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索尼將重點投資游戲業(yè)務的研發(fā) 中國自主研發(fā)游戲增長情況

索尼將重點投資游戲業(yè)務的研發(fā),截至2024年3月研發(fā)費用約3000億日元,是3年前的兩倍。日本當?shù)孛襟w報道了索尼集團正計劃在本財年中(至明年3月),將其游戲部門的研發(fā)支出至3000億日元(約合22億美元),同比增長約10%。這一金額將占其研發(fā)總支出的40%

索尼將重點投資游戲業(yè)務的研發(fā)

索尼將重點投資游戲業(yè)務的研發(fā),截至2024年3月研發(fā)費用約3000億日元,是3年前的兩倍。日本當?shù)孛襟w報道了索尼集團正計劃在本財年中(至明年3月),將其游戲部門的研發(fā)支出至3000億日元(約合22億美元),同比增長約10%。這一金額將占其研發(fā)總支出的40%,超過電子產品和半導體這兩項重要研發(fā)支出。除了轉變態(tài)度積極擁抱訂閱制,大力投資發(fā)展Live Service游戲,并以推出更多PC和手游等跨平臺產品是索尼游戲上明確的目標。

索尼CEO Jim Ryan 的介紹中,從2021財年起,索尼將會制作和發(fā)行更多PC游戲,并將更多PlayStation IP拓展到移動平臺,發(fā)展主機在線服務,并探索云游戲。此外圍繞IP索尼影視將和SIE開展更多活動,在影視劇中引入更多PS的游戲IP,例如《神秘海域》改編的電影。

大力開發(fā)IP價值(包括最近第一方IP《地平線》多達16個擴展計劃令人咋舌的消息),重視在線服務游戲的可持續(xù)性,加大PC和手游跨平臺的開發(fā)力度是清晰而明確的發(fā)展目標。2020財年游戲研發(fā)支出為1445億日元,去年為2711億日元,而現(xiàn)在的網絡游戲研發(fā)計劃是3000億日元。

在截至2024年3月的財年中,將PlayStation 5游戲開發(fā)支出的55%用于Live Service游戲研發(fā),并在截至2026年3月的財年中將這一比例進一步提高到60%。

中國自主研發(fā)游戲增長情況

中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.5億美元,同比增長33.25%,增長12.3%。由此數(shù)據(jù)可看出,游戲出海在全球市場中仍有廣闊的發(fā)展前景。

過去幾年,國產手游在海外市場取得十分出色的成績,越來越多廠商把海外市場的業(yè)務發(fā)展當成自己的核心競爭力之一。Sensor Tower表示,2020年共有37款中國手游在海外市場的收入超過1億美元 ,在這37款產品的背后,有著26家國內的手游廠商,這個數(shù)字同樣比去年出現(xiàn)了明顯的增長。同時,年度Top30出海手游的總收入合計達到了92.4億美元,相較于2019年的63億增長幅度達到了47%。

中國自主研發(fā)游戲海外市場分布中,美國占27.55%,日本占23.91%,韓國占8.81%,三個國家合計占60.27%,其中美國和日本是我國游戲出海企業(yè)的而重要目標,其中印度人口眾多,年輕人占比大,或有極大的潛力成為我國網絡游戲出海企業(yè)的巨大市場。在端游時代,韓國游戲作為領跑者曾占據(jù)國內網游市場大半江山,對中國游戲產業(yè)發(fā)展產生了深遠影響。而隨著移動互聯(lián)網發(fā)展,這一現(xiàn)象正在手游領域發(fā)生“反轉”,越來越多國產手游通過技術力提升和差異化體驗打開韓國市場,并取得A+級的市場表現(xiàn)。

中研研究院出版的《2023-2028年中國網絡游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示

中國游戲產業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國內大循環(huán)為主體、國內國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經濟發(fā)展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。

相較國內,海外移動游戲素材投放平臺資源集中度更為顯著,F(xiàn)acebook、Google廣告矩陣仍為移動游戲廣告投放的主要渠道。同樣基于游戲品類層面,基于不同國家及地區(qū)玩家的游戲傾向和習慣,中國游戲企業(yè)對不同品類的投放傾向較為明顯。

近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎游戲外設已經無法滿足游戲玩家的需求。

中國游戲產業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國內大循環(huán)為主體、國內國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經濟發(fā)展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。

在此背景下,游戲外設廠商依據(jù)游戲自身特點推出了適合不同類型游戲的外設產品,同時,為更好適配玩家對于游戲的操控性需求,廠商在設計產品時融合了微電子技術、電力電子技術、軟件編程等諸多技術,保證了產品領先性及智能性。

由于國內移動游戲市場競爭壓力的進一步增加,以及海外玩家對國產移動游戲認可程度的提升,大量由中國企業(yè)自主研發(fā)的移動游戲選擇出海。通過充分考量不同地區(qū)的玩家需求以及游戲玩法傾向,中國游戲企業(yè)自研移動游戲于美、日、韓等海外多個國家和地區(qū)實現(xiàn)了較高營收。

更多行業(yè)消息,請點擊中研研究院出版的《2023-2028年中國網絡游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。

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