作為英雄聯盟一年一度最高級別的職業(yè)電子競技比賽,今年的全球總決賽匯集了來自全世界各賽區(qū)的22支隊伍,也吸引了億萬電競愛好者的關注。
如今,隨著電子競技被國家認可納入亞運會比賽項目,英雄聯盟S11全球總結賽中國隊EDG奪冠后,央視發(fā)文祝賀。不可否認,正式入亞為電競行業(yè)發(fā)展帶來諸多利好!如今的電競產業(yè)究竟有多火爆?
作為英雄聯盟一年一度最高級別的職業(yè)電子競技比賽,今年的全球總決賽匯集了來自全世界各賽區(qū)的22支隊伍,也吸引了億萬電競愛好者的關注。
數據統(tǒng)計,這場比賽吸引了數億人次的觀看。其中,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過,微博的官方直播也達到了8194萬觀看。據了解,在11月7日凌晨結束的2021年《英雄聯盟》世界賽中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的頭號種子EDG戰(zhàn)隊(EDward Gaming)以3:2的比分擊敗了來自韓國賽區(qū)(LCK)的頭號種子DK(DWG KIA)戰(zhàn)隊,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。這也是繼iG和FXP戰(zhàn)隊后,又一只奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍的中國戰(zhàn)隊。
據了解,EDG是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。EDG老板“愛德朱”朱一航為“地產界航母”、合生創(chuàng)展集團創(chuàng)始人朱孟依的長子。出生于地產世家的朱一航沒有接班家族事業(yè),而是投身電競產業(yè)。比起大多LPL戰(zhàn)隊老板僅以資金入局的方式涉足電競,朱一航則廣泛布局電競產業(yè)鏈,欲打造電競產業(yè)生態(tài)圈。
上周,A股電競股出現異動。數據顯示,近五個交易日,Wind電子競技指數累計漲幅為5.65%,主力凈流入資金達22.55億元。
目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產業(yè)。在2017年12月,上海就發(fā)布《關于加快本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關于促進上海電子競技產業(yè)健康發(fā)展的若干意見》。據游戲工委數據,截至2020年國內電子競技行業(yè)市場規(guī)模達到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規(guī)模達到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產業(yè)。
目前,電競的受眾人群以年輕人為主。根據《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,在中國,電競用戶在25歲以下占比30%,34歲以下占比則高達68.2%。在全球,2021年全球電競觀眾將增長至4.74億,核心電競愛好者占據2.34億。
自2009年誕生以來,《英雄聯盟》距今已經運行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。
據《英雄聯盟》開發(fā)商拳頭游戲近日所公布的數據顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯盟》、《英雄聯盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云頂之弈》及授權游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等幾款游戲的月活躍玩家總量達到1.8億。
如今拳頭游戲多年前就計劃打造“英雄聯盟宇宙”。如今除了在端游市場持續(xù)發(fā)力外,于2021年10月上線的《英雄聯盟手游》一經推出,也迅速登頂iOS免費榜第一位,在多個平臺的累計下載量輕松破百萬。
眾多的電子競技衍生產業(yè)中,最受資本追捧的是電子競技酒店、電子競技比賽、游戲cos等。隨著電子競技賽事的蓬勃發(fā)展,帶動了周邊產業(yè)的快速發(fā)展,預計今年沖刺1800億元,2022年突破2000億元!
想了解更多關于電子競技行業(yè)專業(yè)數據分析,請點擊查看中研普華研究院《2021-2026年電競行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。

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