虛擬偶像行業(yè)的運行環(huán)境剖析及國內外發(fā)展概覽
虛擬偶像是指通過繪畫、音樂、動畫、CG等技術手段制作,在虛擬場景中具象化出來從事演藝活動,但本身不以實體形式存在的人物形象。近年來,隨著AI、虛擬現(xiàn)實、全息投影等技術的不斷進步,虛擬偶像的視覺效果和交互能力顯著提升,市場規(guī)模迅速擴大。全球范圍內,虛擬偶像市場銷售額持續(xù)增長,中國虛擬偶像市場也展現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,預計未來幾年將繼續(xù)保持高速發(fā)展。
社會環(huán)境支持
互聯(lián)網的廣泛普及和社交媒體的蓬勃發(fā)展,深刻改變了人們的社交與娛樂方式,為虛擬偶像的傳播與推廣提供了極大便利。年輕一代對新鮮事物充滿好奇,對虛擬偶像具有較強的認同感與消費意愿,成為其主要受眾群體。此外,社會對個性化、多元化文化的接納度不斷提升,也為虛擬偶像行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。
經濟態(tài)勢良好
全球經濟的穩(wěn)健增長與數(shù)字化轉型的深入推進,為虛擬偶像行業(yè)開辟了廣闊的市場空間。隨著民眾生活水平的提升,文化娛樂消費需求日益旺盛,消費者越來越愿意為虛擬偶像相關的產品和服務買單。同時,品牌企業(yè)為吸引年輕消費群體,紛紛加大對虛擬偶像營銷的投入,進一步促進了行業(yè)的經濟發(fā)展。
政策環(huán)境托舉
全球范圍內,多個國家和地區(qū)持續(xù)加大對文化創(chuàng)意產業(yè)的扶持力度,虛擬偶像作為數(shù)字文化產業(yè)的亮點,得到了相關政策的有力支持。在中國,政府推出了一系列旨在推動數(shù)字經濟和文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的政策措施,如鼓勵科技創(chuàng)新、促進文化產業(yè)數(shù)字化轉型等,為虛擬偶像行業(yè)營造了優(yōu)越的政策環(huán)境。
技術支撐進步
計算機圖形學、動作捕捉、人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術的持續(xù)進步,為虛擬偶像的制作、運營及互動提供了強大的技術支持。這些技術的革新使得虛擬偶像的形象更加栩栩如生、互動體驗更加出色,能夠為用戶帶來更加沉浸式的感受。同時,5G等高速通信技術的廣泛應用,也確保了虛擬偶像在直播、表演等場景中的流暢度與穩(wěn)定性。
國外發(fā)展概覽
早期探索階段:虛擬偶像的概念起源于上世紀90年代的日本和韓國,當時技術尚處于試驗階段。日本經紀公司horipro推出了虛擬流行歌手kyokodate,韓國軟件公司adamsoft則打造了虛擬歌手adam。
多元化發(fā)展階段:隨著技術的不斷成熟與互聯(lián)網的普及,虛擬偶像行業(yè)逐漸呈現(xiàn)出多元化發(fā)展趨勢。日本的初音未來憑借其數(shù)字音樂銷售、演唱會等商業(yè)活動取得了巨大成功,成為虛擬偶像的標志性人物,并推動了虛擬偶像在音樂領域的蓬勃發(fā)展。此后,虛擬偶像的領域不斷擴展,涵蓋了主播、主持人、模特等多個方面。
技術創(chuàng)新與合作深化:近年來,國外虛擬偶像行業(yè)在技術創(chuàng)新與跨領域合作方面取得了顯著進展??偛课挥谂f金山的音樂公司empire推出的虛擬R&B藝術家teflonsega,實現(xiàn)了從2D動漫到元宇宙中3D頭像的演變,并積累了龐大的流媒體播放量。
國內發(fā)展概覽
起步與快速發(fā)展:中國虛擬偶像行業(yè)起步較晚,但發(fā)展迅速。早期受到日本、韓國等國家的影響,一些動漫展、游戲展等活動中開始涌現(xiàn)虛擬偶像的身影。隨著國內互聯(lián)網企業(yè)的崛起與技術的不斷進步,虛擬偶像逐漸受到廣泛關注,并在音樂、直播、游戲等領域嶄露頭角。
企業(yè)布局與創(chuàng)新實踐:騰訊、網易、嗶哩嗶哩等互聯(lián)網巨頭紛紛涉足虛擬偶像領域,推出了各自的虛擬偶像產品或相關項目。騰訊的虛擬偶像團體a-soul在年輕群體中擁有較高的人氣;嗶哩嗶哩則通過舉辦虛擬主播相關活動,吸引了大量虛擬偶像創(chuàng)作者與粉絲的關注。同時,一批專業(yè)的虛擬偶像制作公司也應運而生,在技術研發(fā)、內容創(chuàng)作、運營推廣等方面不斷探索創(chuàng)新,提升了中國虛擬偶像的整體品質與國際影響力。
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