目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)盈利場(chǎng)景過(guò)于單一,除了游戲制作商盈利穩(wěn)定外,賽事運(yùn)營(yíng)方、電競(jìng)俱樂(lè)部及直播平臺(tái)均未達(dá)到穩(wěn)定盈利水平。
2023年電競(jìng)觀(guān)眾將增長(zhǎng)至5.74億,2025年將增長(zhǎng)至6.41億。2023年全球電競(jìng)營(yíng)收將達(dá)到近18億美元。
普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國(guó)報(bào)告》顯示,中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的前五大體育賽道中,電競(jìng)以58.5%占比位居第一。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈盈利分析
盡管市場(chǎng)空間廣闊,但整體來(lái)看,目前電競(jìng)行業(yè)距離全產(chǎn)業(yè)鏈盈利仍有差距。
目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)盈利場(chǎng)景過(guò)于單一,除了游戲制作商盈利穩(wěn)定外,賽事運(yùn)營(yíng)方、電競(jìng)俱樂(lè)部及直播平臺(tái)均未達(dá)到穩(wěn)定盈利水平。
例如,2022年計(jì)劃赴港上市的英雄體育披露的招股書(shū)顯示,公司2020年在中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)占比已達(dá)75.8%。但2019年至2021年前九個(gè)月都在虧損。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,“電競(jìng)?cè)雭啞痹谔嵘蟊妼?duì)電競(jìng)認(rèn)知度的同時(shí),可以帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)如電競(jìng)酒店、電競(jìng)周邊(卡牌、設(shè)備)等的發(fā)展。在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)售賣(mài)展臺(tái)獲悉,一上午亞運(yùn)會(huì)聯(lián)名周邊產(chǎn)品就賣(mài)了近三分之一。
中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)消費(fèi)類(lèi)型居前四位的是:購(gòu)買(mǎi)虛擬道具、購(gòu)買(mǎi)實(shí)體周邊、購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)隊(duì)選手周邊以及現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)賽。用戶(hù)的花費(fèi)金額增長(zhǎng)迅猛,其中,“101元至500元”這一消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)到31.1%;“501元至2000元”的消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)29.8%。
電競(jìng)正式競(jìng)賽項(xiàng)目將在亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕
不到4個(gè)月時(shí)間,杭州亞運(yùn)會(huì)就將拉開(kāi)帷幕。屆時(shí),電競(jìng)會(huì)首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。
5月20日,“韻味杭州”動(dòng)感地帶杯電子競(jìng)技全國(guó)邀請(qǐng)賽開(kāi)賽。據(jù)悉,在此次賽事中,《DOTA2》《夢(mèng)三國(guó)2》《街霸5》《FI-FA Online4》《王者榮耀》《和平精英》亞運(yùn)版本等7個(gè)杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)小項(xiàng)將分為兩個(gè)階段進(jìn)行,杭州電競(jìng)中心也迎來(lái)了亞運(yùn)會(huì)之前最重要的“熱身”。
在經(jīng)歷過(guò)2022年的低迷之后,業(yè)內(nèi)期待電競(jìng)能乘著杭州亞運(yùn)會(huì)的東風(fēng),為游戲市場(chǎng)帶來(lái)新一輪繁榮。游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)表示,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)雖然短時(shí)受挫,但長(zhǎng)期來(lái)看大有可為。電競(jìng)由于游戲產(chǎn)品的屬性,每一個(gè)賽事的生命周期都有長(zhǎng)度,大體在10年左右。
2022年疫情對(duì)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了一定沖擊。多種因素造成用戶(hù)規(guī)模和產(chǎn)業(yè)收入同比均有所下降,電競(jìng)俱樂(lè)部和選手在世界級(jí)賽事的表現(xiàn)與名次也有所下滑。
