虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),正在走進(jìn)大家的生活。近期,國內(nèi)多家企業(yè)紛紛發(fā)布了新一代的VR頭顯設(shè)備。而越來越多的線下體驗店,也讓更多人體驗到消費級VR設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),正在走進(jìn)大家的生活。近期,國內(nèi)多家企業(yè)紛紛發(fā)布了新一代的VR頭顯設(shè)備。而越來越多的線下體驗店,也讓更多人體驗到消費級VR設(shè)備。
北京:門檻降低,虛擬現(xiàn)實設(shè)備走進(jìn)大眾生活
在北京朝陽區(qū)的一家購物中心,位于商場B1層的VR體驗店里,有不少顧客正在體驗VR頭顯設(shè)備。記者了解到,大多數(shù)顧客都是第一次接觸VR設(shè)備。
門店負(fù)責(zé)人告訴記者,新一代的VR頭顯設(shè)備,在舒適程度和響應(yīng)速度上有了明顯進(jìn)步。這樣的線下體驗門店,也降低了消費者接觸VR設(shè)備的門檻。2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。
專家:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)或迎新發(fā)展 融合創(chuàng)新是關(guān)鍵
近期,由工業(yè)和信息化部、教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康等重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。
按照規(guī)劃,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量將超過2500萬臺。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有望迎來新一輪發(fā)展。
2022全球VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場規(guī)模與發(fā)展前景
今年一季度全球VR出貨量同比增長241.6%,國內(nèi)VR行業(yè)的熱度也在提升。業(yè)界人士更是表示,可以重點關(guān)注與華為產(chǎn)業(yè)鏈有關(guān)的VR公司。
近段時間以來,各種VR產(chǎn)品層出不窮。創(chuàng)維數(shù)字在早些時候發(fā)布了VR硬件新品,Pico也在對VR內(nèi)容生態(tài)進(jìn)行完善。而科技圈的著名公司蘋果大概率也將在明年一季度大規(guī)模出貨MR設(shè)備,可見VR已然成為了新一輪的消費數(shù)碼增長點。
2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺,2024年有望達(dá)到2631萬臺;據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年中國VR出貨量為138萬臺,隨著中國市場潛力不斷激發(fā),2025年有望達(dá)到1162萬臺。由于消費者對無繩化、便攜化的需求,VR一體機(jī)成為VR終端設(shè)備的主流趨勢。
光學(xué)組件作為VR設(shè)備的重要組成部分,將迎來快速發(fā)展機(jī)遇。WellsennXR預(yù)計全球VR光學(xué)市場規(guī)模將于2023年達(dá)到22億元,2030年有望達(dá)到500億元。
日前IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺,突破年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點,今年一季度VR頭顯全球出貨量同比增長 241.6%。國內(nèi)VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。
數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭戴式顯示器銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國VR行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》顯示:
自去年開始,VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)進(jìn)入了發(fā)展快車道。2021年,VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺,突破年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點,今年一季度,VR頭顯保持熱銷,全球出貨量同比增長了241.6%。
下半年VR有望迎新一輪增長。在國內(nèi),VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭戴式顯示器銷售均價由早期的千元以下拉升至1740元左右。
IDC預(yù)計2022年VR硬件的出貨量將會達(dá)到1390萬臺,同比增長26.6%,下半年隨著疫情紓困,促消費政策落地,VR銷量有望超預(yù)期。
VR光學(xué)方案主要經(jīng)歷了非球面透鏡、菲涅爾透鏡、Pancake方案三個階段,當(dāng)前VR設(shè)備光學(xué)方案仍以菲涅爾透鏡為主,Pancake方案開始逐步滲透。
Pancake方案利用光的折射、反射和偏振原理,通過折疊式光學(xué)元件實現(xiàn)更短的光路,具備輕薄化、成像質(zhì)量好、可調(diào)節(jié)屈光度等優(yōu)點,大幅提升了用戶的體驗感和舒適度,但光損高、良率低等痛點仍待解決,因此尚未完全取代技術(shù)成熟、供應(yīng)穩(wěn)定的菲涅爾透鏡。
目前華為(VRGlass)、松下(MeganeX)、HTC(ViveFlow)、創(chuàng)維(Pancake1)、蘋果(VR/MR頭顯)、Meta(Cambria)已經(jīng)或有望即將推出采用Pancake方案的頭顯,預(yù)計在科技巨頭的引領(lǐng)下,Pancake方案在未來將得到更廣泛的應(yīng)用。
欲了解更多關(guān)于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的深度分析,請點擊查看中研普華研究院出版的《2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。

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