近年來,“Z世代”推動“國潮”消費(fèi)熱潮涌起,中國動漫產(chǎn)業(yè)也迎來發(fā)展新機(jī)遇。
動漫衍生品市場利潤如何?動漫衍生品行業(yè)前景如何?近年來,在國家政策、資金扶持及互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力大幅提升,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值快速擴(kuò)大。
音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、軟件產(chǎn)品界面、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等都能開發(fā)成動漫衍生品,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)等。
上游內(nèi)容生產(chǎn)主要參與者包括漫畫作者、動畫工作室、動畫制作公司;中游內(nèi)容傳播環(huán)節(jié)包括電影院線、電視臺、在線漫畫平臺和在線視頻平臺四個渠道;下游衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)則可分為實(shí)物衍生品開發(fā)及銷售、泛娛樂內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)營兩部分。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2027年中國動漫衍生品行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
近年來,“Z世代”推動“國潮”消費(fèi)熱潮涌起,中國動漫產(chǎn)業(yè)也迎來發(fā)展新機(jī)遇。
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到2500億元,其中由動漫IP周邊等衍生而來的潮玩產(chǎn)業(yè)正高速崛起。這幾年,在中國境內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,相對于多種投資市場的疲憊和不振,動漫市場卻顯得一枝獨(dú)秀。
動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實(shí)現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。2020年動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模有希望突破1千億元。近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,但國外衍生品主導(dǎo)國內(nèi)市場的格局依舊沒有改變。在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域上,呈現(xiàn)東密西疏的特點(diǎn),東部沿海地區(qū)占據(jù)了市場的大頭。
目前中國擁有4億青少年,在這些數(shù)量巨大的青少年中,動漫愛好者的比例不斷增加。作為動漫產(chǎn)業(yè)獲利重要手段的衍生品,眾多的動漫愛好者給中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。
在中國政策的大力扶持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)也同樣正在快速發(fā)展及崛起當(dāng)中,據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,截至目前,我國泛二次元用戶基礎(chǔ)已經(jīng)十分廣泛,2021年時已經(jīng)達(dá)到近4.6億人,過去五年的年均復(fù)合增長率高達(dá)10.4%,而中國龐大的二次元用戶給產(chǎn)業(yè)發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入爆發(fā)期,目前正在以25.7%的年均復(fù)合增長率持續(xù)增長當(dāng)中,其產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值正在蓄勢待發(fā)。
目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場缺口還是很大,相關(guān)衍生品缺口也很大。根據(jù)國家的發(fā)展規(guī)劃,中國要用大約10年的時間使動漫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關(guān)政策用來支持國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫衍生品市場前景將會是一片大好。
中國漫畫依托的是中國最龐大的創(chuàng)作人群,另外,中國還有非常龐大的(正在不斷提升他們技術(shù))畫師,這兩個創(chuàng)作人群的相比起海外的作品有非常大的優(yōu)勢《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)仍處于高速發(fā)展階段,未來五年仍將保持16.5%的年復(fù)合增長率。
我國擁有龐大的動漫消費(fèi)群體,2021年國內(nèi)二次元用戶規(guī)模將突破4億人,其中95后是最主要的動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體,并且習(xí)慣消費(fèi)IP授權(quán)產(chǎn)品,購買頻次占比最高的為4-6次,達(dá)41.6%。
在新認(rèn)定動漫企業(yè)(按機(jī)構(gòu)類型分)中,動漫衍生品研發(fā)設(shè)計(jì)企業(yè),達(dá)26家,占比為5%。由此可見,我國動漫衍生品行業(yè)市場增長空間較大。預(yù)計(jì)未來仍將以10%左右的增速繼續(xù)增長。
動漫衍生品行業(yè)的贏利方式主要是通過衍生品開發(fā)產(chǎn)生收入或者通過動漫形象授權(quán)的方式收取授權(quán)或開發(fā)費(fèi)用作為利潤來源。
動漫產(chǎn)品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮?,但在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達(dá)國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實(shí)現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。
動漫衍生品行業(yè)報(bào)告對中國動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時揭示了動漫衍生品市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,動漫衍生品行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點(diǎn)擊《2023-2027年中國動漫衍生品行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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