隨著電競(jìng)的發(fā)展,在游戲賽事的帶動(dòng)下,可以吸引更多游戲玩家進(jìn)入到電競(jìng)領(lǐng)域,對(duì)整體游戲市場(chǎng)起到正面的帶動(dòng)效應(yīng),進(jìn)而帶動(dòng)游戲的流水增長(zhǎng)。
完美世界集團(tuán)總編輯、太和智庫(kù)副秘書(shū)長(zhǎng)伊迪曾在2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)中表示:從宏觀(guān)上講,黨的二十大提出數(shù)實(shí)融合,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合,電競(jìng)是一個(gè)線(xiàn)上和線(xiàn)下結(jié)合的新業(yè)態(tài)。同時(shí),杭州亞運(yùn)會(huì)是電競(jìng)賽事焦點(diǎn),完美世界代理國(guó)服的《DO-TA2》有幸成為賽事的項(xiàng)目,將以此為契機(jī)加快發(fā)展。
如今,電競(jìng)市場(chǎng)吸引了大批企業(yè)關(guān)注。
完美世界方面提到,公司代理的游戲《DOTA2》入選杭州亞運(yùn)會(huì)的賽事項(xiàng)目,預(yù)計(jì)會(huì)有一個(gè)正面的影響。公司在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步打造自身完整、立體的賽事體系和保障體系,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)業(yè)務(wù)的穩(wěn)健發(fā)展。公司積極探索數(shù)字化技術(shù)在電競(jìng)業(yè)務(wù)的多元應(yīng)用,不斷提高對(duì)電競(jìng)及其衍生品的開(kāi)發(fā)力度,實(shí)現(xiàn)其經(jīng)濟(jì)價(jià)值、文化價(jià)值及社會(huì)價(jià)值等,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全面健康發(fā)展。
進(jìn)入“亞運(yùn)年”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展不僅要關(guān)注賽事本身,也要關(guān)注電競(jìng)生態(tài)。伊迪表示,完美世界將在三方面做出努力:第一方面,擁抱亞運(yùn),搶先發(fā)展;第二方面,創(chuàng)新賽事制度,拓展邊界;第三方面,打造流量入口,實(shí)現(xiàn)跨界聯(lián)動(dòng)。
2023年世界電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)投融資案例分析
隨著中國(guó)電競(jìng)出海的不斷加速,我國(guó)電競(jìng)力量正成為世界電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)版圖中不可或缺的組成部分。2023年開(kāi)年以來(lái),電競(jìng)行業(yè)的最大新聞當(dāng)屬一筆高達(dá)18億元的融資。
今年早春2月,英雄體育VSPO(以下稱(chēng)“英雄體育”)宣布獲得來(lái)自沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下稱(chēng)“Savvy”)的2.65億美元(約合人民幣18億元)投資,創(chuàng)下了電競(jìng)史上最大的單筆現(xiàn)金融資。經(jīng)過(guò)此次投資,Savvy也成為英雄體育最大的外部投資人股東。
這是沙特阿拉伯(以下稱(chēng)“沙特”)的財(cái)富基金首次進(jìn)軍中國(guó)游戲市場(chǎng),并押注令騰訊、摩根士丹利、天圖資本等投資者支持的電子競(jìng)技錦標(biāo)賽組織者——英雄體育。對(duì)此,多位業(yè)內(nèi)人士表示,從全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)看,這是一筆“雄心勃勃”的投資。同時(shí),這也將是中國(guó)電競(jìng)在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)的機(jī)會(huì)。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
到2030年,沙特或?qū)?chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的就業(yè)機(jī)會(huì),并將游戲相關(guān)行業(yè)的GDP貢獻(xiàn)提高至133億美元,電競(jìng)與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將占到國(guó)家總GDP的1%。
公開(kāi)資料顯示,Savvy成立于2021年,由沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)全資擁有。目前,Savvy正在通過(guò)業(yè)務(wù)發(fā)展及投資組合持續(xù)強(qiáng)化其在游戲、電競(jìng)價(jià)值鏈上的關(guān)鍵地位。此前Savvy已經(jīng)在游戲行業(yè)進(jìn)行了一系列的投資,包括收購(gòu)任天堂、動(dòng)視暴雪、EA、Embracer、Take-Two 、SNK等游戲企業(yè)的股份。
