近年來,幾乎每一次大型電競賽事的舉辦,都會引發(fā)年輕人的關(guān)注,電競的出圈效應日益顯著?!?022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元。值得注意的是,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,激發(fā)了游戲陪玩等其它相關(guān)衍生行業(yè)的活力,吸引了大
近年來,幾乎每一次大型電競賽事的舉辦,都會引發(fā)年輕人的關(guān)注,電競的出圈效應日益顯著?!?022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元。值得注意的是,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,激發(fā)了游戲陪玩等其它相關(guān)衍生行業(yè)的活力,吸引了大量從業(yè)者加入。作為平臺經(jīng)濟的參與者,一方面,游戲陪玩行業(yè)正在新的發(fā)展機遇中,帶動就業(yè)促進消費正循環(huán)。另一方面,快速發(fā)展的游戲陪玩也在積極建立標準和規(guī)范,致力于為從業(yè)者提供更多正向社會價值。
放眼全球,游戲陪玩確已在電競產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)一席之地。游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
據(jù)中研普華研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》分析
近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經(jīng)濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。機遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
陪玩陪練行業(yè)已經(jīng)帶動了越來越多的年輕人實現(xiàn)靈活就業(yè),在電競行業(yè)發(fā)展迅猛的當下,陪玩行業(yè)也迎來了新的發(fā)展機遇。未來,合規(guī)化的陪玩行業(yè)將迎來高速增長期,為行業(yè)帶來更多商業(yè)活力的同時,也進一步實現(xiàn)自身的社會價值。
盡管市場需求巨大,游戲陪玩行業(yè)仍面臨規(guī)范待完善,規(guī)則需建立的現(xiàn)狀。過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業(yè)一樣,在快速發(fā)展的同時因不成熟的初生階段飽受爭議。去年,國內(nèi)游戲陪玩行業(yè)經(jīng)歷了一系列整改后,相關(guān)行業(yè)標準規(guī)范正逐漸建立,行業(yè)進入標準化轉(zhuǎn)型階段。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及游戲陪玩行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。報告對我國游戲陪玩行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。
欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》。

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2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
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