從市場規(guī)模來看,中國的VR/AR市場規(guī)模已經從2020年的193億元增長到2021年的265億元,同比增長了36.8%,這表明VR/AR行業(yè)在中國正在發(fā)展迅速。此外,VR/AR行業(yè)在中國的市場規(guī)模預計在2025年將達到955億元,增長率預計將達到165.9%。從未來發(fā)展趨勢來看,VR/AR行業(yè)在
VR通過隔絕式的視覺、音頻和交互內容帶來沉浸感體驗,側重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,AR強調虛擬信息與現實環(huán)境的無縫融合,側重于日常信息提示和工業(yè)、軍事等垂直應用。廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實現不同程度的混合現實(MR)。
與VR產業(yè)相比,AR產業(yè)的發(fā)展仍處于初期階段,技術、應用場景及產業(yè)鏈發(fā)展仍不健全。與VR設備動輒數千萬的出貨量相比,AR產業(yè)只能算“新秀”。
但我們也不能小覷AR產業(yè)的發(fā)展?jié)摿?。AR作為元宇宙的入口級硬件,重要性不言而喻。隨著算法、光學、顯示等核心技術進步,目前AR技術已經廣泛應用于B端如醫(yī)療、工業(yè)、零售、電商等領域。疫情催化下,線上娛樂需求猛增,消費級AR產品也越來越受市場認可與期待。在政策層面,AR已正式被“十四五”規(guī)劃列為數字經濟重點產業(yè),成為備受支持的“建設數字中國”推動力。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
目前看來VR產業(yè)發(fā)展相對成熟,AR產業(yè)鏈目前仍處于發(fā)展初期,預計元宇宙的不斷發(fā)展,消費級AR產品的需求也將激增。AR頭顯出貨量較低,截至2022年出貨量為45萬臺,預計2023年將達到59萬臺。VR/AR逐漸走向人們的視野,越來越多的人接觸到了相關設備。其中人們最為關注的便是游戲領域的應用,據統(tǒng)計,全球VR游戲市場規(guī)模逐年攀升,截止到2022年,市場規(guī)模已達到18億美元,同比增漲28.57%。
從行業(yè)應用來看,VR/AR在商貿會展、工業(yè)生產、地產營銷、醫(yī)療健康、教育培訓、文娛休閑等領域得到廣泛應用。未來隨著VR產業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR將充分與行業(yè)結合,由此展現出強大的“飛輪效應”,快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
從市場規(guī)模來看,中國的VR/AR市場規(guī)模已經從2020年的193億元增長到2021年的265億元,同比增長了36.8%,這表明VR/AR行業(yè)在中國正在發(fā)展迅速。此外,VR/AR行業(yè)在中國的市場規(guī)模預計在2025年將達到955億元,增長率預計將達到165.9%。
從未來發(fā)展趨勢來看,VR/AR行業(yè)在中國的發(fā)展將會受到各方面的支持。首先,政府將持續(xù)加大VR/AR技術的研發(fā)投入,以支持VR/AR行業(yè)的發(fā)展。其次,主流技術公司也將持續(xù)投入資金,以加速VR/AR行業(yè)的發(fā)展。此外,主流媒體也將不斷投入資源,以推動VR/AR行業(yè)的發(fā)展。
IDC預測,2026年全球AR/VR總投資規(guī)模將增至747.3億美元,2022年-2026年復合增長率將達到38.5%。其中,中國市場復合增長率將達到43.8%,增速位列全球第一。
Strategy Analytics預測,到2024年VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。Strategy Analytics表示,2024年達到1億的市場存量將是這一相對較新的消費電子產品類別的重要里程碑,這將有助于推動其進一步增長和投資。
2019年上半年,中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模約為89.53億元,較2018年同期上漲了50.72%。近年來,整個行業(yè)保持著較高的增長速度。
隨著宏觀經濟預期修復,IDC預計2023年全球VR/AR設備出貨量有望同比增長31.5%,并且未來數年增速有望保持在30%以上,預計2026年出貨量將達到3510萬臺。
未來,隨著虛擬現實技術不斷進步,行業(yè)軟件和硬件性能優(yōu)化迭代將加快,虛擬現實(VR)設備的顯示分辨率、幀率、自由度、延時、交互性能、重量、眩暈感等性能指標日趨優(yōu)化,產品向輕薄化、超清化加速演進,再疊加高性能芯片等軟件技術的發(fā)展應用,用戶體驗感將不斷提升。虛擬現實(VR)市場迅速擴大,開啟虛擬現實產業(yè)爆發(fā)增長新空間。
本報告對我國VR/AR行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內外VR/AR行業(yè)的發(fā)展現狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。
報告還綜合了VR/AR行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于VR/AR產品生產企業(yè)、經銷商、行業(yè)管理部門以及擬進入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國VR/AR行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運營效率、促進企業(yè)的發(fā)展壯大有學術和實踐的雙重意義。
了解更多行業(yè)數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業(yè)研究院的《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告
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