據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),電影《浪浪山小妖怪》累計(jì)票房(含預(yù)售)突破16.031億,超《姜子牙》,進(jìn)入中國(guó)影史動(dòng)畫電影票房榜前五。
根據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),今年暑期檔動(dòng)畫電影總票房達(dá)32.73億元,創(chuàng)下歷史暑期檔第二高成績(jī)。
據(jù)燈塔專業(yè)版最新發(fā)布的《2025年暑期檔動(dòng)畫電影觀察》,2025年暑期檔共13部動(dòng)畫電影票房過千萬、6部破億。其中,《浪浪山小妖怪》以檔期內(nèi)14.55億元的票房成績(jī)一騎絕塵,遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。國(guó)漫高口碑IP續(xù)作《羅小黑戰(zhàn)記2》與日本經(jīng)典動(dòng)畫IP電影版《名偵探柯南:獨(dú)眼的殘像》分別以4.92億元和3.98億元票房位列二、三名。追光動(dòng)畫的《聊齋:蘭若寺》、好萊塢的《壞蛋聯(lián)盟2》及國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP《時(shí)間之子》也均成功破億元。
中國(guó)動(dòng)畫電影行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
自2015年《西游記之大圣歸來》橫空出世后,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫就時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)大小爆款,比如《大護(hù)法》(2017)、《哪吒之魔童降世》(2019)、《長(zhǎng)安三萬里》(2023)。自今年春節(jié)以來,《哪吒2》在票房上的突飛猛進(jìn),讓“全球動(dòng)畫電影票房榜”一度頗受關(guān)注。我們的報(bào)告《2025-2030年中國(guó)動(dòng)畫電影行業(yè)深度發(fā)展研究與“十五五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
《哪吒2》的熱賣顯然對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)格局帶來不小的刺激:既然中國(guó)有如此龐大的潛在市場(chǎng)和觀眾群體,那么無論是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的制作發(fā)行,還是海外動(dòng)畫的引進(jìn),都有望迎來欣欣向榮的前景。
中國(guó)動(dòng)畫電影正經(jīng)歷從產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇到創(chuàng)新突圍的關(guān)鍵階段,近年來市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,創(chuàng)作活力顯著提升,已成為文化產(chǎn)業(yè)中最具增長(zhǎng)潛力的細(xì)分領(lǐng)域之一。隨著政策支持、技術(shù)革新與消費(fèi)升級(jí)的多重驅(qū)動(dòng),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影不僅實(shí)現(xiàn)了票房突破,更在藝術(shù)表達(dá)、傳統(tǒng)文化傳承與當(dāng)代審美融合上展現(xiàn)出多元探索。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影在題材與美學(xué)表達(dá)上呈現(xiàn)“雙向奔赴”的特征:一方面,創(chuàng)作者持續(xù)從中國(guó)傳統(tǒng)文化中汲取靈感,通過現(xiàn)代化改編激活經(jīng)典IP的當(dāng)代價(jià)值;另一方面,原創(chuàng)內(nèi)容更注重貼近年輕觀眾的生活體驗(yàn)與情感需求,形成傳統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)交織的創(chuàng)作生態(tài)。
以暑期檔代表作品為例,《浪浪山小妖怪》作為上海美術(shù)電影制片廠的新作,既繼承了上美影廠“中國(guó)學(xué)派”的傳統(tǒng)基因——如從傳統(tǒng)美術(shù)中提煉的中式韻味、對(duì)神話元素的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,又通過漫畫式造型、生活化對(duì)話與幽默敘事,打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的“華麗感”,以“拙樸之美”貼近當(dāng)代觀眾。其角色設(shè)計(jì)摒棄了傳統(tǒng)意義上的“帥氣形象”,轉(zhuǎn)而以平凡小人物的視角展開故事,將職場(chǎng)壓力、自我認(rèn)同等現(xiàn)實(shí)議題融入神話框架,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)符號(hào)與當(dāng)代情感的深度共鳴。
技術(shù)進(jìn)步為動(dòng)畫電影的形式創(chuàng)新提供了重要支撐,尤其體現(xiàn)在視覺風(fēng)格突破與制作流程優(yōu)化兩個(gè)層面。在視覺風(fēng)格上,AI技術(shù)與三維技術(shù)的結(jié)合推動(dòng)了新藝術(shù)形式的探索。暑期檔某作品采用“毛氈風(fēng)格”呈現(xiàn)傳統(tǒng)故事篇章,通過數(shù)字技術(shù)模擬手工材質(zhì)的溫暖質(zhì)感,形成獨(dú)特的治愈系美學(xué),這一嘗試既呼應(yīng)了當(dāng)下觀眾對(duì)“輕量化”“親切感”內(nèi)容的偏好,也展示了技術(shù)對(duì)藝術(shù)表達(dá)的拓展。在制作流程上,數(shù)字化工具縮短了生產(chǎn)周期,提升了協(xié)作效率,使得中小團(tuán)隊(duì)也能參與高品質(zhì)動(dòng)畫的創(chuàng)作。但技術(shù)應(yīng)用也面臨平衡問題:過度依賴技術(shù)可能導(dǎo)致內(nèi)容同質(zhì)化,而對(duì)傳統(tǒng)工藝的堅(jiān)守則需面對(duì)成本與效率的挑戰(zhàn)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2025-2030年中國(guó)動(dòng)畫電影行業(yè)深度發(fā)展研究與“十五五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》分析:
