2025電競行業(yè)投資指南:哪些賽道是“風(fēng)口”,哪些是“深坑”?
前言
電子競技(以下簡稱“電競”)作為數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意深度融合的新興產(chǎn)業(yè),近年來在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。中國憑借龐大的用戶基礎(chǔ)、完善的產(chǎn)業(yè)鏈布局及政策支持,已成為全球電競產(chǎn)業(yè)的核心市場。隨著5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的突破性應(yīng)用,電競產(chǎn)品的形態(tài)與商業(yè)模式持續(xù)創(chuàng)新,市場邊界不斷拓展。
一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(一)產(chǎn)業(yè)鏈完善與生態(tài)多元化
根據(jù)中研普華研究院《2025-2030年版電競產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告》顯示:當前,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈已形成“游戲研發(fā)-賽事運營-內(nèi)容傳播-衍生服務(wù)”的完整閉環(huán)。上游游戲開發(fā)商通過持續(xù)迭代競技類游戲產(chǎn)品,構(gòu)建起以MOBA、射擊、戰(zhàn)術(shù)競技為核心的品類矩陣;中游賽事運營方通過職業(yè)聯(lián)賽、大眾賽事及國際賽事的分層設(shè)計,滿足不同用戶群體的觀賽需求;下游內(nèi)容平臺則依托直播、短視頻等渠道,實現(xiàn)電競內(nèi)容的破圈傳播。此外,電競教育、電競酒店、電競主題樂園等衍生業(yè)態(tài)的興起,進一步豐富了產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動電競從單一娛樂形式向生活方式轉(zhuǎn)型。
(二)政策支持與標準化建設(shè)加速
近年來,國家層面將電競納入數(shù)字經(jīng)濟與體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略框架,多個省市出臺專項政策推動產(chǎn)業(yè)集聚。例如,上海提出建設(shè)“全球電競之都”,成都實施“電競賽事多層次打造計劃”,廣州通過資金獎勵支持俱樂部與場館建設(shè)。與此同時,行業(yè)標準體系逐步完善,電子競技指導(dǎo)員職業(yè)認證、賽事版權(quán)保護、未成年人防沉迷等規(guī)范的出臺,為行業(yè)規(guī)范化發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。政策與標準的雙重驅(qū)動,顯著提升了電競產(chǎn)業(yè)的社會認可度與商業(yè)價值。
(三)用戶規(guī)模擴大與消費升級
中國電競用戶已突破5億,覆蓋從Z世代到銀發(fā)群體的全年齡段。用戶需求從“參與競技”向“沉浸體驗”“社交互動”“文化認同”等多維度延伸。例如,女性用戶占比顯著提升,推動“電競+美妝”“電競+時尚”等跨界合作;老年用戶通過電競活動提升認知能力與社交活躍度,催生“適老化電競生態(tài)”新賽道。用戶付費意愿增強,虛擬商品、會員服務(wù)、線下觀賽等增值消費成為重要收入來源。
(一)細分市場機會與競爭格局
移動電競:憑借便攜性與社交屬性,移動電競占據(jù)市場主導(dǎo)地位。未來,云游戲技術(shù)的普及將進一步降低硬件門檻,推動移動電競向三四線城市及農(nóng)村地區(qū)滲透。
電競+文旅:地方政府通過“電競+城市IP”模式,打造特色賽事與主題場景。例如,杭州亞運會電競項目帶動周邊消費,西安結(jié)合歷史文旅資源開發(fā)沉浸式電競劇本殺,實現(xiàn)文化輸出與商業(yè)變現(xiàn)的雙贏。
全球化市場:中國自研電競游戲在東南亞、拉美等地區(qū)的影響力持續(xù)提升,頭部賽事單場觀賽人數(shù)突破千萬。未來,通過本地化運營與跨文化內(nèi)容創(chuàng)作,中國電競有望進一步拓展國際市場份額。
(二)用戶需求分層與產(chǎn)品創(chuàng)新
硬核玩家:追求高競技性與策略深度的產(chǎn)品,如戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。此類用戶對賽事專業(yè)化程度要求高,推動職業(yè)聯(lián)賽體系向“主客場制”“聯(lián)盟化”升級。
