名度。
電子競(jìng)技是游戲產(chǎn)業(yè)的后市場(chǎng),從游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,整體規(guī)模增速放緩,但增長(zhǎng)空間依舊。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%,增速有所放緩;2017-2021年行業(yè)規(guī)模CAGR為9.9%,伴隨著5G傳輸與互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的普及與升級(jí),游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模仍有較大上行空間。
根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析:
細(xì)分來(lái)看,游戲行業(yè)進(jìn)一步可細(xì)化為手游、端游、頁(yè)游三大領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年手游市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)2255.4億元,同比增長(zhǎng)7.6%,成為游戲市場(chǎng)擴(kuò)容核心驅(qū)動(dòng)力。
從國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模來(lái)看,游戲用戶(hù)保持低速增長(zhǎng),近年逐漸趨于飽和。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模2014年以來(lái)保持低速穩(wěn)增,2018年突破6億人,2021年游戲用戶(hù)規(guī)模同比增長(zhǎng)0.2%至6.7億,2014-2021年CAGR為3.7%。游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及用戶(hù)規(guī)模整體緩慢穩(wěn)定增長(zhǎng),雖已度過(guò)高速發(fā)展期,但上行空間仍然值得期待。
欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》
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2022-2027年中國(guó)裝配機(jī)器人行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
裝配機(jī)器人行業(yè)研究報(bào)告主要分析了裝配機(jī)器人行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、裝配機(jī)器人市場(chǎng)供需求狀況、裝配機(jī)器人市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和裝配機(jī)器人主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)裝配機(jī)器人行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)...
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2中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研 全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)分析
3電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)投融資現(xiàn)狀及用戶(hù)規(guī)模分析研究
42022上半年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研分析
52022年電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)模及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)研報(bào)告分析
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