虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
2023年Q2中國(guó)VR/AR市場(chǎng)全渠道銷量同比降51.2%
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度,中國(guó)VR/AR市場(chǎng)的全渠道銷量為17.8萬臺(tái),同比下降51.2%。其中,線上公開零售市場(chǎng)(不含抖快等內(nèi)容電商)的銷量占到了全渠道的39.3%,同比下降40.8%。此外,該機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,VR線上銷量下降嚴(yán)重,同比降幅達(dá)到了60.9%;與此同時(shí),AR設(shè)備的發(fā)展明顯加快,在VR/AR設(shè)備整體線上市場(chǎng)中的占比提升到了38%,銷量同比增長(zhǎng)258%,銷額同比增長(zhǎng)169%,平均價(jià)格有所下降,達(dá)到2828元。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
VR行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用領(lǐng)域四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學(xué)器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場(chǎng)景應(yīng)用。
元宇宙目前尚無公認(rèn)定義,準(zhǔn)確地說,元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。臉書認(rèn)為,元宇宙是虛擬互聯(lián)體驗(yàn)的新階段,其核心理念是通過創(chuàng)造更強(qiáng)的“虛擬存在”,令在線互動(dòng)更接近真實(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。有媒體認(rèn)為其是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新型虛實(shí)相融互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),人們可以使用不同設(shè)備在虛擬環(huán)境中移動(dòng)和交流的網(wǎng)絡(luò)世界。
從技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進(jìn)入“元宇宙”的關(guān)鍵。雖然依舊充滿科幻感,但在2021這個(gè)元宇宙元年,一些科技巨頭們已經(jīng)參與到元宇宙中。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,真正地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),將引起整個(gè)人類生活與發(fā)展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對(duì)一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個(gè)環(huán)境可以通過人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進(jìn)行信息交互。
2019年以來隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新的VR產(chǎn)品有效降低了時(shí)延以及由此帶來眩暈感,疊加2020年疫情催生居家娛樂需求,Meta Quest2以其優(yōu)秀的硬件基礎(chǔ)、豐富的內(nèi)容生態(tài)以及親民的價(jià)格在C端消費(fèi)市場(chǎng)爆火,推動(dòng)全球VR出貨量邁入千萬量級(jí),引領(lǐng)行業(yè)開啟新一輪增長(zhǎng)。
從產(chǎn)業(yè)鏈分布看,全國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)中涉及硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)四大環(huán)節(jié)的企業(yè)數(shù)量分別為37家、11家、12家和41家,占比分別達(dá)到37%、11%、12%和41%。細(xì)分領(lǐng)域中,教育行業(yè)、頭顯設(shè)備、軟件工具發(fā)展較為成熟,占比均超過10%,分別達(dá)到17%、16%和11%。隨著技術(shù)的成熟,虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用在生活的各個(gè)領(lǐng)域,為各行業(yè)賦能,應(yīng)用場(chǎng)景需求不斷增長(zhǎng),全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長(zhǎng)至2021年的2712.8億元,增長(zhǎng)幅度306.4%,復(fù)合增長(zhǎng)率為42%,2021年同比增長(zhǎng)32.33%。
近些年,VR/AR逐漸走向人們的視野,越來越多的人接觸到了相關(guān)設(shè)備。其中人們最為關(guān)注的便是游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,據(jù)統(tǒng)計(jì),全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升,截止到2022年,市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到18億美元,同比增長(zhǎng)28.57%。2017年至2021年VR/AR行業(yè)投資事件從191起逐漸減少至99起,投資金額從55.60億元大幅增加至109.36億元。2022年上半年投資事件56起,同比增加55.56%;投資金額為110.61億元,同比減少78.88%。
VR行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2022年VR終端出貨量(不包含VR眼鏡盒子)為1014萬臺(tái),較2021年下滑了8.65%,預(yù)計(jì)2023年全球VR出貨量將達(dá)到1150萬臺(tái)。AR頭顯出貨量較低,截至2022年出貨量為45萬臺(tái),預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到59萬臺(tái)。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模...
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32023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)在南昌舉行 VR和AR行業(yè)投資預(yù)測(cè)
4IVR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) IVR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀前景分析2023
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