盡管國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在技術(shù)與制作層面進(jìn)步顯著,但“想象力不足”仍是行業(yè)普遍痛點(diǎn)。此外,原創(chuàng)內(nèi)容中“現(xiàn)實(shí)題材”的比例仍較低,對(duì)當(dāng)代社會(huì)議題的探討多局限于表層,未能形成具有國(guó)際影響力的原創(chuàng)IP與敘事體系。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的工業(yè)化體系仍不完善,主要體現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)化流程缺失、人才儲(chǔ)備不足與協(xié)作效率低下三個(gè)方面。盡管頭部公司已初步建立流水線生產(chǎn)模式,但中小團(tuán)隊(duì)仍面臨“手工作坊式”創(chuàng)作的局限,導(dǎo)致項(xiàng)目周期長(zhǎng)、成本控制難、質(zhì)量不穩(wěn)定。此外,技術(shù)人才(如動(dòng)畫特效、后期合成)與創(chuàng)意人才(如編劇、導(dǎo)演)的結(jié)構(gòu)性失衡,也制約了行業(yè)整體產(chǎn)能的提升。
當(dāng)前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的發(fā)展已從“個(gè)別作品的成功”進(jìn)入“整體生態(tài)的構(gòu)建”階段。局部創(chuàng)新(如某部作品的票房爆款、某類技術(shù)的應(yīng)用突破)固然重要,但行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵在于解決“系統(tǒng)性短板”——即如何將“傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化能力”“技術(shù)創(chuàng)新能力”“市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)能力”與“工業(yè)化生產(chǎn)能力”進(jìn)行深度整合,形成從創(chuàng)意孵化到商業(yè)轉(zhuǎn)化的完整價(jià)值鏈。這一轉(zhuǎn)型不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者的藝術(shù)自覺,更依賴政策引導(dǎo)、資本支持與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同的共同推動(dòng),而其中核心命題在于:如何在“守正”(傳承中國(guó)美學(xué)基因)與“創(chuàng)新”(擁抱全球前沿技術(shù)與敘事范式)之間找到可持續(xù)的發(fā)展路徑。
中國(guó)動(dòng)畫電影行業(yè)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)
(一)傳統(tǒng)文化的深度現(xiàn)代化詮釋
未來,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫對(duì)傳統(tǒng)文化的挖掘?qū)摹胺?hào)拼貼”轉(zhuǎn)向“精神重構(gòu)”。創(chuàng)作者可能更注重從哲學(xué)思想(如儒家“和而不同”、道家“天人合一”)、民間故事、非遺技藝中提取核心價(jià)值,通過科幻、奇幻等類型化外殼,構(gòu)建具有普世共鳴的中國(guó)故事。例如,將傳統(tǒng)神話中的“英雄敘事”與當(dāng)代科幻概念結(jié)合,或用非遺工藝(如皮影、剪紙)的視覺邏輯構(gòu)建獨(dú)特世界觀,實(shí)現(xiàn)“中國(guó)內(nèi)核、世界表達(dá)”。
(二)技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的藝術(shù)形式多元拓展
AI技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染、虛擬制作等前沿技術(shù)將進(jìn)一步賦能動(dòng)畫創(chuàng)作:一方面,AI輔助工具可提升分鏡設(shè)計(jì)、角色建模效率,降低中小團(tuán)隊(duì)的制作門檻;另一方面,新興技術(shù)將催生新藝術(shù)形式,如交互式動(dòng)畫、沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目(如VR動(dòng)畫電影),拓展動(dòng)畫電影的邊界。但技術(shù)應(yīng)用需警惕“工具理性”對(duì)藝術(shù)感性的侵蝕,未來的優(yōu)秀作品將是“技術(shù)服務(wù)內(nèi)容”而非“技術(shù)主導(dǎo)內(nèi)容”的典范。
(三)細(xì)分市場(chǎng)與分眾化運(yùn)營(yíng)的成熟
隨著觀眾審美分化,動(dòng)畫電影將呈現(xiàn)更明顯的“分眾化”趨勢(shì):合家歡類型片將更注重“跨年齡情感共鳴”,通過強(qiáng)情節(jié)、輕說教的方式覆蓋全年齡段;垂直領(lǐng)域作品(如青春校園、科幻冒險(xiǎn)、成人向現(xiàn)實(shí)主義)將深耕特定受眾,通過社群運(yùn)營(yíng)、衍生品開發(fā)實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值最大化。此外,“短動(dòng)畫電影”“動(dòng)畫劇集電影化”等新形態(tài)可能成為市場(chǎng)補(bǔ)充,滿足觀眾碎片化、高頻次的內(nèi)容需求。
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