休閑玩家:偏好輕量化、社交化的電競體驗,如派對游戲、棋牌競技。產(chǎn)品創(chuàng)新方向包括UGC地圖編輯、AI對手匹配等,以降低參與門檻。
文化消費者:關(guān)注電競與傳統(tǒng)文化、藝術(shù)、教育的融合。例如,故宮博物院與電競廠商合作推出國風(fēng)主題皮膚,高校開設(shè)電競專業(yè)培養(yǎng)復(fù)合型人才,滿足用戶對文化價值的需求。
(三)商業(yè)模式迭代與盈利增長
訂閱制與會員經(jīng)濟:平臺通過推出賽事通票、俱樂部會員等增值服務(wù),提升用戶留存與ARPU值。
數(shù)據(jù)驅(qū)動營銷:基于用戶行為分析的精準廣告投放、品牌聯(lián)名活動成為主流。例如,汽車品牌與電競戰(zhàn)隊合作推出聯(lián)名車型,快消品牌通過賽事直播植入實現(xiàn)年輕化轉(zhuǎn)型。
IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā):頭部電競IP通過動畫、影視、綜藝等衍生內(nèi)容拓展影響力,同時開發(fā)潮玩、數(shù)字藏品等實物周邊,構(gòu)建“內(nèi)容-流量-消費”的閉環(huán)。
三、行業(yè)發(fā)展趨勢分析
(一)技術(shù)賦能體驗升級
虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR):VR電競通過沉浸式觀賽與第一視角操作,重新定義競技體驗;AR技術(shù)則應(yīng)用于線下賽事的互動場景,如觀眾通過手機AR功能參與實時投票、虛擬道具投放等。
人工智能(AI):AI教練系統(tǒng)為選手提供個性化訓(xùn)練方案,AI裁判提升賽事公平性,AI生成內(nèi)容(AIGC)降低賽事制作成本。
5G與邊緣計算:低延遲網(wǎng)絡(luò)支持萬人同屏競技,邊緣計算優(yōu)化云端渲染,為移動電競與云游戲提供技術(shù)保障。
(二)全球化與本土化并行
中國電競企業(yè)通過“出?!睉?zhàn)略布局全球市場,同時針對不同地區(qū)文化差異調(diào)整運營策略。例如,在東南亞市場推出本地化語言版本,在歐美市場聯(lián)合傳統(tǒng)體育俱樂部開展跨界合作。此外,國際電競賽事的舉辦頻率提升,中國城市有望承接更多全球性賽事,提升國際影響力。
(三)社會責(zé)任與可持續(xù)發(fā)展
行業(yè)監(jiān)管趨嚴背景下,電競企業(yè)需平衡商業(yè)利益與社會價值。一方面,通過未成年人保護系統(tǒng)、選手職業(yè)健康管理、綠色電競場館建設(shè)等措施履行社會責(zé)任;另一方面,探索“電競+公益”模式,如戰(zhàn)隊參與環(huán)保宣傳、賽事收益捐贈教育項目,提升行業(yè)公信力。
(一)聚焦核心技術(shù)與應(yīng)用場景
投資具備VR/AR、AI、5G等底層技術(shù)能力的企業(yè),重點關(guān)注其在電競訓(xùn)練、賽事制作、用戶互動等場景的商業(yè)化落地。例如,支持AI驅(qū)動的電競數(shù)據(jù)分析平臺開發(fā),或投資VR電競設(shè)備制造商。
(二)布局全球化與細分市場
全球化:關(guān)注具有國際賽事運營經(jīng)驗、海外渠道資源的企業(yè),或投資針對特定區(qū)域市場的本土化產(chǎn)品。
細分市場:挖掘女性電競、銀發(fā)電競、電競教育等垂直領(lǐng)域的頭部項目,通過差異化競爭構(gòu)建壁壘。
(三)關(guān)注生態(tài)協(xié)同與長期價值
優(yōu)先投資產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)的龍頭企業(yè),如游戲研發(fā)商、賽事運營方、直播平臺,通過資源整合實現(xiàn)協(xié)同效應(yīng)。同時,布局具備IP孵化能力的企業(yè),支持其通過全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)釋放長期價值。
(四)強化合規(guī)與風(fēng)險管理
投資前需評估企業(yè)的政策合規(guī)性,包括未成年人保護、數(shù)據(jù)安全、版權(quán)管理等。此外,關(guān)注行業(yè)監(jiān)管動態(tài),避免投資涉及賭博、暴力等敏感內(nèi)容的產(chǎn)品。
如需了解更多電競行業(yè)報告的具體情況分析,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2025-2030年版電競產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告》。