文化娛樂行業(yè)市場有多大?隨著文化產(chǎn)業(yè)及相關(guān)領(lǐng)域的供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革力度不斷加大,文化市場主體創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力不斷激發(fā),骨干文化企業(yè)得以做優(yōu)做強(qiáng)做大,新型文化業(yè)態(tài)得以培育,我國文化產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持快速增長勢頭。國家層面,在國務(wù)院出臺的44個專項規(guī)劃中
文化娛樂行業(yè)市場有多大?隨著文化產(chǎn)業(yè)及相關(guān)領(lǐng)域的供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革力度不斷加大,文化市場主體創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力不斷激發(fā),骨干文化企業(yè)得以做優(yōu)做強(qiáng)做大,新型文化業(yè)態(tài)得以培育,我國文化產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持快速增長勢頭。國家層面,在國務(wù)院出臺的44個專項規(guī)劃中,有2個屬于文化和旅游領(lǐng)域:部委層面,2021年文化和旅游領(lǐng)域共出臺14個省部級規(guī)劃,即《“十四五’文物保護(hù)和科技創(chuàng)新規(guī)劃》和《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。
文化娛樂行業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在滿足人民群眾精神文化需求,擴(kuò)大和引導(dǎo)文化消費,帶動就業(yè),促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展等方面具有重要作用。但是,歌舞娛樂和游戲游藝等傳統(tǒng)文化娛樂行業(yè)經(jīng)營模式陳舊、產(chǎn)品類型單一、消費人群狹窄、管理和服務(wù)水平不高等問題長期存在,違法違規(guī)行為時有發(fā)生,不僅導(dǎo)致行業(yè)形象和社會評價不佳,也嚴(yán)重影響和制約了行業(yè)發(fā)展。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資前景分析2023
國務(wù)院、文化旅游部等制定和頒布系列政策措施,如《國家藝術(shù)基金“十四五”時期資助規(guī)劃》、《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》、《旅游景區(qū)恢復(fù)開放疫情防控措施指南》、《關(guān)于規(guī)范演出經(jīng)紀(jì)行為加強(qiáng)演員管理促進(jìn)演出市場健康有序發(fā)展的通知》等推動演藝行業(yè)規(guī)范、健康有序發(fā)展。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會和地方各級行業(yè)協(xié)會、生產(chǎn)企業(yè)、娛樂場所等合力打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,并依托賽事平臺開展其他衍生業(yè)務(wù),以競技比賽帶動游戲游藝產(chǎn)品的研發(fā)推廣、經(jīng)營業(yè)態(tài)的轉(zhuǎn)變和行業(yè)形象的提升。各級文化行政部門應(yīng)當(dāng)結(jié)合實際,引導(dǎo)和扶持各種競技比賽與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。
下半年以來,文化部推動上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級取得明顯成效,形成了一套可借鑒可推廣的思路、方法和路徑;同時,一些歌舞娛樂和游戲游藝企業(yè)先行先試,在拓展消費人群、參與公共文化服務(wù)等方面進(jìn)行了成功探索。這些都為文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級積累了有益經(jīng)驗。為貫徹國家關(guān)于“穩(wěn)促調(diào)惠”和“放管服”的決策部署,擴(kuò)大文化消費,推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級,促進(jìn)行業(yè)健康有序發(fā)展,現(xiàn)提出如下意見。
從文化娛樂細(xì)分領(lǐng)域來看,游戲、影視、營銷/傳媒等細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展相對成熟,文化娛樂整體投資趨于穩(wěn)定。文化娛樂視頻直播領(lǐng)域異軍突起,以快手、抖音的爆發(fā),文化娛樂帶來視頻/直播行業(yè)獲投金額迅速增加,文化娛樂超200億的投資額占據(jù)榜首。
我國文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域深入貫徹“六穩(wěn)六?!惫ぷ?,總體呈穩(wěn)健恢復(fù)態(tài)勢。
第一,總體營收上升,韌性不斷顯現(xiàn)。全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量從2019年的5.8萬家增長至6.5萬家,營業(yè)收入較疫情前增加3萬多億元。
第二,三大產(chǎn)業(yè)類型均保持兩位數(shù)增長,其中文化批發(fā)和零售業(yè)增速最快。
第三,九大行業(yè)門類營業(yè)收入與上年相比均實現(xiàn)兩位數(shù)增長,43個行業(yè)中類營收增長面達(dá)95.3%;內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)占比呈上升趨勢,充分顯示出我國文藝創(chuàng)作總體水平不斷提升。
第四,文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)持續(xù)增長,高質(zhì)量發(fā)展動力強(qiáng)勁。新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現(xiàn)營業(yè)收入39623億元,兩年平均增長20.5%,高于文化企業(yè)平均水平11.6個百分點。
第五,文物保護(hù)利用方式不斷創(chuàng)新,公共文化服務(wù)社會化效能不斷提升。
第六,文化立法工作穩(wěn)步推進(jìn),對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)重視程度不斷提升。
根據(jù)國家統(tǒng)計局對全國6.5萬家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)調(diào)查,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入119064億元,按可比口徑計算比2020年增長16.0%;兩年平均增長8.9%,比2019年同比增速加快1.9個百分點。
分季度看,一季度、上半年及前三季度文化企業(yè)兩年平均分別增長10.0%、10.6%和10.0%,均高于2019年同期同比增速。8.9%。
文化核心領(lǐng)域營業(yè)收入73258億元,同比增長16.5%;文化相關(guān)領(lǐng)域45806億元,同比增長015.2%。文化制造業(yè)營業(yè)收入44030億元,比2020年增長14.7%,兩年平均增長6.6%;文化批發(fā)和零售業(yè)18779億元,增長18.2%,兩年平均增長6.2%;文化服務(wù)業(yè)56255億元,增長16.3%,兩年平均增長11.8%。
中國文化娛樂業(yè)市場是文化市場的重要組成部分。改革開放和市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,為文化娛樂業(yè)提供了新的發(fā)展空間,出現(xiàn)了迅速發(fā)展和日漸繁榮的局面。
中研研究院出版的文化娛樂行業(yè)圖表預(yù)覽
圖表:2023-2027年文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
圖表:2023-2027年文化娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)營收入
圖表:2023-2027年文化娛樂產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)總額
圖表:2023-2027年文化娛樂行業(yè)收入預(yù)測
圖表:2023-2027年文化娛樂消費需求走勢
文化娛樂行業(yè)報告根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對行業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出審慎分析與預(yù)測,是行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解文化娛樂行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動態(tài),把握市場機(jī)會,做出正確經(jīng)營決策和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品,文化娛樂行業(yè)也是業(yè)內(nèi)第一份對行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈以及行業(yè)重點企業(yè)進(jìn)行全面系統(tǒng)分析的重量級報告。
更多文化娛樂市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報告》。
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