根據最新發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,電子競技用戶持續(xù)增長,1- 6 月中國電子競技用戶規(guī)模約為4. 84 億,同比增長9.94%,女性用戶的占比也不斷提高。報告顯示,2020 年 1~6 月全國游戲市場實際銷售收入 1394.93 億元。
根據最新發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,電子競技用戶持續(xù)增長,1- 6 月中國電子競技用戶規(guī)模約為4. 84 億,同比增長9.94%,女性用戶的占比也不斷提高。報告顯示,2020 年 1~6 月全國游戲市場實際銷售收入 1394.93 億元。根據最新財報顯示,騰訊上半年游戲業(yè)務收入755. 9 億元,網易上半年游戲收入273. 5 億元,兩個頭部公司上半年游戲收入合計已超千億?!叭袊挥腥矣螒蚬荆患沂球v訊游戲,一家是網易游戲,還有一家叫其他?!?/p>
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隨著國內電競粉絲規(guī)模不斷擴張,2015年電競粉絲規(guī)模達到1.2億人,同比增長高達53.1%,預計2018年將達到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長的同時,國內電競市場規(guī)模、市場滲透率(國內電競市場規(guī)模/國內游戲整體市場規(guī)模)也在不斷上升。國內電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015年國內電競市場規(guī)模為374.6億元(同比增長65.53%),2016年市場規(guī)模達到504.6億元(同比增長34.7%);國內電競市場滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競行業(yè)已經成為游戲行業(yè)的重要細分領域。
圖表:2013-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模及增長分析
數據來源:中研普華
電子競技行業(yè)盈利情況分析
移動電競游戲收入在2016年實現大幅增長,未來移動電競市場規(guī)模有望達到端游電競水平。2014年移動電競游戲收入僅為40.2億元,2015年為59.7億元,2016年高達171.4億元,實現同比增長187.1%。對比端游數據,移動電競游戲收入仍具備相當成長潛力。2016年,移動電競游戲收入(171.4億元)為約為客戶端電競游戲收入(333.2億元)的1/2;客戶端電競游戲市場滲透率已經達到57.2%,而移動電競游戲市場滲透率僅為20.5%。
2020電競行業(yè)發(fā)展前景趨勢如何?
從產業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國電子競技產業(yè)規(guī)模迅速擴大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據伽馬數據顯示,2018年,中國電競用戶規(guī)模達到了4.28億人,電子競技產業(yè)規(guī)模已經超過了912億元。預計未來在主流網絡電競游戲融入、娛樂觀念轉變、新興技術推動、電子競技賽事進化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。
作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質了,對于從事的電競項目的話,必須要求遠高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數據分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。在未來電子競技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預計有明顯的提升。
目前影響中國電子競技發(fā)展最重要的因素仍是相關人才的不足,在電競人才培養(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競選手便是未來最受關注的群體。
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2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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