2021年,中國(guó)線(xiàn)上游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元。2021年,與2020年相比,游戲人口的紅利趨向于飽和,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人。2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.
線(xiàn)上游戲以客戶(hù)端來(lái)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲則分為端游和頁(yè)游兩大類(lèi)。通過(guò)客戶(hù)端下載安裝的游戲稱(chēng)為客戶(hù)端游戲,不需要下載客戶(hù)端而直接在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的游戲稱(chēng)為網(wǎng)頁(yè)游戲。
線(xiàn)上游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 2022線(xiàn)上游戲行業(yè)營(yíng)收分析
近年來(lái),電子游戲已不局限于滿(mǎn)足娛樂(lè)性和競(jìng)技性的需求,新興的“功能游戲”通過(guò)產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,已形成了較為完整的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)體系與合作機(jī)制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域,讓數(shù)字賦能變得更加有趣。
目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)線(xiàn)上游戲行業(yè)商業(yè)模式分析與投資價(jià)值研究報(bào)告》顯示:
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年規(guī)模達(dá)3.83億人。由于移動(dòng)端游戲設(shè)定的設(shè)備門(mén)檻較低,且移動(dòng)電競(jìng)在操作、觀(guān)看等形式上更為便捷,加上智能手機(jī)出貨量的擴(kuò)大為移動(dòng)端游戲提供設(shè)備條件,推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模近年快速擴(kuò)展。
數(shù)據(jù)顯示,線(xiàn)上游戲行業(yè)市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶(hù)數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。其中,線(xiàn)上游戲行業(yè)成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。
從2020年游戲廠(chǎng)商的營(yíng)收來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易仍占據(jù)游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收位居榜首。近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶(hù)的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)外的游戲廠(chǎng)商與市場(chǎng)的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年我國(guó)居民人均消費(fèi)支出 11471 元,比上年同期名義增長(zhǎng) 18.0%。其中人均教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出 1119 元,增長(zhǎng) 68.5%,占人均消費(fèi)支出的比重為 9.8%。
2021年,中國(guó)線(xiàn)上游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元。2021年,與2020年相比,游戲人口的紅利趨向于飽和,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人。2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,線(xiàn)上游戲行業(yè)廣袤。
本報(bào)告分析了我國(guó)線(xiàn)上游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)線(xiàn)上游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。是線(xiàn)上游戲企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)線(xiàn)上游戲行業(yè)商業(yè)模式分析與投資價(jià)值研究報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)線(xiàn)上游戲行業(yè)商業(yè)模式分析與投資價(jià)值研究報(bào)告
本報(bào)告由中研普華的資深專(zhuān)家和研究人員通過(guò)長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專(zhuān)業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)...
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