近日,國家新聞出版署公布了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?。截至目前,今年已下發(fā)931個游戲版號,數(shù)量超過2022年和2021年,其中包括873個國產(chǎn)網(wǎng)游版號和58個進口網(wǎng)游版號,已接近機構一致預期的全年1000個版號關口,數(shù)量超過了2022年的579個和2021年的748個。在新游戲陸續(xù)獲
近日,國家新聞出版署公布了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?。截至目前,今年已下發(fā)931個游戲版號,數(shù)量超過2022年和2021年,其中包括873個國產(chǎn)網(wǎng)游版號和58個進口網(wǎng)游版號,已接近機構一致預期的全年1000個版號關口,數(shù)量超過了2022年的579個和2021年的748個。在新游戲陸續(xù)獲得發(fā)布資格的同時,存量游戲市場則越來越“卷”。
對于游戲行業(yè)來說,存量競爭正變得日趨激烈。今年第三季度,B站移動游戲營業(yè)額為9.9億元,同比減少33%。B站表示,移動游戲營業(yè)額的同比減少主要是由于2022年6月推出的《時空獵人3》基數(shù)較高,以及2023年第三季度若干新游戲的營業(yè)額低于預期。
移動游戲行業(yè)是指基于移動設備(如智能手機、平板電腦等)進行游戲開發(fā)、運營和推廣的行業(yè)。隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動游戲行業(yè)迅速崛起,成為全球游戲市場的重要組成部分。
移動游戲行業(yè)的特點包括:
用戶基數(shù)龐大:隨著智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動游戲用戶數(shù)量迅速增長,覆蓋了各個年齡段和消費群體。
碎片化時間:移動設備方便攜帶,用戶可以在碎片化時間(如等車、排隊等)進行游戲,提高了游戲的可玩性和吸引力。
社交屬性:移動游戲可以與社交媒體、通訊工具等結(jié)合,增加游戲的社交屬性,提高用戶的粘性和活躍度。
多樣化內(nèi)容:移動游戲涵蓋了各種類型和風格,如角色扮演、動作冒險、策略解謎等,滿足了不同用戶的需求。
移動游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的游戲開發(fā)、中游的運營推廣和下游的用戶付費等環(huán)節(jié)。其中,游戲開發(fā)是整個產(chǎn)業(yè)鏈的基礎,需要投入大量的人力和物力進行研發(fā);運營推廣是提高游戲知名度和吸引用戶的關鍵環(huán)節(jié);用戶付費則是實現(xiàn)盈利的重要手段。
近年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大。"走出去"的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。近年來運營商加速推進5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長期來看,云游戲的發(fā)展競爭最終也將回歸精品為王的時代。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》分析
近年來,我國移動游戲IP擁有超過1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體,用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴張。其中,男性用戶仍然是移動游戲IP用戶群體的“核心”。數(shù)據(jù)顯示,在移動IP用戶群體中,男性用戶占比67%,月收入超5000元的用戶占比65%。
目前,移動游戲IP仍是整個游戲IP市場的“主力軍”。截至今年9月,移動游戲IP市場實際銷售收入1322.06億元,在我國移動游戲整體市場中占比77.7%,其中,原創(chuàng)IP占比42.69%,引進授權IP占比28.18%,跨領域IP占比6.83%。
在跨領域IP上,近6成來自動漫IP改編。數(shù)據(jù)顯示,今年1月~9月,跨領域IP改編移動游戲市場實際銷售收入為116.27億元,占整體移動游戲IP市場6.83%。其中,59.16%來自動漫、21.43%來自文學作品。
伴隨游戲產(chǎn)業(yè)出海進程不斷推進,融合中華文明精神標識和文化精髓的IP,將以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為載體,大大增強中華文明傳播力和影響力。
機構認為,游戲板塊在2023年經(jīng)歷了新品密集上線,雖然短期利潤承壓,但也將進入到利潤回收周期,預計2024年將恢復較好的業(yè)績增長速度。隨著新游戲的陸續(xù)上線,2024年的游戲市場規(guī)模有望延續(xù)增長態(tài)勢。
移動游戲行業(yè)在經(jīng)歷了爆炸式增長后逐漸進入成熟階段競爭格局日趨激烈但也孕育著新的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)。未來企業(yè)需要關注市場動態(tài)和技術發(fā)展趨勢加強創(chuàng)新和合作以提高競爭力和適應市場變化的能力。
移動游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析移動游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘移動游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構、區(qū)域結(jié)構、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關于移動游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》。
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2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告
近年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大。"走出去"的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國、日...
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