沙特國(guó)家首相、沙特王儲(chǔ)、Savvy董事會(huì)主席穆罕默德·本·薩爾曼曾在一份聲明中表示:“Savvy是我們雄心勃勃的戰(zhàn)略的一部分。該戰(zhàn)略旨在使沙特2030 年成為全球游戲和電競(jìng)行業(yè)的中心。”而此次投資無(wú)疑是該戰(zhàn)略中重要的一筆。Savvy首席執(zhí)行官布萊恩·沃德也曾公開(kāi)表示,“這項(xiàng)投資是我們將沙特打造為全球游戲和電競(jìng)行業(yè)中心的重要戰(zhàn)略組成部分。和英雄體育的這筆交易,創(chuàng)下電競(jìng)行業(yè)有史以來(lái)現(xiàn)金投資紀(jì)錄,也將是Savvy在亞洲發(fā)展的重要立足點(diǎn)?!?/p>
“對(duì)沙特而言,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在中東地區(qū)越來(lái)越流行的發(fā)展趨勢(shì),此次融資可以通過(guò)電競(jìng)作為一個(gè)切入口,在未來(lái)獲得相關(guān)產(chǎn)業(yè)的更多掌控權(quán)和營(yíng)收機(jī)會(huì)?!贬槍?duì)這次投資合作的意義,對(duì)于英雄體育而言也大有裨益,此次投資將有益于該公司快速擴(kuò)張電競(jìng)出海版圖,同時(shí)和應(yīng)書(shū)嶺旗下的英雄互娛協(xié)同,將進(jìn)一步開(kāi)拓海外電競(jìng)市場(chǎng)和盈利場(chǎng)景。
據(jù)公開(kāi)資料顯示,英雄體育成立于2016年,公司以電競(jìng)賽事和泛娛樂(lè)內(nèi)容制作運(yùn)營(yíng)為核心,業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、美洲、東南亞、韓國(guó)等市場(chǎng)?!渡虒W(xué)院》記者注意到,在此前英雄體育運(yùn)營(yíng)的賽事中,不乏如雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)、王者榮耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBILE等幾十個(gè)全球電競(jìng)IP的官方賽事或職業(yè)賽事。
此外,據(jù)企查查信息,英雄體育自成立以來(lái)共經(jīng)歷5輪融資,投資方包括騰訊、天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等知名機(jī)構(gòu)。其中,騰訊在天使輪時(shí)就已經(jīng)入股,之后多次領(lǐng)投。根據(jù)英雄體育2022年1月在港交所提交的招股說(shuō)明書(shū)顯示,騰訊持有英雄體育13.5%的股份,是公司最大的客戶(hù)和外部投資者。2021年前三季度,公司的收入增長(zhǎng)了 144%,達(dá)到 13 億元人民幣(約合1.9 億美元)。同時(shí),在投資者平臺(tái)上,英雄體育表示,公司參與了中國(guó)70% 以上的電子競(jìng)技比賽,在中國(guó)電競(jìng)賽事行業(yè)市場(chǎng)處于領(lǐng)先地位。其在上海、成都和首爾等城市擁有 1400 多名員工,并計(jì)劃在洛杉磯和利雅得開(kāi)設(shè)新辦事處。
對(duì)于此次融資,應(yīng)書(shū)嶺曾對(duì)媒體表示,與Savvy的合作是“水到渠成”,英雄體育在此前就與該市場(chǎng)內(nèi)相關(guān)政府部門(mén)以及大量合作伙伴建立了合作關(guān)系。事實(shí)上,早在2019年,英雄體育就已經(jīng)和中東地區(qū)結(jié)緣,在沙特舉辦過(guò)PMSC(《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)際賽事)。而此前2022年11月,英雄體育更是與DET(迪拜經(jīng)濟(jì)和旅游部)、Dubai World Trade Center(迪拜世界貿(mào)易中心)聯(lián)合主辦了《王者榮耀國(guó)際版》(《Honor of kings》,下稱(chēng):HOK)賽事。此次HOK賽事落地首屆迪拜電競(jìng)節(jié)的Game Expo游戲嘉年華現(xiàn)場(chǎng)。
《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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2電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)風(fēng)口 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀2023
3《2023年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》 看好電競(jìng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景
4中國(guó)成全球最大電競(jìng)市場(chǎng) 電競(jìng)項(xiàng)目在杭州亞運(yùn)會(huì)正式亮相
5深圳發(fā)布關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施 未來(lái)幾年電競(jìng)行業(yè)人才缺口將達(dá)200萬(wàn)
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